基本介紹
元素亞龍,野怪屬性,刷新規則,擊殺獎勵,擊殺影響,遠古巨龍,刷新規則,增益效果,
元素亞龍
野怪屬性
第一隻元素亞龍出生時間:5:00
重生時間:每5:00重新生成,直到一支隊伍已經擊殺了四隻元素亞龍。
生命值:2650(+240*等級,最小值為6級),直到峽谷地形變換;第三條及後續的亞龍為4350(+240*等級,最小值為6級)
刷新規則
前3隻元素亞龍必定是不相同的元素。所有後續的元素亞龍持有元素將與第3隻相同。
小地圖上會指示下一條刷新的元素亞龍類型。
龍穴處的灼熱符文也會指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰爭迷霧中可見)。
擊殺獎勵
基礎獎勵
擊殺金幣獎勵:100
經驗:150-330(1-18級)
增益效果
+6/12/18/24%護甲和魔法抗性 | |
+4/8/12/16%攻擊力和法術強度 | |
+10/20/30/40%終極技能冷卻縮減 | |
每5秒治療你2.5/5/7.5/10%的已損失生命值 |
龍魂
首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)。
單隊專屬:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂後開始刷新,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它。
持續時長:與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,並且死亡後仍然存在。
龍魂種類 | 龍魂介紹 |
---|---|
山脈龍魂 | 在未受到敵方英雄傷害5秒後,獲得一層200 (+18%額外攻擊力) (+13.5%法術強度) (+13.5%額外生命值) 生命值的護盾。 |
煉獄龍魂 | 傷害型技能和攻擊會在目標四周創造一次爆炸,造成 80(+22.5%額外攻擊力) (+13.5%法術強度) (+2.75%額外生命值)適應性傷害。(3秒冷卻時間)。 |
雲端龍魂 | 提供10%移動速度,在施放你的終極技能後,提升至50%移動速度,持續6秒。(30秒冷卻時間)。 |
海洋龍魂 | 在對一名敵人造成傷害後,於4秒內持續回復共160 (+36%額外攻擊力) (+22.5%法術強度) (+9%額外生命值)生命值和80 (+3.5%最大法力值) 法力值。 對抗小兵和野怪時,此回復效果降低至30%。 |
擊殺影響
元素峽谷
在遊戲中的第二隻元素亞龍被擊殺後,局內環境將被永久轉變為四種元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨特的地形變化,它將改變玩家對待團戰、路線、視野以及目標物控制的方式。
元素峽谷並不會偏袒某個隊伍,因此比賽仍然會掌握在玩家手中,無論峽谷將發生何種元素變化。設計師不會引入任何全新的機制,並且地形的變化也將總是出現在相同的區域,無論峽谷發生何種元素變化。
地形轉換機制
地形轉換觸發條件:地形轉換髮生在第二隻元素亞龍被擊殺後,且第三隻亞龍被公告時。
峽谷元素:與第三隻元素亞龍的所屬元素相同。
領地化:一旦地圖變化,所有後續的元素亞龍都將按照該地形元素來刷新。
地形變化:總是發生在四塊草叢象限,圍繞著增益野怪營地,以及龍坑。
峽谷種類