全能戰士:十錘

全能戰士:十錘

《全能戰士:十錘》是Pandemic工作室與美軍合作開發的一款軍事戰略遊戲,這款遊戲同時也是用作美軍訓練士兵的專業級別遊戲。

基本介紹

  • 中文名:全能戰士:十錘
  • 原版名稱:Full Spectrum Warrior Ten Hammers
  • 開發商:Pandemic Studios
  • 發行商:THQ
  • 發行日期:2006年04月09日
  • 內容主題:戰爭,槍戰
  • 玩家人數:多人
  • 資源類型:ISO
  • 發行時間:2006年04月09日
  • 地區:美國
  • 語言:英語
遊戲簡介,特點,

遊戲簡介

《Full Spectrum Warrior》作為一款軍用遊戲,也許遊戲的重心應該更傾向於FPS,但是《Full Spectrum Warrior》則是一款地道的戰略戰術類型遊戲,儘管玩家在遊戲中不能親自操控,但玩家能下達各種各樣的命令,這也是《Full Spectrum Warrior》的獨到之處,正是憑藉著設計巧妙的戰略系統,《Full Spectrum Warrior》在去年就賣出了一百多萬套的銷售好成績。如今,Pandemic Studios和THQ又將眼光鎖定在預計在今年第四季度將推出續作《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》身上,希望這款續作遊戲能夠憑藉新增的特性,再次贏得市場的認可。
《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》的單人模式分為四個章節,而每一個章節又有3個任務,遊戲總共將設定多達12個的任務關卡,遊戲的故事都將通過每一個章節的不同角度來描述,在遊戲中,第一個任務就是在虛構的Zekistan北部Khardiman山脈地區發生的。續作將在前作的基礎上新增一些遊戲內容,例如:大幅增加遊戲的室內場景,作戰單位,像狙擊手等等,但也會保留一些前作的精妙設計特色以及優秀的戰略系統,而前作的Alpha和Bravo小隊在續作中將會繼續作戰,只是續作將Alpha和Bravo小隊分別分解為兩個小隊,因此,玩家同時控制的隊伍數量,將從前作的兩支變為四支,你可別以為僅僅只是兩支小隊變為四支小隊那么簡單,而是這一改變背後的真實意義,四支小隊更有利於玩家布置高級的戰術,對於前方勘察工作就更有安全係數,玩家可專門派出一個小隊負責勘察敵情,當地方沒有前沿炮手時,就可招收示意其他隊伍前進,反之,則會迅速撤退。四個小隊的士兵人數也將達到32名之多,玩家仍然可以對小隊隊員下達各種命令,但需要注意的是,儘管你手下士兵人數眾多,但“以人為本”的精神在遊戲卻是至關重要的,在激烈的戰鬥過程中,士兵一旦受傷,如果沒有得到及時的救助而死亡,那他就會從隊伍的名單上永遠的消失,即使在下一關卡任務中也不會出現,舉個例子說明一下,當你在上一關卡中,造成的隊員數量上的減少,32名隊員只剩下25個,在當前關卡隊員數量也只有25個,如果你在當前關卡作戰時,隊員數量又減少至20個,那么你在進入下一個關卡時,你的隊員數量也只有20個,不會有任何的增加,隊員人數將隨著關卡而遞減。所以,要想讓你手下的32名士兵能儘可能的減少傷亡,儘可能的從第一關卡伴隨你走到遊戲最後一關,成為你的生死搭檔,確實不是一件容易的事兒。
遊戲真實的反映出美軍對於受傷士兵的救援,但也意味著玩家在遊戲過程中,得不斷救治傷員,特別是在前作中,隊伍沒有隨行的醫療兵,玩家只能不斷的將受傷的士兵帶回指定得醫療地點進行救護,說實在的,這樣的設計在某種程度上對於遊戲性打了一些折扣,不僅玩家在激烈的戰鬥過程中,不能酣暢流利的進行連續作戰,還得疲於奔襲於戰地區域和醫療點之間,雖說,這款遊戲的本意在於針對軍用訓練,所以遊戲的真實度上也更趨於真實的戰場,但仍希望在續作中,這一繁雜的設計能夠得到一定的改進,譬如隨隊攜帶一名醫療兵等。遊戲的另一大奇妙設計之處還在於,遊戲更著重於遊戲性,如何讓玩家能在續作中感受到,不同於前作的可玩性,是續作的一大重點內容。因此,遊戲不僅讓前作中多名經典人物在續作中繼續登台演出外,還對32名士兵都做了大幅度的設計,他們都有其自己獨立的故事背景和不同的個性特徵,士兵不同的性格也將成為玩家在遊戲戰鬥中部署戰術策略的因素之一,因為,不同個性的士兵會根據自身的閱歷和特點,在面對戰鬥不同局勢時,會有不同的臨場反應,玩家將利用真實的戰場戰術帶領隊員,用最新的武器軍用裝備,同敵人來一場殊死較量。此外,遊戲還有評分系統,每個任務完成之後,遊戲會根據隊伍的表現情況進行評分,在遊戲戰鬥過程中,如果造成人員的意外傷亡,以及珍貴的文物毀壞等,會被扣分,續作更真實、刺激爽快的遊戲性方面將會讓玩家體驗到更眩的可玩性!

特點

續作在一些遊戲細節方面做了不少的改進和完善,首先是敵人的AI得到了加強,遊戲中敵人的出現次數以及位置都採用了隨機的方式,即使玩家重複同一關卡,也決不會有複製的感覺,敵人的AI得到了大幅提升所帶來的後果就是,他們變得非常的機警和聰明,他們會根據的你的行蹤,採取不同的戰略戰術進行追蹤、包抄、突襲等,甚至於你在一個地方待的時間過長,他們就會一擁而上,總之,他們會較之前作中的人物而言,變得更加有攻擊性。針對敵人的這一變化,遊戲也相應的做了調整,以達到遊戲的均衡性,遊戲的調整就是加入了前作所沒有的制敵戰術-“高度制敵”,顧名思義,就是以高度作為屏障,打擊敵人,譬如:在視野寬闊的塔樓上安排狙擊手,狙擊敵人是個不錯的好辦法,但是同樣的招數,敵人也會借鑑,因此,玩家在高處制敵的同時,也得提防敵人的狙擊手,而且在續作中,狙擊手的重要性得到了強化,無論是在那一關卡,還是進入那個地區,都會有狙擊手等著你,當你面對敵人躲藏在掩體後,你無法精準的射擊他們,到那時候,你就能夠體會到狙擊手是多么的有用,他能夠精確的射擊敵人露在掩體外的任何身體部位,這種感覺會讓你覺得十分過癮,棒極了!!另外,遊戲中還提供了坦克、戰車等交通工具供玩家駕駛,在某些特殊區域,你還可以命令搭載炮台的貨車在規定的道路前進,亦可讓坦克肆無忌憚的沖入敵群,一陣狂轟亂炸。
續作的場景風格較之前作也有了本質的變化,不再以單調的沙漠場景為主,而會融入更多的色彩,諸如棕色、綠色或藍色等多彩變化。由於戰爭場景的多樣化,玩家也需根據不同的敵對環境地形,協調四個小隊的行動路線。“我們已經將《Full Spectrum Warrior》這一品牌和新的遊戲元素充分的結合,並在設計和技術上加以革新,為此我們感到非常的自豪,”Pandemic工作室的CEO安德魯·戈德曼(Andrew Goldman)說,“《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》將在革新與特徵(例如,內部環境、狙擊手、機械化的交通工具)的基礎上建造,並且將集合多人的經驗,維持團隊小組指揮權的真實性。”此外,續作的PC、PS2和XBOX版都將加入網路模式,玩家可以通過在線上,以合作為目標的任務戰鬥結交新的朋友,這也是遊戲的另一種樂趣所在!

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