《偶像大師2 珍愛攻略畫冊》是2012年11月21日青年出版社出版的畫冊,作者是株式會社。
基本介紹
- 書名:偶像大師2 珍愛攻略畫冊
- 作者:株式會社
- 原版名稱:アイドルマスター2 プレシャスアルバム
- 譯者:黃孟琪、王啟華
- ISBN:9789863104278
- 類別:攻略類
- 頁數:160
- 定價:NT$580
- 出版社:青文出版社
- 出版時間:2012年11月21日
- 裝幀:平裝
- 開本:32開
內容簡介,作者簡介,整體流程,排行要素,
內容簡介
包含新歌「七彩ボタン」在內,22首樂曲的歌詞全集
除上述內容外,當然還有協助您進入遊戲結局的攻略導覽,
以及開發成員訪談等,多達184頁的全彩豐富內容!!
作者簡介
株式會社Enterbrain(ENTERBRAIN, INC.=EB)是製作經手娛樂關連雜誌、書籍的日本公司。成立於2000年4月1日,隸屬於角川Group Holdings中間持股公司MediaLeaves的旗下。前身為西和彥所設立的ASCII公司其中一個部門的娛樂系編輯部之第二編輯統籌本部。企業標誌為紅字的eb!標記。
整體流程
遊戲1周目,因為初始沒有太多的資金和好服飾與好護符,所以想要挑戰好成績非常困難。
換句話說,1周目的攻略方針可以是存錢和熟悉遊戲中的各系統為主,以備戰今後的多周目。
▲▲▲關於記者
遊戲中共有5位記者登場。
在安排1周工作日程表的界面被,可確認當周在哪個地區里,有哪位記者出現。
記者的出現是隨機的?(要驗證)
試鏡,歌舞PK大賽里勝利後,記者有一定幾率會來要求採訪和報導。但,試鏡,歌舞PK大賽里失敗的話,記者也會來找你,不過發揮的是負面效果
↑
驗證後發現,前期幾乎是勝利後就會記者找上門來,而到了遊戲後期,即便是勝利了試鏡和PK大賽,記者也很難很難上身。
是否SL可以刷出記者上身?(未驗證)
遊戲中共有5位記者登場。
在安排1周工作日程表的界面被,可確認當周在哪個地區里,有哪位記者出現。
記者的出現是隨機的?(要驗證)
試鏡,歌舞PK大賽里勝利後,記者有一定幾率會來要求採訪和報導。但,試鏡,歌舞PK大賽里失敗的話,記者也會來找你,不過發揮的是負面效果
↑
驗證後發現,前期幾乎是勝利後就會記者找上門來,而到了遊戲後期,即便是勝利了試鏡和PK大賽,記者也很難很難上身。
是否SL可以刷出記者上身?(未驗證)
記者效果一覽
記者名 增益效果 減益效果
安宅 純 爆氣槽累積速度加快 爆氣槽累積速度減慢
有明 仁 冬粉獲得數多出40% 冬粉獲得數減少
小柴 徹 課程效果上升 課程效果減低
金丸 大蔵 金錢獲得多出40% 金錢獲得量減少
山原 太郎 冬粉數和金錢收入多出20% 冬粉數和金錢收入減少
取材期間
記者的取材周期是4周
例:
第10周的試鏡里記者開始上身後,第11周,第12周,第13周,這3周里可享受到記者賦予的能力加成。
如果記者帶來的效果是讓FANS數或金錢上升的話,那么第10周,第11周,第12周,第13周,都可享受到這些加成效果。
再比如,如果身上有安宅參加了試鏡後,有明記者又上身了的話,
就相當於在該周內,可同時享受到爆氣槽,FANS獲得量增加,2項加成效果。
注意
當身上已經有一個A記者時,如果進入其他一個有B記者的地區活動的話,會被替換成B記者。
所以如果想維持身上A記者的加成效果的話,請別進入有B記者的地區活動。
相反,如果身上有A記者的壞效果存在時,可利用這點,進入有B記者的地區活動並勝利,這樣,B記者的好效果將覆蓋掉A記者的壞效果。
當身上已經有一個A記者時,如果進入其他一個有B記者的地區活動的話,會被替換成B記者。
所以如果想維持身上A記者的加成效果的話,請別進入有B記者的地區活動。
相反,如果身上有A記者的壞效果存在時,可利用這點,進入有B記者的地區活動並勝利,這樣,B記者的好效果將覆蓋掉A記者的壞效果。
排行要素
CD銷量的計算公式
[(購買力÷2)+HIGH SCORE×4]×セールスボーナス(銷量獎勵)×セールス係數(銷量係數)
[(購買力÷2)+HIGH SCORE×4]×セールスボーナス(銷量獎勵)×セールス係數(銷量係數)
◎HIGH SCORE =舞台演出時玩出的最高分數
↑由於新歌的首周銷量是最高的,
所以新歌發表後~新歌首周發售之間,會有4周的準備時間,
在此期間內,打出HIGH SCORE會很大程度上影響首周銷量。
換句話說,挑戰HIGH SCORE的最佳時機就是新歌發表後~新歌首周發售之間的4周內。
◎購買力=各地區的冬粉人數 X 注目度的合計
↑新歌發表後~新歌首周發售之間的4周內至少參加1次全國TV試鏡會對以上2項大有提升。
●冬粉人數:難度越高的工作,冬粉數加得越多
●注目度係數:注目度 紅:0.95 橙:0.90 綠:0.85 藍:0.80
↑新歌發表後~新歌首周發售之間的4周內至少參加1次全國TV試鏡會對以上2項大有提升。
●冬粉人數:難度越高的工作,冬粉數加得越多
●注目度係數:注目度 紅:0.95 橙:0.90 綠:0.85 藍:0.80
◎セールスポイント(銷量獎勵,遊戲內固定,玩家無法改變)
↑第2支歌曲發售時會有銷量獎勵存在。 第2曲:1.05 第3曲:1.10 第4曲:1.15 第5曲:1.20
↑第2支歌曲發售時會有銷量獎勵存在。 第2曲:1.05 第3曲:1.10 第4曲:1.15 第5曲:1.20
◎セールス係數(銷量係數,遊戲內固定,玩家無法改變)
↑銷量係數:歌曲發售後,隨著一周一周時間的經過銷量會衰減。
銷量衰減係數= [1-(發售後經過周數-KEEP發生次數)×0.25)]
◎BREAK對CD銷量能帶來多少提高
在最上面的銷量公式里的セールス係數(銷量係數)會隨著BREAK的發生而變成修正值
BREAK:1.2→1.0→0.6→0.3
SUPER BREAK:2.5→1.5→1.0→0.5
※本遊戲中BREAK,SUPER BREAK,KEEP,REVIVAL 這4項概念對CD銷量有重要影響。
此4項概念的具體介紹可看~舞台演出篇~
在最上面的銷量公式里的セールス係數(銷量係數)會隨著BREAK的發生而變成修正值
BREAK:1.2→1.0→0.6→0.3
SUPER BREAK:2.5→1.5→1.0→0.5
※本遊戲中BREAK,SUPER BREAK,KEEP,REVIVAL 這4項概念對CD銷量有重要影響。
此4項概念的具體介紹可看~舞台演出篇~
◎冬粉人數的自然衰減
遊戲內冬粉注目度的圖示顏色所對應的冬粉流失比例關係如下
紅 -0%
黃 -2%
綠 -3%
藍 -5%
當注目度發生變化的瞬間,冬粉就會立刻流逝掉。
紅→黃以及綠→藍時的衰減率會很大,而●→●時的衰減率不大。
換句話說,當遊戲中盤冬粉數多了後,需要考慮不發生重大的冬粉流失
冬粉最多的地方避免注目度過低
一旦注目度下降到了●後,需要舉辦演唱會等措施來挽回注目度
遊戲內冬粉注目度的圖示顏色所對應的冬粉流失比例關係如下
紅 -0%
黃 -2%
綠 -3%
藍 -5%
當注目度發生變化的瞬間,冬粉就會立刻流逝掉。
紅→黃以及綠→藍時的衰減率會很大,而●→●時的衰減率不大。
換句話說,當遊戲中盤冬粉數多了後,需要考慮不發生重大的冬粉流失
冬粉最多的地方避免注目度過低
一旦注目度下降到了●後,需要舉辦演唱會等措施來挽回注目度
追求CD高銷量的日程安排的方向性可參照本圖。歌曲名只是舉例而已
※1由於第2首MY SONG發售的關係,所以GO MY WAY將無法享受原來可以有的利用FES進行銷量復活的戰略。
※2詳細情報請看~舞台演出篇~
※3帶●記號的工作只是最推薦的工作安排而已,當●記號的工作觸發了以下特效後,請改換其他工作。
(B)=BREAK
(SB)=SUPER BREAK
(K)=KEEP
(R)=REVIVAL
※2詳細情報請看~舞台演出篇~
※3帶●記號的工作只是最推薦的工作安排而已,當●記號的工作觸發了以下特效後,請改換其他工作。
(B)=BREAK
(SB)=SUPER BREAK
(K)=KEEP
(R)=REVIVAL