《元素之刃》是一款主打遊戲打擊感及戰鬥裝備系統的單機動作冒險手遊,由國內獨立遊戲團隊——凹凸遊戲工作室製作、發行。遊戲自2016年2月登入蘋果中國區App Store之後表現優異,總體評分高達5星,獲得了眾多遊戲玩家的追捧。
基本介紹
- 中文名:元素之刃
- 其他名稱:Blade Of Elemental
- 遊戲類型:ARPG
- 遊戲平台:iOS
- 所屬系列:動作
- 地區:全球
- 開發商:凹凸遊戲工作室
- 發行日期:2016年2月16日
- 內容主題:動作、冒險、角色扮演
- 最新版本:V2.3
遊戲信息,遊戲簡介,遊戲特點,遊戲攻略,
遊戲信息
遊戲版本:V1.2
遊戲類別:動作、角色扮演
遊戲大小:314MB
下載平台:App Store
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2016-05-26
遊戲語言:簡體中文
系統要求:需要 iOS 7.1 或更高版本。與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
遊戲簡介
《元素之刃》是一款由凹凸遊戲工作室蟄伏三年、嘔心瀝血製作出品的動作冒險單機手遊,配合新穎獨特的遊戲創意,遊戲主人公在風格各異的關卡中冒險,可以使用氣、冰、火、土四種元素技能。精美的遊戲畫面和怪物設計,獨創的元素創意施法互動,搭配上百套戰鬥裝備系統,一場酣暢淋漓的體驗式冒險戰鬥正式拉開帷幕,讓玩家眼前一亮!
遊戲特點
1、獨創的元素施法系統
玩家可以根據怪物及BOSS的屬性特徵,在單場戰鬥中同時使用基於氣、冰、火、土的多達16種元素法術,並且釋放了占用螢幕空間的虛擬按鍵,這個獨創的施法系統讓眾多玩家愛不釋手。遊戲中激烈的戰鬥打擊感、施法的畫面特效都十分突出!
2、豐富的戰鬥裝備系統
《元素之刃》的整個裝備系統分為“普通、魔法、稀有、史詩和傳奇”五個等級,獲取方式具有高度隨機性,而不同的裝備又具有完全不同的屬性值,不同的套裝搭配也能裝備出不同的屬性強弱,十分有趣。
強大而豐富的裝備系統加上合理的數據配置,讓玩家擁有無儘可能性的遊戲體驗!
3、獨特的“元素共鳴系統”
在戰鬥方式的擴展上,除了四大元素、16種法術之外,《元素之刃》還創造了獨特的“元素共鳴系統”。
玩家施法後,將會在一段時間內擁有相應的元素攻擊招式和效果,並且可以通過對節奏的把握,釋放威力巨大的終極劍技,掃平一切障礙。
4、精心的怪物體驗設計
採用了3D高精建模+2D導出的序列幀方式來處理遊戲角色和怪物,既保留了3D模型動作的流暢度,又保留了2D圖片的高精細度。
為了極大地豐富遊戲的視覺體驗,《元素之刃》中精心設計了幾十種怪物形象,並且都被賦予了獨有的特點、性格和攻擊方式。這些怪物有的會鑽地,有的會分裂,有的會滾動,有的會自爆,遠遠超越了傳統遊戲中怪物千篇一律的移動靶子形象。
而玩家又可以針對怪物的特點選擇相對應的攻擊策略,臨場感十足,大大提升了遊戲的樂趣和可玩性!
5、全細節最佳化,竭力打造豐富有趣的沉浸式體驗
① 場景中的樹木,可以被攻擊或者技能砍倒;
② 當你砍到一個石頭怪的時候,它的身上是不會濺血的;
③ 向你射來的箭矢或者法球,是可以被格擋或砍飛的;
④ 當你使用火系或者冰系技能將怪物殺死,四散飛射的肢體會附上焦痕或冰;
⑤ 你控制的角色受到傷害或者死亡時,你的頭像會做出相應的表情;
⑥ 通過模擬現實中的物理邏輯來提升遊戲中的打擊感和快感;
6、操作輕鬆,全程單指
在眾多ARPG手遊里,一般都是左邊操控虛擬搖桿,右邊操控技能,而《元素之刃》則採用了點擊走位的控制模式,大大簡化了操作。
玩家可以單手移動英雄,並且用單手便可釋放技能,達到既能走位又能釋放技能的目的,走位後會自動瞄準敵方,輕鬆完成擊殺。
遊戲攻略
![元素之刃 元素之刃](/img/b/de9/nBnauUmYzAjY0QWYzQTMkVTOmNWO2czN3gDM3QjMmBzMiZGMxUTZ5kDOhdzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
一、狀態篇
當角色升級或達成新成就時,會獲得1點屬性點,可供玩家自由分配,由於暫時沒有洗點選項,屬性除了刪遊戲以外不可逆。目前推薦全點攻擊力,因為輸出不夠的話後期無盡模式很容易Time's up,而血防可以靠裝備彌補,並且後期吸血疊高可站擼一切boss,攻擊力與吸血量掛鈎,由於吸血的存在,攻擊高比血防高生存能力更強。
![元素之刃 元素之刃](/img/7/84c/nBnauEWMkRTM4MmNmJ2YjhTN2QGOkdzMkVDM0kDMxQGO1ITOlRjN1QTNjR2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
二、裝備篇:
①品質:白色<藍色<黃色<綠色≤紫色
即:普通<魔法<稀有<史詩≤傳奇
![元素之刃 元素之刃](/img/9/264/nBnauMmY0ADZlJmZiZmY0YGMzEWNmZjZjFTOiBjZzczMxEDZiRDZhNDNwQ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
這裡的品質排行是根據開箱價格整體分類的,並不代表單品的好壞。細心的朋友應該已經發現,綠裝和紫裝中間用的是一個小於等於號,單論實用度來說,其實綠裝遠遠大於紫裝,所以綠裝才是當之無愧的單品之王,也是後期追求的目標品質。紫裝比綠裝多一個套裝屬性,但基本屬性固定,同名紫裝屬性必相同,血攻防屬性很高,但無法刷出吸血、暴擊等實用屬性,所以總體弱於綠裝。
②強化:過渡裝備強化兩三次即可,不推薦過多強化。
③單品質量:
新手玩家可以直接看售出價格,越貴的裝備可以說越好,這是最簡單的分辨方法。
本攻略專門為進階的玩家歸納了全屬性取捨排名,也是本攻略最重要的一環,詳細如下:
吸血>傷害>法力回復>四系傷害>寶箱獲取>符石獲取>暴擊機率>護甲>生命>生命恢復>閃避機率=格擋機率>移動速度>金錢獲取>經驗獲取>暴擊傷害。
解釋一下,吸血最強毋庸置疑,我10%吸血,殘血隨手丟個小火球直接吸滿,只要不被秒,吸血堆高可以站擼一切。
法力回復,加快刷圖速度,如果土3盾牆點滿,配合超高法力回復,可以達到真正意義上的無敵狀態,小怪都破不了盾。
閃避和格擋被吸血的光芒所掩蓋,所以排名較低,性價比不高,如果以後吸血被削弱,名次可能會提升。
可能有人不服暴傷倒數第一,確實在這遊戲中暴傷並不出色,因為極度依賴暴擊率,而吸血的逆天讓玩家騰不出來屬性給暴率,10%以下的暴率根本看不出暴傷的效果。
寶箱和符石是遊戲中最稀缺的東西,而金錢由於我買了雙倍,多的花不完,經驗也不著急,所以寶箱>符石>金錢>經驗,不難理解。
這個是紫色套裝屬性,很難湊齊一套,屬性也沒有發現強過4件綠吸血的,所以收集控看看就好。
![元素之刃 元素之刃](/img/d/c7b/nBnauADMykjZzEjMxATOzkTZ2ATY0EjMwIWOiN2YzEGZkVmMmF2YhZzMhRzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
火套可能不錯,但是比較難刷出一套。
![元素之刃 元素之刃](/img/a/51e/nBnauIWNxMDNykDM2EDMkZjN1UzNhFWMlljZxI2YxgTYkFTN0MGZkVmNjF2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
④背包:
隨口帶一句吧,每次加8個格子,第一次1萬,第二次2萬,第三次4萬,以此類推,多一次乘上一次2。
⑤元素之刃:刃質提升、刃技領悟每次升級必點滿,再窮也要擠錢,優先度高於一切。屬性刃技早晚能點滿,優先度在下篇技能篇再詳細分析。
![元素之刃 元素之刃](/img/f/363/nBnauYGM4IDMxcDNihjM3ETMhNmYmZTMxcTZkNGZ4YGZzYWO3MmYzY2YxczLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
三、技能篇:
技能分為氣、冰、火、土,四屬性共16個魔法。總結優先度為:火>土>氣>冰。以下詳細內容按由強到弱依次介紹。
①火:Fire,以強攻為核心的屬性,有爆發,有突圍,有aoe,配合高吸血沒有過不去的關卡。
魔導火彈:優先度高,多用於開局攢一格怒氣後,開啟火刃模式,輸出高且靈活。
彈射炎輪:優先度中,突圍技能,被包圍後使用效果極佳,除此以外基本不用。
炙炎結界:優先度極高,火系核心技能,配合高魔法回復可永久保持,持續20秒後藍又回滿,原地不動就可三星通關,兩套秒最終boss,因為太強大到會導致降低遊戲樂趣性(暫不推薦)。
煉獄火雨:優先度低,各方面被炙炎結界壓制。
②土:Land,以防守和控制為核心的屬性,aoe能力弱,適合打boss,比火系更穩。
岩刺:優先度低,升級只強化攻擊力,並不加控制時間,點滿也只有火彈三分之一的攻擊力,僅用於轉換岩刃模式。
流沙:優先度中,不可移動的小aoe,被包圍可用,效果一般。
石盾結界:優先度極高,與炙炎結界比肩的神技,唯二的兩個極高優先度魔法,點滿8個護盾,每個護盾爆炸有3秒aoe眩暈,等於暈boss8次,並抵消80%傷害,可以在半血時開,套盾吸滿血。
隕石:優先度低,高爆發aoe,範圍小不適合打小怪,打boss又遠不如盾,不值4格藍。
③氣:Air,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專屬,被動與主動有些不搭的技能樹,但其aoe能力高於其他屬性,遂排第三。
真空刃:優先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用於轉換風刃模式,因為風刃模式下普攻都是旋轉擊殺,前期沒技能可把風刃模式作為主要aoe手段,所以優先度比岩刺高一檔。
旋風斬:優先度高,實用度頂尖的aoe,耗藍少,可突圍,持續時間中。
風刃結界:優先度高,與旋風斬各有優劣,耗藍高,不可突圍,持續時間長。作為aoe來說可與炙炎結界比肩,但炙炎結界打boss也是最強技能,遂不如。
強襲颶風:優先度低,強化版風刃結界,持續4秒的傷害與隕石單發的傷害相同,未免有些華而不實。
④冰:Ice,以控制控制再控制為核心的屬性,有冰槍爆發,有閃現突圍秀操作,有aoe持續輸出,聽起來很美好,但是傷害有點低,在現在吸血屬性逆天的環境下,完全不需要這么多控制技能,只要悶頭打輸出就夠了,血量完全可以用醫用膠布蒙上,反正也不會死不掉。
冰箭彈幕:優先度高,這個技能是不錯的,但輸出只有小火球的一半,也就是說吸血量也只有小火球的一半。
冰晶幻影:優先度中,很有想法的一個技能,突圍好用,但實用度可能不夠。
霜凍結界:優先度高,算是冰系核心技能吧,雖然傷害被風刃結界完爆,但有個冰凍效果,被動減速遠不如風系減防,遂實用度不如風刃結界。
冰爆亂葬:優先度低,煉獄火雨傷害比它高4倍或者更多,雖然冰爆亂葬可以指定範圍攻擊,打小怪不如火雨,打boss強於火雨,估計不會有人用大範圍aoe打boss吧?