全球重力異常根據重力測量地區的已知空間(或布格)重力異常,用內插或外推方法可以推算未進行重力測量地區的點或方塊的空間(或布格)重力異常。在推估時不但要考慮重力點的平面分布,而且要考慮同高程的相關性。實踐證明,直接用空間異常進行內插或外推的誤差較大,因此必須藉助於變化較平緩,同高程相關性較小的布格異常或均衡異常進行間接內插或外推。
基本介紹
- 中文名:全球重力異常
- 表示方法:地球形狀的研究
- 推估:根據重力測量地區的已知空間
- 考慮:考慮同高程的相關性
全球重力異常根據重力測量地區的已知空間(或布格)重力異常,用內插或外推方法可以推算未進行重力測量地區的點或方塊的空間(或布格)重力異常。在推估時不但要考慮重力點的平面分布,而且要考慮同高程的相關性。實踐證明,直接用空間異常進行內插或外推的誤差較大,因此必須藉助於變化較平緩,同高程相關性較小的布格異常或均衡異常進行間接內插或外推。
全球重力場結構通常用兩種方法來描述:一是直接用全球均勻分布的有限個離散點的重力異常值,或是用方塊(如10′×10′、1°×1°)的平均重力異常值描述出地球重力...
絕對重力異常(absolutegravityanomaly),是指由於地球質量分布不規則造成的重力場中各點的重力矢量g和正常重力矢量γ的數量之差。...
局部重力異常(Local gravity anomalies)在重力勘探中通常指局部布格異常,它代表地下物質分布不均勻所造成的引力垂直分量的變化。...
重力校正即對應地有不同的重力異常而進行校正。...... 重力校正即對應地有不同的重力異常而進行校正。...常將布格校正擴展到全球範圍,即去掉整個地球的海平面...
與擾動位相應的有重力異常和擾動重力。重力屬於是保守力。地球的重力場 根據全球重力測量和衛星大地測量的結果,可以確定地球的總質量和地球的平均密度;...
《重力異想世界》是是索尼電腦娛樂Japan Studio日本工作室在2012年於PSVita平台推出的一款以“無重力冒險”為題材的動作遊戲,在2013年9月19日的TGS上公布了續作《...
(為地面上的重力異常;為大地水準面差距;為地面平均重力;為地球平均半徑)的擾動質量所產生的單層位來解算外部擾動位,採用這種方法需已知地面上的重力異常和大地水準...
並以重力位理論為基礎,將地球重力場分解成正常重力場和異常重力場兩部分進行研究...地球重力場與地球內部構造 根據全球重力測量和衛星大地測量的結果,可以確定地球的...
因此﹐在作地質解釋之前必須對觀測重力值作相應的改正﹐才能反映出地下密度分布引起的重力異常。重力改正包括自由空間改正﹐中間層改正﹐地形改正和均衡改正。觀測重力...
另外,遊戲的續篇「重力異想世界:完結篇」也將於2016年12月1日發售。 [1] 官方宣布將隨「重力異想世界:完結篇」推出主題動畫《重力眩暈:動畫序曲》,動畫中將會...
以現代測量技術為基礎的,通過探測行星表面重力和重力變化,來探測地球內部的結構、成分的學科。 重力學是地球物理的分支學科,具有重要的地位。...
全球重力異常根據重力測量地區的已知空間(或布格)重力異常,用內插或外推方法可以推算未進行重力測量地區的點或方塊的空間(或布格)重力異常。在推估時不但要考慮...
凱特是索尼電腦娛樂Japan Studio日本工作室在2012年於PSVita平台推出的一款以“無重力冒險”為題材的動作遊戲《重力異想世界》的角色 ...
《重力場與重力勘探》敘述了地球重力場的基本理論及重力異常的概念;介紹了常用的重力測量儀器,陸地重力測量方法,航空、衛星、海洋、地下重力測量及重力梯度測量,以及...
“正常重力”概念相對應的“正常密度”概念,使得“正常重力”和“重力異常”與...第14章 基於新編《系列世界地圖》的全球板塊分布圖14.1 世界地圖的“雙經雙緯...