光榮首次嘗試WONDOWS遊戲,在技術上還很不成熟。吸收了類似《文明》系列的建設內容,將戰略層面和戰鬥層面合而為一,在整張大地圖上進行幾乎九成以上的遊戲內容,這是它的獨特之處。但也因此使得遊戲內容和畫面有縮水的感覺:剛習慣了《天翔記》的二百城池,宏大氣勢,到《將星錄》只設計了六十四座城池(又回復一國一城的老套路去了),可選擇的勢力也大為減少。所謂的支城,和占據支城的豪族或者一揆,都不過裝裝樣子而已,幾乎不對遊戲性造成任何良性影響。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔記》戰鬥層面的人物也是小小的,但在戰略層次卻給人相當開闊的感受),真讓遊戲者大皺了一回眉頭。
基本介紹
- 中文名:信長之野望7將星錄
- 外文名:KOEI NOBU 7 Chinese
- 遊戲語種:中文
- 遊戲類型:策略
- 遊戲製作:KOEI
遊戲信息,遊戲介紹,配置要求,
遊戲信息
遊戲名稱:信長之野望7將星錄
英文名稱:KOEI NOBU 7 Chinese
遊戲製作:KOEI
遊戲發行:KOEI
遊戲語種:中文
遊戲類型:策略
遊戲大小:2CD
遊戲介紹
1997年推出的《將星錄》,是一款嘗試性的作品,雖然在很多方面都有所突破,但缺點也是顯而易見的,並不算一款很好玩的遊戲。因為甫一進入,它給人的第一印象就不是很好。
民政建設搞得太複雜了,城池規模長到八級,覆蓋地域極其廣大,要在如此多的格子裡展開農業、商業等建設工程,真要把人煩死。攻城戰也做得非常棋類化,變成了敲城門的小遊戲。部隊在地圖上行走的自由度雖然增加了,也恢復了《霸王傳》似的攻擊方向的設定,但少數部隊出擊基本起不了什麼作用,大量部隊出動,一支一支操控前進和方向,足能把你累死……
唯一的亮點,在兩軍相遇以後。雖然每方五支小隊,各排在9×9的矩形格子裡,中隔“楚河漢界”,好象在下棋,但這種簡單的設計,卻相當能夠體現將領個人的能力,使得三段、陣裂、火矢等技能的表現,在《野望》系列中都是最出彩的。這種別出心裁的戰鬥模式,是可以反覆體會,而不會使遊戲者感到膩煩的——可惜,也沒能延續到下一代。
信長的野望7 將星錄經濟開發數據 | ||
單產糧食 | 單產金子 | |
平地 | 123 | 4 |
平火田 | 492 | 4 |
山火田 | 492 | 0 |
街火田 | 492 | 0 |
水田1 | 492 | 4 |
水田2 | 861 | 4 |
水田3 | 1230 | 4 |
濕道水田1 | 492 | 0 |
濕道水田2 | 861 | 0 |
濕道水田3 | 1230 | 0 |
道町1 | 0 | 20 |
道町2 | 0 | 44 |
道町3 | 0 | 72 |
平町1 | 123 | 20 |
平町2 | 123 | 44 |
平町3 | 123 | 72 |
平村落 | 123 | 4 |
道村 | 0 | 0 |
關所 | 0 | 12 |
港口 | 0 | 56 |
金山1 | 56 | |
金山2 | 88 | |
金山3 | 120 |
配置要求
-作業系統:Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista
-CPU:Pentium or AMD
-記憶體:128M
-硬碟:250M
-顯示卡:i740以上