《克蘇魯卡牌戰》是一款以克蘇魯神話為題材的、Flash製作的對戰型策略類卡牌小遊戲。遊戲內容與遊戲王相類似但也略有不同,遊戲目標是將對手的生命值清零,獲得勝利。
雖然遊戲的畫面很簡單很普通,不過這是一款不容錯過的卡片對戰遊戲,你需要選擇你手中的卡片和敵人對戰,一款非常考驗智商和運氣的策略遊戲。
基本介紹
- 中文名:克蘇魯卡牌戰
- 外文名:The Necronomicon
- 遊戲類型:策略類小遊戲。
- 遊戲目標:將對手的生命值清零,獲得勝利
- 遊戲界面:五張卡片是你的卡組
- 操作方法:滑鼠操作
遊戲構架,遊戲類型,勝利條件,遊戲界面,遊戲等級,玩家狀態,卡片狀態,瘋狂狀態,玩家屬性,生命值,智慧值,遊戲卡片,攻擊類,防禦類,治療類,輔助類,召喚類,
遊戲構架
遊戲類型
策略類卡牌遊戲。
勝利條件
將對手的生命值清零,獲得勝利。
遊戲界面
像上面的截圖一樣,下面的五張卡片是你的卡組,上方的五張卡片則是對手的卡組(你無法觀看對手的卡組,除非你擁有某些特殊的卡片,例如放樣)。
選擇你需要使用的卡片,卡片的清晰圖案就會顯示在右面的方框內。
中間是死靈書,當你選定需要使用的卡片後,點擊死靈書使用。
死靈書的左右分別是對手和你的召喚生物。
右下角和左上角顯示的是你和對手的生命值與智慧值。
卡組上面的一行,顯示你的等級和狀態。
遊戲等級
LV.1刺客,LV2.強盜,LV3.盜匪,LV7.高級教眾,LV8.高級牧師,LV9.盜墓者,LV10.巫師,LV.11資深教眾,LV.12資深牧師,LV.資深埃德爾,LV.14米`戈奴隸,LV.15米`戈戰士,LV.19伊斯學生。
玩家狀態
這裡的狀態分為兩類:一種是卡片附加的狀態,一種是智慧值歸零時的瘋狂狀態。
卡片狀態
玷污 這是一種讓人不知不覺中墜入死亡的DEBUFF。 每回合你會損失相當於玷污值的生命值,而且無法被召喚生物或是埃德爾標誌所抵抗。 玷污值無法疊加,只能被更強大的玷污力量所替代。 玷污傷害無法致命,當你還有1點生命時,玷污效果自動祛除。 玷污可以被某些卡片祛散。 | |
埃爾德標誌 這相當於魔法抗性,也就是說它只對魔法傷害進行抵抗。你受到的魔法傷害會減去埃德爾標誌值的數量。埃德爾標誌可以疊加,所以它也可以被對手祛散。 | |
奧術 這相當於LOL里的法術強度,它可以對某些卡片的魔法傷害進行增幅。 你的魔法傷害會獲得奧術值的額外增幅。 奧術可以疊加,同樣也可以被祛散。 |
瘋狂狀態
當你的智慧值歸零時,你會獲得隨機一種瘋狂狀態。它會顯示在生命值和智慧值旁邊。
擁有瘋狂狀態時,無法使用某些卡片,但會獲得某些正面或負面效果。同時,在此期間無需顧慮智慧值的消耗,因為並不存在智慧值負值的情況。
你可以選擇儘早使用卡片恢復智力值,也可以選擇保留這一狀態來進行特殊操作。
瘋狂狀態包括:仇外主義,精神分裂,狂妄自大,血腥恐怖。
仇外主義:你的召喚效果失散。
精神分裂:每回合生命值+5/-5,並進行隨機抽取其他狀態。
狂妄自大:每回合玷污/奧術+5。
血腥恐怖:你只能使用前兩張卡片。
玩家屬性
生命值
生命值是可以提升的,從40點開始上升,等級每提升一級+5點最大生命值。當你的生命值歸零時,你就失敗了。
智慧值
智慧值亦即san值。智慧值是固定的,不隨等級的提升而增加,開始只有25點,每局會獲得1~10點智慧的隨機加成。
使用某些卡片時會消耗智慧值。
遊戲卡片
這是你的全部。
每回合你可以打出一張卡片,抽取一張新的卡片。
卡片右下方被藍色的圓圈圈中的數字是使用卡片時消耗的智慧值。
下面是卡牌引語。
卡片分為攻擊類,防禦類,治療類,輔助類,召喚類。
每種卡片都具有1種或多種效果。
攻擊類
這種卡片分為魔法傷害和物理傷害。
魔法傷害只能由埃德爾防禦進行減免,但有些特殊的魔法傷害卡可以忽視埃德爾防禦,例如緬茄之犬。
物理傷害無法減免,除非你擁有無敵。
防禦類
顧名思義,防禦類就是增加埃德爾防禦的卡片。
最經典的就是埃德爾的標誌,+2點埃德爾防禦並獲得無敵狀態。
治療類
分為生命治療和智慧恢復。
生命治療有三類,謹慎的醫生,+6生命值,靈魂本質,+14生命值,這是純加生命的。
黑暗法術,+10魔法傷害,+3生命值,有傷害。
犧牲品,放逐對手的召喚生物,+8生命值,幹掉礙眼的東西。
輔助類
這類是添加一些狀態的,克蘇魯卡片裡沒有絕對意義上的好效果和差效果,這要看你怎么用。
比如說,分身,獲得對手的全部狀態,包括玷污值。
當然也有不錯的,比如敲詐(對手選擇一張卡片丟棄)和放樣。
召喚類
召喚各種各樣的克蘇魯神話中的生物為你而戰。
已知的生物有,埃德爾的東西、拜亞基、修格斯等。
每方召喚出的生物至多只能有一個在場,後上場的生物將替換掉之前上場的生物。
召喚出的生物無法被攻擊殺死,但可以被卡牌放逐。
召喚出的生物傷害均為魔法傷害,亦即傷害可以被埃爾德標誌減免。
召喚生物每回合僅在對方進行攻擊後才進行還擊。
召喚生物具體造成傷害的值為雙方召喚生物的攻擊力之差,最低為零。