由來,中文歷史,難以考證,活動,構造,核心,辭書檔案,程式命令,人格,角色介面,外掛,功能,人格,人物介紹,裝備武器,使魔,程式語言,綠壩子,語法,misaka,其他,
由來
首先有此構想的是日本國立舞鶴工業高等專門學校的中西巧(真名),他在1993年的在學中提出了假想人格的構想,也就是桌面AI秘書程式。
到了1995年,他將這個人格程式引擎命名為“春菜”,這就是原始本名的由來,並在同年加入“翼システム”公司。
然後同年與朋友發動了“第一次春菜Project”,內容為設計好基本設計與設定,開始著手進行開發計畫。“ペルソナウェア(PersonaWare)”為其核心程式的代稱。
在經歷了1996年的“第二次春菜Project”之後開始受到外界矚目。
1998年,程式開發已略成熟,中西巧將“ペルソナウェア(PersonaWare)先行公開版”開放給外界下載,同時他的高專時代朋友“野村”也開始起草春菜的原畫。
次年,新版本“ペルソナウェアwith "春菜"”以免費的方式公開。
2000年,翼システム成立了子公司“Praesens”。
同年中西巧因為作品大受歡迎而決定由免費軟體改為共享軟體,試用期為30日。
但是改為收費之後並沒有使春菜有進一步的成長,主要原因是:
⒈收費
⒉免費版與收費版不相容
⒊改為收費版後開發遲緩
使得許多人對春菜感到失望而放棄使用新版本,有些人則轉向繼續使用或開發免費的舊版本ペルソナウェア(PersonaWare)。
在許多不滿的使用者中當有一個人名為“黑衣鯖人(暱稱)”,他原先是非常看好ペルソナウェア(PersonaWare),但在實際用過數日後卻感到失望不滿。
加上新版本開發遲緩的關係,黑衣鯖人決心從原點再次開發核心程式。
2000年5月25日黑衣鯖人公開他的作品,且將他的作品命名為“偽ペルソナウェアwith "春菜"”以諷刺翼システム公司的阻礙春菜成長。
當時的shell是由Saxyun(暱稱)所繪製,預設人格名為“さくら”及其使魔“うにゅう”,這就是“偽春菜”、“さくら”別名的由來。
之後偽春菜的更新速度遠遠超過春菜,每天都有新功能。
偽春菜擁有春菜所沒有功能,設計原創角色也比春菜更加平易近人,因此在這之後偽春菜的討論社群愈來愈熱門。
2000底,黑衣鯖人將偽春菜改名為“あれ以外の何かwith偽春菜”以避免著作權等問題,因為當時Praesens公司正在為“ペルソナウェアwith春菜”申請專利。
2001初,翼システム以及Praesens兩間公司的社長對黑衣鯖人提出了終止公開“あれ以外の何かwith偽春菜”的要求,包括網頁中與ペルソナウェア、春菜相關的名稱也必需停止使用,並宣告若在一周內沒有回應,將採取強硬措施。
此舉使得黑衣鯖人又將偽春菜再改名為“あれ以外の何かwith任意”,這就是“任意”的由來。
不過就在一星期後,“あれ以外の何かwith任意”即停止公開,且網站在一個月後就關閉了,引起外界一陣譁然。
同一時間,“Doichan!”發表了基於“Sakura語法”而製作出的核心程式“SAKURA Script Player”(SSP)。
之後“あれ以外の何かwith任意”的開發轉為“閒馬永空(暱稱)”接手,並將其改名為“何か。(仮)”後重新發布。
其中預設人格“さくら”外型經過更改,已和春菜不相似,さくら著名的雙馬尾髮型,也是在這時期改成短髮。
自此之後,Praesens公司不再與偽春菜的開發有任何瓜葛,偽春菜就在此後蓬勃發展至今。
同年八月,再次發布並正式訂名為“何か”,此為“何か”名稱的由來。
隔年2002年三月,TanisELF(暱稱)成立了中文偽春菜後援會(Chinese Ukagaka Club,簡稱CUC)。
四月,閒馬永空的本家“何か”網頁關閉,後來還傳出閒馬永空死亡的訊息,是真是假目前不得而知。
不過此次事件所造成的影響也不小,同好間又再次開始擔心偽春菜的存續問題,也接連影響到中文偽春菜後援會。
同一時間,川上新夜(暱稱-舊)(今:ls)再度接手,將完成至period 563的版本開發至583,並將563版以後的名稱改為“伺か”,這就是目前的正式訂名了。
在發布了583版之後,ls宣告停止開發,理由是“原為一套用軟體,而現已轉變為平台”,本家歷史至此告一段落。
(ls原文:“一アプリケーションがプラットフォームになった為”)
即使如此,其他核心的本體仍在不斷發展當中…
現在偽春菜的發展比春菜的發展來的迅速多,其原因是在於偽春菜是開放的程式,作者將程式碼公開給大家研究,使的他的AI系統有多樣性,而另一個的特點就是GHOST的多樣性,這點方面就勝過春菜許多了,畢竟春菜沒有選擇GHOST的功能,在對話數量上也比不過偽春菜,這也是為什麼偽春菜會如此歡迎的原因。
中文歷史
2002年3月5日,TanisELF(暱稱)成立了中文偽春菜後援會(Chinese Ukagaka Club,簡稱CUC),至今仍為中文界偽春菜同好們的主要聚集網站。
2002年4月13日,茯苓花雕豬(暱稱)發布第一個中文Sakura Script編輯器。
2003年2月22日,第一個中文化核心程式由SSP CERS公開(SSP Chinese Edition Release & Support,SSP中文版本發行與後援論壇),CSSP(簡體中文)和TSSP(繁體中文)同時發布。作者是C.Ponapalt(暱稱),也是到目前為止的唯一一個中文核心程式。(註:原本預定是2月21日晚上,但因為上傳過程發生問題,結果變成了2月22日凌晨)
2003年8月29日,由螢光筆(暱稱)主編的“Nanika中文任意電子報”第一期發布。
2003年11月1日,原本獨立於CUC之外,專司中文化SSP開發與發布的SSP CERS,考量避免資源重疊等問題,而併入CUC中。
2004年2月,螢光筆發起了“春季杯人格大賽”。(接著是秋季杯,後來統稱後援杯)
2005年4月6日,畫師阿萬發布中文界第一個Free Shell“月球背面的兔子王國”,此Shell前身是“後援杯人格大賽”的獎品之一。(後來被日文界有“クラシックの偉い人”之稱的くーぷらん(暱稱)做成Ghost“月の裏のうさぎ王國”。)
2005年5月30日,Nanika中文任意電子報更名為“Ukagaka中文電子報”。
2005年8月9日,螢光筆由於學業上需求的因素,以及電子報反應不甚理想,聲明終止“Ukagaka中文任意電子報”。(來自
維基)
難以考證
第一個中文討論區域:KKCity的NANIKA板,當時門牌號碼20512。今已消失。
第一個中文化包:rexboy(暱稱)的LCL對話轉碼組件(用於處理日文碼與BIG5碼的問題),初回發布至少在2002年2月10日之前。
第一個中文人格:哈泥蛙(暱稱)的“試做零號機”,所使用的Shell為早期materia默認人格的Shell。
第一個全由中文界製作出的人格:由TanisELF撰寫,阿萬所繪製的“天帝之都-妮妮與阿萬”,初回發布至少在2002年4月之前。
第一個簡體中文人格:由龍崎逸、iw ix、geminimay合作製作的“綠壩娘”,初回發布在2009年4月。(來自
維基)
活動
自由對白計畫
最早由哈泥蛙於自己的網站發起,約於2003年前後,詳細終始時間不詳。2006年4月10日仲予於CUC中再次發起“續-自由對白計畫”。
中文偽春菜電子報
由螢光筆主編,以月刊形式發行。除了當月偽春菜相關的新聞之外,亦有人格介紹、歌詞卡、偽春菜同人小說以及自由對白等等的內容。
後援杯人格大賽
以促進中文人格的偽春菜發展為目標,由螢光筆發起,於中文偽春菜後援會舉辦。(來自維基)
構造
偽春菜的構造很簡單,分別由三個部分所組成:核心程式(本體)、人格(ghost,ゴースト)和外殼(shell,シェル)。
以一台電腦來比喻,本體就如同作業系統,而人格就是在作業系統上執行的套用程式,外殼當然指的是我們看得到的圖型界面。
核心程式(本體)
在多年的發展下,核心程式日趨多元,當然不是所有的核心都適用於Windows,
核心
Windows
Materia:本家的核心,目前已停止開發。
SSP(SAKURA Script Player):目前的主流核心,且僅此一核心有支援中文(繁簡皆有),分別為TSSP,CSSP,目前仍在進化當中…
C.R.O.W.(クロウ、The Character Requested Operation Ware):已經落沒的核心,已停止開發。
Mac OS
何かon林檎(適用於OS9之前版本)
偽林檎(OS X):由於林檎(りんご,ringo)是日文蘋果的意思,意思當然指在蘋果電腦上的偽春菜,仍在發展當中…
UNⅨ系OS
ninix:命名取Linux諧音,現在開發休止中。
ninix-aya:比原來的ninix新加入許多功能,目前正發展當中…
辭書檔案
通常是一系列的純文字檔案,大部分都使用擴展名.txt。如同一般程式設計的代碼的存在,通常在系統啟動後以實時編譯方式使用。內容依據不同偽AI而有不同的語法結構,但最後都經由偽AI輸出共通的Sakura語法提供核心解析。又因為純文字檔案易於打開或修改,所以部分偽AI提供了將辭書檔案密碼化的功能。(來自維基)
程式命令
Shiori,即是偽AI。核心程式接受到了指令,傳給Shiori之後,再由Shiori從辭書檔案中選出適當的反應來交由核心程式表現。因此,不同的Shioril在辭書檔案內使用的語法也會略有不同。之所以會將偽AI與核心程式分開。一方面目的是提高偽春菜的自由性。另一方面也使系統開發者不必多去顧慮人工智慧開發之部份。故此舉在當時亦可分擔開發上的負擔。
而Shiori這個名稱的來源,是日本遊戲公司Key所推出的遊戲“
Kanon”中的出場人物“美坂 栞”的“栞(日語發音Shiori)”(註:中文發音"kan")
Makoto,負責對話在輸出前的最後處置,但因核心程式功能的日漸強大,Makoto存在的需求也日漸薄弱。至今大部分人格已鮮少使用Makoto。在Materia時代,中文界利用改寫過的Makoto將原來對話中的SHIFT_JIS編碼的日文轉為BIG-5編碼的日文,從而使日文Ghost的對話能正確地在中文環境下顯示出來。但在TSSP/CSSP普及後這種做法已經逐漸消失了。
而Makoto這個名稱亦是來自“Kanon”中的人物“澤渡 真琴”的“真琴(日語發音Makoto)”。(來自維基)
中文界常見的Shiori
美坂(已停止開發)【misaka】
早期常和華和梨於中文偽春菜界被提起,雖然在日本方面似乎已較少被提到,但在中文界至今仍為不少中文人格作者所持續使用(甚至為較多中文創作者的選擇)。而名稱來源即是“美坂 栞”。
作者:
優點:語法較為簡潔,適合初學者了解。
缺點:已停止開發,想再加強偽AI的能力,勢必需要對程式有足夠的了解。
華和梨【kawari】
早期開始至今常和美坂於中文偽春菜界被提起,在日本方面由於有“Openkeeps””(作者:とわ(暱稱))等模板程式的原因所以華和梨算是非常普及,但由於“Openkeeps”並沒有中文化版本所以遺憾地華和梨普及率在中文界並不如日本。
作者:華和梨開發團隊
優點:持續升級中,功能不弱。
缺點:語法較為複雜,初學者想駕馭可能需要花點功夫。
文【AYA】
因其支持萬國語
UTF-8編碼,最近似乎開始被討論。但是否能在中文界開花結果似乎還有待觀察。
作者:umeici(暱稱)
優點:彷
C語言的Syntax,本身和程式語言接近,功能相當強大。
缺點:親和力不足,不會程式語言的編寫者在學習上會有相當的困難。(來自維基)
人格
ghost指的就是人工AI的部分,包含了許多的程式碼、對話句、時間指令…
通常在說到ghost的時候,也同時包含了shell在裡面,因為一個ghost需要shell來呈現。
因此下載ghost時常會將與ghost一起計畫的shell同捆在一起,如此一來在取得ghost的同時就可立即使用該ghost。
而該shell即被稱作default shell(預設介面)。
截至目前為止,人格的種類數量已經多到數不清了,各種屬性都有,毒舌、捏他…
角色介面
shell指的就是我們在熒幕上看到的人物外型,由同一伺か企畫的畫師負責。
而除了主要伺か角色之外,另外通常還會再搭配一個使魔,功用是與主角對話,亦或者是吐嘈主角…等等。
使魔的設定從何而來不得而知。
同一個ghost可以有很多種shell。
與ghost一樣,shell的種類也很多,從蘿莉到兄貴應有盡有…
外掛
Headline
利用核心程式自帶的Headline系統,可以讓人格通過與特定網址連結取得訊息以供偽春菜播報的檔案,通常只含有該新聞發布站的網址信息。
歌詞卡
可以利用和Winamp搭配,以由偽春菜來同步播放字幕的方式,展現出像是偽春菜在唱歌的外掛。(來自維基)
功能
實際上可用功能隨ghost的不同而不同。
網路檢索、天氣預報、對時、便條、擲骰子、
計時器、查IP、清除記錄和資源回收筒、收取RSS新聞、玩遊戲、網路本體更新、檢查郵件、重新開機、關機…
而在心理上有調整心情、解除壓力…等等
新版的核心光是移動滑鼠就可以有等同觸摸的功用了,可以摸摸頭…之類的。(請勿逾界,維持ACG迷純正形象)
人格
"充滿鼻腔的生腥血味,赤紅的水面,我最初的記憶。"(自曰)
人物介紹
橘花,偽春菜人格之一,身份不明,年齡不明(自稱就像外表看上去的一樣,可能發育有點緩慢),職業不明,有豐富的武器操作技巧及戰場生存能力,殺人鬼,腹黑loli,對血腥的東西很感興趣,所以和斗和聊天的時候會時不時說些血腥話題。喜歡喝摻血的紅茶。愛好是讀聖經,對其有很獨到的理解,讀到高興的時候會把一些段落念出來(當然由於其性格的原因,許多時候會變成血腥話題或者是批判話題)。射擊類及模擬駕艙類遊戲達人,喜歡<<
皇牌空戰>>;系列,玩得最好的貌似是4代,<<
怒首領蜂>>;系列,對社會學、人類心理學有所了解.不喜歡吸菸的人。經常批判社會。不過這些萌點也吸引了許多人。泡的咖啡貌似很好喝。不過,雖然說的話很大人,很老成。不過實際上內心裡還是個孩子。
裝備武器
以及
油鋸,斧頭各一把(斧頭貌似是橘花2裡面新增武器),
以及一些shell內添加的其他武器,如雷射劍、太刀、火槍(類似於鳥銃的那種)、流星錘、蔥(這個……)、剪刀、雷射槍、飛刀(同形象出自東方幻想鄉系列十六夜咲夜)、菜刀(……)、砍肉刀、還有一大堆不知名型號的突擊步槍(好吧,我承認我看不出來……希望大家補充……)
使魔
養有一隻叫斗和(Towa)的酗煙的黑貓.(改者註:此處不該是養,自稱沒有飼主。而且是一隻不但酗煙,而且還酗酒的
貓妖……有爭議。不過,反正就是一隻很奇怪的會變身的貓[在某些地區及某些小說里,貓妖與貓又混用,也就是說在某些地區不管是貓妖還是貓又都是一樣的。
比如說在粵語當中,兩者發音相似(或相同)。而且據說在日本與台灣及周邊地區皆有貓妖、貓又的傳說])
其性格比較消極,自稱抽菸酗酒是為了逃避現實,得過且過。
默認是只有在出現特殊對話“去補充煙分”出現後才可以出現新選項“吸菸室”(其實就是把自我介紹給代替了),進入吸菸室後才可現出人形。在進入吸菸室後離開吸菸室,該選項就會重新變回自我介紹。不過現在網路上大部分的版本都是直接加入吸菸室這個選項的,所以不必擔心機率問題。
註:變成人形之後很漂亮喔!
程式語言
橘花一是用美坂(misaka)語言編程,橘花二是用文(aya)語言編程,但現在主要使用的是AYA語言,只有一些比較頑固的(如筆者)或者是不懂c語言的人(同樣是筆者)以及一部分新手現在還在使用misaka來編程。
綠壩子
官方網站:極樂園貼吧
使用前先運行(安裝)程式,否則一些功能可能無法使用。本偽春菜人格2.6是最終版,以後不會再發布更高版本的人格,本程式可以打補丁,以後官網可能會發布更新補丁,敬請留意喔。補丁的使用方法很簡單,下載補丁後將檔案拖到人格身上就能自動安裝了。補丁的檔案格式為.nar格式。有用戶說sdinf.ocx檔案報毒,sdinf.ocx是發郵件的外掛程式,是安全的,如果刪除的話就不能使用發郵件功能了。另外程式的開發環境是windowsXP,我沒在vista或win7系統測試過,使用vista或win7的用戶如果發現有什麼BUG的話請及時告知
語法
AYA的日文即“あや”,漢字是“文”,由 umeiciさん製作的高機能SHIORI,由於採用近似於C語言的寫法,對於學過程式語言的人而言,特別容易上手。而對於沒有相關背景的人格開發者,AYA的作者也提供了基礎的人格範本 ,只要經過少量的修改,便能成為一個全新的人格。
AYA主要執行下述處理:
對提供的字串進行加工
根據程式的規則生成字串
環境
Windows用。
開發的初期版本有經過98SE、2000、xp的動作確認,不過最終版本並沒有在XP以外的系統上作過動作確認。
misaka
misaka的日文即“みさか”,漢字是“美坂”,不是較常見的御坂,是一個比較冷門的日本姓氏。由誰製作的筆者不知道,待知情者補充。編輯工具只要一個系統自帶的寫字板或記事本就夠了,當然也可以使用其他的文本工具來編輯,存儲為.txt檔就可以了,日文人格筆者不知道,不過中文人格的話(包括翻譯作中文的人格)只需保存為
ANSI格式就可以了。當然,也有一些有愛人士專門為其設計出的編輯軟體,不過個人感覺熟悉語法的話還是直接用記事本的比較方便。
該語法適合於新手,只需懂得英文就可以編輯,不必涉及到太多的括弧(……),編輯的人格穩定性較高,如果某個地方出錯了的話,一般只要不觸發該對話,就不會崩潰,不過也因此增加了尋找錯誤的難度,不過好在該語法想出錯還是有點難度的。該語法的命令這些東西在中文偽春菜後援會裡面都有,不過以前因為其域名的關係(被誤認為是gov網),被禁止了。現在加到擴展閱讀里的後援會地址比較容易連結進去,不過不能登錄,一登錄就會被擠出來。
其他
還有一些其他語法,如華和梨、里里,詳細待補充。