基本機制
元素傷害
遊戲裡的每個可控角色都具有一種元素類型。
旅行者可以在各國的
七天神像處改變自己的元素類型,但不能同時擁有多種不同的元素類型。角色的元素類型決定了其施放的攻擊對敵人造成的是何種類型的元素傷害。
角色施放攻擊的形式分為普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種:
大部分角色的普通攻擊不攜帶元素,其造成的傷害屬於物理傷害而非元素傷害。具體地說,使用
單手劍、
雙手劍或
長柄武器的角色的普通攻擊一般只能造成物理傷害;使用
法器或
弓的角色,以及某些使用單手劍、雙手劍或長柄武器但具有特殊戰鬥天賦的角色,其普通攻擊可以造成元素傷害。
所有角色的元素戰技和元素爆發都可對敵人造成元素傷害。其中,元素爆發要求在角色的元素能量已充滿時才可施放,施放時會消耗角色所有的元素能量。造成元素傷害、打倒敵人等行為會產生元素晶球與元素微粒,吸收元素晶球與微粒可以補充元素能量。
某些技能、效果能讓使用單手劍、雙手劍或長柄武器的角色獲得元素附魔,也就是為武器加上一層元素附著,這樣當角色進行普通攻擊、重擊、下落攻擊時,攻擊造成的傷害會由物理傷害轉化為對應的元素傷害。
角色或敵人對於各種元素傷害具有一定的元素抗性,對於物理傷害則具有一定物理抗性。可以通過角色技能、
聖遺物效果等來降低敵人的元素抗性,通過超導反應來降低敵人的物理抗性,從而提升對敵人造成的傷害。
某些敵人對特定元素傷害或物理傷害具有較高的抗性,甚至某些強大的敵人以及本身就由元素構成的元素生命會免疫特定的元素傷害。
與角色對敵人造成元素傷害相似,遊戲中大部分敵人的攻擊也會對角色造成元素傷害。某些帶有元素的特定環境對角色或敵人都會造成元素傷害。玩家可以通過合成各種元素藥劑、裝備特定的聖遺物來提高自身的元素傷害或針對元素的抗性,也可通過施放技能、拾取晶片等方式獲取護盾,從而讓戰鬥變得更加輕鬆。
有些護盾本身也具備元素屬性,它們能在角色受到同類元素的傷害時提供強大的吸收效果;其中,岩元素護盾針對所有元素傷害與物理傷害都有較強的吸收效果。
元素附著
角色、敵人受到火、水、雷、草、冰元素攻擊,接觸帶有這些元素的特定環境,或角色處於某些角色技能的影響下時,會附著對應的元素。風、岩元素不會產生附著。水元素附著又稱潮濕狀態。冰元素附著會減緩目標的各種行為速度。各種元素在角色或敵人身上附著一段時間後會消失。當同一名角色或敵人在已附著第一種元素的情況下接觸到第二種元素,有時會發生元素反應,消耗原有的元素附著。兩種會發生反應的元素一般不會同時附著在同一個角色或敵人身上,但水、雷元素是例外。隊伍中的多個角色擁有各自獨立的元素附著狀態。即使角色在後台,元素量也會隨著時間流逝正常衰減。這與體力、嚴寒值是三個獨立的計算系統,互不干涉。
元素反應
火 + 水 = 蒸發 (反應本身沒有傷害,但如果反應由火元素或水元素攻擊引發,則該次攻擊的傷害會按一定的比例提升)
火 + 冰 = 融化 (反應本身沒有傷害,但如果反應由火元素或冰元素攻擊引發,則該次攻擊的傷害會按一定的比例提升)
火 + 雷 = 超載 (引發爆炸,可以擊飛目標、摧毀堅硬物體,並造成火元素範圍傷害)
冰 + 雷 = 超導 (造成冰元素範圍傷害,並降低受影響目標的物理抗性)
雷 + 水 = 感電 (對目標持續造成雷元素傷害,目標在感電效果期間會間歇性地向周圍具有水元素附著的目標放電)
冰 + 水 = 凍結 (被凍結的目標將暫時無法行動,受到鈍擊[2]或岩元素攻擊時會發生碎冰,並受到碎冰傷害)
火 + 草 = 燃燒 (對目標持續造成火元素傷害)
岩 + 火/冰/雷/水 = 結晶 (產生後一元素的晶片,為角色提供元素護盾)
風 + 火/冰/雷/水 = 擴散 (造成後一元素的範圍傷害,並使受影響目標附著對應的元素)
水 + 草 = 綻放 (產生草原核,數量達到上限或持續時間結束後會爆發,造成草元素範圍傷害)
草原核 + 火 = 烈綻放 (造成更強的草元素範圍傷害)
草原核 + 雷 = 超綻放 (將草原核轉化為具有追蹤能力的蔓生彈)
雷 + 草 = 原激化 (使目標處於原激化狀態下)
原激化 + 雷 = 超激化 (提升該次雷元素攻擊的傷害)
原激化 + 草 = 蔓激化 (提升該次草元素攻擊的傷害)除結晶盾只有玩家能獲得、玩家受到的綻放傷害降低為敵人的5%以外,以上反應對玩家有同等效果,且玩家角色的元素類型不能提高本元素抗性。
依照反應傷害結算方式的不同,元素反應可分為以下四類:
蒸發、融化反應(玩家統稱為增幅反應),會按一定的比例提升原攻擊的傷害;
超載、超導、感電、燃燒、碎冰、擴散、綻放、超綻放、烈綻放反應(可統稱為劇變反應),會造成一次額外的傷害;
超激化、蔓激化反應,會給原攻擊帶來傷害提升,其結算方式與增幅、劇變反應都有相似之處;
凍結、結晶、原激化反應,不會造成傷害,而是會產生其他效果。
關於玩家對元素機制的深入分析,可參閱文章《高等元素論》/【原神】看透所有元素反應~最清晰的《高等元素論3.0》
衍生機制
大世界中的許多物體也具有元素的特徵,玩家可開啟元素視野來觀察周圍物體的元素屬性。
與戰鬥中的元素反應相類似,某些具有元素屬性的環境在受到元素影響時也可發生元素反應:
水面環境 + 冰元素 = 水面凍結 (短時間內持續,此時冰面具有類似地面的性質,可供行走)
水面環境 + 雷元素 = 水面感電 (短時間內持續,對範圍內的所有目標造成雷元素傷害)
草地環境 + 火元素 = 草地燃燒 (短時間內持續,對範圍內的所有目標造成火元素傷害)
某些具有元素屬性的物體亦可發生眾多的元素反應。以具有草元素屬性的火把為例,其遇火元素會被點燃,照亮四周;燃燒的火把遇水元素、冰元素則熄滅,遇雷元素則發生爆炸,遇風元素則引發火元素的擴散,遇岩元素則產生火元素晶片。
世界各處存在著充滿元素的植株、礦物,它們只有在被特定的元素影響之後才可被採集。例如:冰霧花、烈焰花。它們會向周圍持續釋放冰、火元素,直到受到火、水(或冰)元素攻擊後才會綻開。蒙德的蒲公英。用風元素將它吹散,就可以收穫蒲公英籽。稻妻的緋櫻繡球。它平常飄散在空中,在受到雷元素影響後會聚作一團。
大世界中還存在著與元素相關的機關,以對應的元素觸發它們,可以為冒險提供便利。例如:元素方碑是最常見的元素機關,它是已經失落的古代文明建造的奇異裝置,在受到對應的元素攻擊之後就會被啟動,進而推動解謎的進程。
在各國的土地上可以找到諸如「風種子」「岩種子」這類生靈,這些元素種子在解謎、冒險與戰鬥中具有特殊的作用。
須彌特有的物種「三相眾物」在遇到雷元素、火元素後,分別會進入「活化」與「枯焦」的狀態,並獲得不同的特性。
戰鬥中,大部分敵人的元素護盾亦遵循元素反應的規則。一般而言,草元素攻擊克制水元素護盾,水元素攻擊克制火元素護盾,火元素攻擊克製冰元素護盾。岩元素護盾需要利用岩元素攻擊、雙手劍或者爆炸來快速破除。
特殊地,愚人眾先遣隊的增幅狀態遵循火→冰→雷→水→火的克制關係。某些秘境中的「元素試煉儀」以及大世界中的「突變石」會為附近的敵人提供強大的元素效果,這種效果與元素護盾類似,且也可以利用元素反應消除。
特殊機制
元素共鳴
當玩家的隊伍滿員(有四名角色)時,根據隊伍配置的角色元素類型,玩家可獲得對應的元素共鳴效果:
熱誠之火
隊伍中有兩名火元素角色時:冰元素附著的持續時間下降40%。攻擊力提高25%。
愈療之水
隊伍中有兩名水元素角色時:火元素附著的持續時間下降40%。生命值上限提升25%。
迅捷之風
隊伍中有兩名風元素角色時:體力消耗降低15%,移動速度提升10%,技能冷卻時間縮短5%。
強能之雷
隊伍中有兩名雷元素角色時:水元素附著持續時間下降40%。觸發超導、超載、感電、原激化、超激化、超綻放反應時,有100%機率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒。
蔓生之草
隊伍中有兩名草元素角色時:元素精通提升50點。觸發燃燒、原激化、綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升30點,持續6秒。觸發超激化、蔓激化、超綻放、烈綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升20點,持續6秒。以上效果的持續時間獨立計算。
粉碎之冰
隊伍中有兩名冰元素角色時:雷元素附著持續時間下降40%。攻擊冰元素附著或凍結狀態下的敵人時,暴擊率提高15%。
堅定之岩
隊伍中有兩名岩元素角色時:護盾強效提升15%。此外,角色處於護盾庇護下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的岩元素抗性降低20%,持續15秒。
交織之護
隊伍中角色包含任意四種不同元素時:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
異常狀態
秘境中有時瀰漫著有害的元素。角色在某些秘境及深境螺旋中可能會被施加一些與元素相關的異常狀態:
陰燃之火
處於「陰燃之火」狀態下的角色,會受到火元素持續傷害。如果能通過元素反應將角色附著的火元素消除的話,就能解除這種狀態。
凝結之冰
「凝結之冰」狀態會增加角色行動消耗的體力。如果能通過元素反應將角色附著的冰元素消除的話,就能解除這種狀態。
噬能之雷
「噬能之雷」狀態會不斷消耗角色的元素能量。如果能通過元素反應將角色附著的雷元素消除的話,就能解除這種狀態。
遲滯之水
「遲滯之水」狀態會延長技能冷卻時間。如果能通過元素反應將角色附著的水元素消除的話,就能解除這種狀態。
相關梗
資料來源於萌娘百科,衍生於《原神》玩家社區。
內鬼元素
當角色身上有水元素附著時,角色若受到冰元素傷害則會被凍結。因此在與冰元素的敵人戰鬥時,某些技能會給自己附著水元素的角色會讓玩家不停被凍結從而導致翻車。
無獨有偶,水丘丘薩滿也會給其他敵人附著水元素,讓玩家可以輕鬆打出高額蒸發傷害或持續的凍結控制;水史萊姆更是會用泡泡將其他敵人圈住,讓其無法行動;更有甚者,無相之水在戰鬥中甚至可以治療玩家……久而久之,水元素在玩家群體中被戲稱為“內鬼元素”.
孤兒元素
與岩元素相關的反應有且僅有結晶反應一種,而且該反應在實戰中的作用很小,還會消除其他元素附著,從而影響其他元素反應。這導致岩元素在多元素配隊中的地位非常尷尬,玩家經常將岩元素角色單獨配隊,岩元素也因此被玩家戲稱為“孤兒元素”。有時玩家還會拿岩系和主攻物理傷害的角色作比較,把岩系戲稱為“黃色物理系”,物理系還有超導減抗呢。
類似地,雖然風元素在實戰中的作用較大,但其相關反應也只有擴散反應一種,這使得風傷隊的減抗與增傷方式非常少。故而風元素有時也會與岩元素並稱為“孤兒元素”。
人上人元素
由於火元素能與其他所有元素髮生反應,還占據了蒸發、融化兩大增幅反應,因而玩家很容易利用火元素的反應來打出相當可觀的傷害。再加上遊戲早期實裝的火元素輸出型角色較多,當時深境螺旋的冰元素環境也比較適合火元素角色來輸出,因此開服初期就產生了“火系人上人”的說法。
後來,隨著遊戲機制的更新,各元素角色的輸出能力逐漸趨於平衡,火元素的優勢不再那么明顯,因而“火系人上人”的說法也很少被提及了。
人下人元素
和雷元素相關的大多數元素反應都是超載、超導、感電等劇變反應,在角色培養的過程中,這些反應的傷害較難得到明顯的提升。而且雷元素角色打雷、火、冰史萊姆時都會彈出“免疫”,所以就有了與“火系人上人”相對應的說法:“雷系人下人”。
不過,在1.6版本,元素精通的改版使得雷元素的反應傷害有了較大的提升;3.0版本,雷草激化反應的實裝更是大大提高了雷元素在戰鬥中的地位。“雷系人下人”的說法逐漸成了歷史。