《光影空間3dsmax/Lightscape室內設計渲染技法》是2008年人民郵電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:光影空間:3ds max/Lightscape 室內設計渲染技法
- 頁數:330頁
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2008年4月1日
- 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2008年4月1日)
平裝: 330頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115172990
條形碼: 9787115172990
尺寸: 25.8 x 20.6 x 2.4 cm
重量: 699 g
內容簡介
《光影空間:3ds max/Lightscape 室內設計渲染技法》是一本重點講解如何利用3ds Max和Lightscape這兩個渲染工具,超快速地渲染製作出照片級的室內效果圖的圖書。《光影空間:3ds max/Lightscape 室內設計渲染技法(附光碟)》共分為8章,第1章介紹照片仿真製作的要求和特點;第2章通過6個小品級場景的渲染,介紹使用3ds Max自身渲染器進行“照片仿真”的方法和特點;第3章則講解Lightscape的操作,介紹Lightscape中最基礎、最典型的技術;第4章介紹Lightscape操作中經常遇到的困難,其中以模型問題為重點;第5-7章為實例操作部分。
目錄
第1章 照片級效果圖仿真製作入門
1.1 製作前處理
1.2 使用3ds Max創建場景模型
1.2.1 創建模型前的設定與準備
1.2.2 創建模型的方式選擇與簡化處理
1.2.3 按照參考圖片創建場景框架
1.2.4 按照場景框架創建場景模型
1.2.5 場景模型的材質與貼圖
1.3 渲染與輸出
1.3.1 渲染前的準備
1.3.2 渲染器的選擇與設定
1.3.3 分層渲染與後期合成
第2章 線性掃描渲染專題
2.1 專題小品(一)
2.2 專題小品(二)
2.3 專題小品(三)
2.4 專題小品(四)
2.5 專題小品(五)
2.6 專題小品(六)
第3章 Lightscape製作基礎
3.1 Lightscape基礎知識
3.1.1 Lightscape技術特點
3.1.2 Lightscape的優點與常見錯誤
3.1.3 Lightscape基本概念與命令
3.2 Lightscape操作流程與技巧
3.2.1 模型準備階段
3.2.2 材質與貼圖準備階段
3.2.3 光能傳遞初設階段
3.2.4 光能傳遞運算階段
3.2.5 渲染輸出與後期合成階段
第4章 Lightscape模型製作特輯
4.1 Lightscape模型製作規則
4.1.1 模型比例、尺寸與定位
4.1.2 二維空間構成規則
4.1.3 建模方式的選擇與製作規則
4.1.4 三維空間構成規則
4.2 外來模型製作規則
4.2.1 外來模型常見錯誤與修正
4.2.2 外來模型的二度創建
第5章 色調專題
5.1 基礎色調理論
5.2 冷色調處理實例
5.3 暖色調處理實例
第6章 光源專題
6.1 光學基本理論
6.2 直射光製作實例
6.3 散射光製作實例
6.4 人工光源的基本概念
6.5 人工光源製作實例
第7章 色差對比專題
7.1 色彩基礎
7.2 弱色差對比實例
7.3 強色差對比實例