信息技術基礎(2003年高等教育出版社出版的圖書)

信息技術基礎(2003年高等教育出版社出版的圖書)

《信息技術基礎》是2003年1月高等教育出版社出版的圖書,作者是鄂大偉、莊鴻棉。

基本介紹

  • 書名:信息技術基礎
  • 作者:鄂大偉
    莊鴻棉
  • 出版社高等教育出版社
  • 出版時間:2003年1月1日
  • 頁數:311 頁
  • 定價:25 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040122978
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《信息技術基礎》的編寫是對教育部確定的高等學校計算機基礎教學三個層次教學體系要求的計算機文化基礎層次的探討,教學內容定位在計算機文化基礎教學的層次上。《信息技術基礎》以信息的獲取、傳輸、存儲、處理、加工、發布和套用為主線,全面介紹信息技術涉及的各種技術——微電子技術通信技術計算機技術網路技術
主要內容包括第一章信息與信息社會,第二章 信息源信息採集方法,第三章 信息處理工具——計算機系統,第四章 信息的存儲與壓縮,第五章信息數據結構、組織和管理,第六章 信息的傳輸:網路與通信技術,第七章 信息的檢索與利用,第八章 信息系統的設計、開發與套用,第九章信息的發布——多媒全催體與網路,第十章 信息安全與管理,附錄。
《信息技術基礎》的另外一個顯著特點是,在內容和結構上立意高遠,獨闢蹊徑,全面介紹信息技術的相關概念與知識,內容豐富,圖文並茂,知識性和可讀性較強。《信息技術基礎》冠以《信息技術基礎》之名,意即要導明要義,窺其整體;論述梗概,闡其原理。《信息技術基礎》還有配套的上機指導用書、光碟課件和授課演示文檔。

圖書目錄

第1章 信息與信息技術
1.1 探索信息的真諦
1.1.1 什麼是信息
1.1.2 從資訊理論到信息科學
1.1.3 香農對信息的定義
1.1.4 信息的度量
1.1.5 香農資訊理論的局限性
1.1.6 數據、訊息、信號與信息
1.1.7 信息的基本特性
1.1.8 信息的基本作用
1.2 信息科學與信息技術
1.2.1 科學的定義
I.2.2 信息漿民組科學
1.2.3 信息技術
1.2.4 信息技術的核心
1.2.5 信息技術的發展歷史
1.3 信息化與信息社會
1.3.1 信息化社會的標誌
1.3.2 構建信息化社會的信息高速公路
1.3.3 知識經濟成為信息化社會主要標誌之
1.3.4 社會信息化的基礎是企業信息化
1.4 信息產業與信息人才
1.4.1 信息產業的概念
1.4.2 信息產業的結構
1.4.3 信息產業的特點
1.4.4 信息產業對人才的需求
1.4.5 信息人才的職業劃分與人才培養
1.5 關於大學信息技術教育的思考
1.5.1 信息能力與信息素養
1.5.2 信息技術教學的目標
1.5.3 大學信息技術教育包括的內容
1.5.4 對信息技術課程性質的認識
本章小結
思考與練習
參考文獻
第2章 信息源與信息採集方法
2.1 自然界的三種資源
2.1.1 物質、能量和信息之間的關係
2.1.2 信息的來源
2.1.3 數宙府煉獄據與信息的再認識
2.2 基於人工系統的信息採集方法
2.2.1 直接觀察法
2.2.2 社會調查法的調查對象範圍和手段
2.2.3 查閱資料
2.3 基於計算機系統的信息採集方法
2.3.1 信戒判籃息的數位化過程
2.3.2 語音信息的採集與數位化
2.4 圖像信息的採集與處理
2.4.1 色彩與色彩模型
2.4.2 圖像的數位化處理過程
2.4.3 圖形和圖像的概念區別
2.5 視頻信息的採集及處理
2.5.1 視頻基礎
2.5.2 YUV顏色空間
2.5.3 視頻圖像的數位化處理過程
2.5.4 視訂辣船頻卡的組成及其主要功能
2.5.5 視頻壓縮技術
本章小結
思考與練習
參考文獻
第3章 信息處理工具——計算機系統
3.1 計算機的過去、現在與未來
3.1.1 計算模型與圖靈機
3.1.2 存儲程式式計算機的基本結構與工作原理
3.1.3 現代計算機的“史前”時代(-1946)
3.1.4 第一台現代電子數字計算機的誕生
3.1.5 現代計算機發展的再檔戒囑四個階段
3.1.6 計算機有智慧型嗎?——關於第五代計算機
3.1.7 巨型計算機與矢量計算
3.2 計算機系統
3.2.1 計算機系統的組成
3.2.2 微型計算機系統
3.2.3 微型計算機的匯流排及標準
3.2.4 計算機與外部設備的接口及標準
3.3 微型計算機的硬體系統
3.3.1 主機
3.3.2 外存儲器
3.3.3 輸入設備市樂櫻
3.3.4 輸出設備
3.4 計算機軟體系統
3.4.1 軟體的定義及其性質
3.4.2 軟體危機與軟體工程
3.4.3 軟體技術的歷史回顧與發展
3.5 程式設計方法
3.5.1 電腦程式的性質
3.5.2 什麼是算法
3.5.3 程式、數據結構、算法及其關係
3.5.4 結構化程式設計
3.5.5 程式設計的步驟
3.5.6 從面向過程(OP)到面向對象(OO)
3.5.7 第四代語言
本章小結
思考與練習
參考文獻
第4章 信息的存儲與壓縮
4.1 信息存儲技術的三次革命
4.2 計算機存儲系統
4.2.1 信息存儲技術的金字塔結構
4.3 圖像數據壓縮與編碼技術
4.3.1 熵與信息壓縮
4.3.2 圖像數據壓縮的可能性
4.3.3 壓縮編碼方法的分類與評價
4.3.4 數據壓縮編碼技術的發展
4.3.5 圖像壓縮編碼方法
4.4 靜態圖像壓縮標準——JPEG
4.4.2 量化
4.4.3 編碼
4.4.4 新一代靜態圖像壓縮標準——JPEG2000
4.5 視頻圖像壓縮標準MPEC
4.5.1 什麼是視頻
4.5.2 MPEG家族
4.5.3 MPEG壓縮過程
本章小結
思考與練習
參考文獻
第5章 信息數據的結構、組織和管理
5.1 為什麼要進行數據組織
5.2 數據結構
5.2.1 數據結構要解決什麼問題
5.2.2 線性表
5.2.3 樹形結構(層次結構)
5.2.4 圖
5.3 關係資料庫
5.3.1 數據處理技術的發展
5.3.2 要會使用資料庫,我們應掌握些什麼
5.3.3 數據模型
5.3.4 關係資料庫標準語言——SOL
5.4 資料庫設計
5.4.1 資料庫設計的全過程
5.4.2 關係資料庫的模式設計理論
5.5 資料庫的保護
5.6 資料庫技術的新發展
5.6.1 數據倉庫
5.6.2 空間資料庫(spatial DataBase)
5.6.3 工程資料庫
本章小結
思考與練習
參考文獻
第6章 信息的傳輸:網路與通信技術
6.1 通信系統模型
6.1.1 傳輸介質及其工作原理
6.1.2 傳輸速度
6.1.3 傳輸模式
6.1.4 基帶傳輸與寬頻傳輸
6.2 計算機網路
6.2.1 計算機網路的分類
6.2.2 計算機網路的結構組成
6.2.3 通信協定
6.2.4 網路服務
6.2.5 網路硬體
6.2.6 寬頻網路實現技術
本章小結
思考與練習
參考文獻
第7章 信息的檢索與利用
7.1 信息檢索的原理及一般步驟
7.1.1 信息檢索
7.1.2 信息檢索的途徑
7.1.3 信息檢索的一般步驟
7.2 信息檢索的方法
7.2.1 手工信息檢索
7.2.2 計算機信息檢索
7.3 信息檢索工具介紹
7.3.1 國外著名檢索工具
7.3.2 網路信息檢索工具
7.4 信息檢索的運用
7.4.1 中文搜尋引擎的使用
7.4.2 常用搜尋引擎介紹
7.4.3 網路信息挖掘
7.5 信息套用
7.5.1 網路環境下的信息資源利用
7.5.2 數字圖書館
本章小結
思考與練習
參考文獻
第8章 信息系統的設計、開發與套用
8.1 信息系統概述
8.1.1 信息系統的定義與結構
8.1.2 系統模型及其建模
8.2 信息系統的分類
8.2.1 事務處理系統
8.2.3 決策支持系統
8.2.4 人工智慧與專家系統
8.3 信息系統的開發
8.3.1 信息系統開發的一般過程
8.3.2 生命周期法
8.3.3 原型法
8.3.4 面向對象的開發方法
8.3.5 CASE方法與工具
8.4 電子商務
8.5 EDI、MRPⅡ與ERP
8.5.1 EDI
8.5.2 MRPⅡ
8.5.3 ERP
本章小結
思考與練習
參考文獻
第9章 信息的發布
9.1 信息發布的演變
9.1.1 多媒體
9.1.3 超文本(Hypertext)
9.1.4 超連結(Hyperlink)
9.1.5 超媒體(Hypermedia)
9.1.6 多媒體與網際網路
9.2 網際網路
9.2.1 網際網路的過去和現在
9.2.2 網際網路的工作原理
9.2.3 網際網路線上服務
9.2.4 新興的網路服務
9.2.5 WWW瀏覽器
9.3 網路信息發布技術
9.3.1 標記語言的演化
9.3.2 HTML
9.3.3 網頁製作三劍客
9.3.5 網頁發布
本章小結
思考與練習
參考文獻
第10章 信息安全與管理
10.1 計算機犯罪
10.1.1 計算機犯罪
10.1.2 計算機病毒
10.1.3 黑客
10.2 保障信息安全的措施
10.2.1 信息安全
10.2.2 防火牆
10.2.3 安全檢查(身份認證)
10.2.4 加密
10.2.5 數字簽名
10.2.6 對上網用戶的幾點建議
10.3 信息政策與法規
10.3.1 信息道德
10.3.2 國外的信息政策與法規
10.3.3 我國的信息政策與法規
本章小結
思考與練習
參考文獻
2.2.2 社會調查法的調查對象範圍和手段
2.2.3 查閱資料
2.3 基於計算機系統的信息採集方法
2.3.1 信息的數位化過程
2.3.2 語音信息的採集與數位化
2.4 圖像信息的採集與處理
2.4.1 色彩與色彩模型
2.4.2 圖像的數位化處理過程
2.4.3 圖形和圖像的概念區別
2.5 視頻信息的採集及處理
2.5.1 視頻基礎
2.5.2 YUV顏色空間
2.5.3 視頻圖像的數位化處理過程
2.5.4 視頻卡的組成及其主要功能
2.5.5 視頻壓縮技術
本章小結
思考與練習
參考文獻
第3章 信息處理工具——計算機系統
3.1 計算機的過去、現在與未來
3.1.1 計算模型與圖靈機
3.1.2 存儲程式式計算機的基本結構與工作原理
3.1.3 現代計算機的“史前”時代(-1946)
3.1.4 第一台現代電子數字計算機的誕生
3.1.5 現代計算機發展的四個階段
3.1.6 計算機有智慧型嗎?——關於第五代計算機
3.1.7 巨型計算機與矢量計算
3.2 計算機系統
3.2.1 計算機系統的組成
3.2.2 微型計算機系統
3.2.3 微型計算機的匯流排及標準
3.2.4 計算機與外部設備的接口及標準
3.3 微型計算機的硬體系統
3.3.1 主機
3.3.2 外存儲器
3.3.3 輸入設備
3.3.4 輸出設備
3.4 計算機軟體系統
3.4.1 軟體的定義及其性質
3.4.2 軟體危機與軟體工程
3.4.3 軟體技術的歷史回顧與發展
3.5 程式設計方法
3.5.1 電腦程式的性質
3.5.2 什麼是算法
3.5.3 程式、數據結構、算法及其關係
3.5.4 結構化程式設計
3.5.5 程式設計的步驟
3.5.6 從面向過程(OP)到面向對象(OO)
3.5.7 第四代語言
本章小結
思考與練習
參考文獻
第4章 信息的存儲與壓縮
4.1 信息存儲技術的三次革命
4.2 計算機存儲系統
4.2.1 信息存儲技術的金字塔結構
4.3 圖像數據壓縮與編碼技術
4.3.1 熵與信息壓縮
4.3.2 圖像數據壓縮的可能性
4.3.3 壓縮編碼方法的分類與評價
4.3.4 數據壓縮編碼技術的發展
4.3.5 圖像壓縮編碼方法
4.4 靜態圖像壓縮標準——JPEG
4.4.2 量化
4.4.3 編碼
4.4.4 新一代靜態圖像壓縮標準——JPEG2000
4.5 視頻圖像壓縮標準MPEC
4.5.1 什麼是視頻
4.5.2 MPEG家族
4.5.3 MPEG壓縮過程
本章小結
思考與練習
參考文獻
第5章 信息數據的結構、組織和管理
5.1 為什麼要進行數據組織
5.2 數據結構
5.2.1 數據結構要解決什麼問題
5.2.2 線性表
5.2.3 樹形結構(層次結構)
5.2.4 圖
5.3 關係資料庫
5.3.1 數據處理技術的發展
5.3.2 要會使用資料庫,我們應掌握些什麼
5.3.3 數據模型
5.3.4 關係資料庫標準語言——SOL
5.4 資料庫設計
5.4.1 資料庫設計的全過程
5.4.2 關係資料庫的模式設計理論
5.5 資料庫的保護
5.6 資料庫技術的新發展
5.6.1 數據倉庫
5.6.2 空間資料庫(spatial DataBase)
5.6.3 工程資料庫
本章小結
思考與練習
參考文獻
第6章 信息的傳輸:網路與通信技術
6.1 通信系統模型
6.1.1 傳輸介質及其工作原理
6.1.2 傳輸速度
6.1.3 傳輸模式
6.1.4 基帶傳輸與寬頻傳輸
6.2 計算機網路
6.2.1 計算機網路的分類
6.2.2 計算機網路的結構組成
6.2.3 通信協定
6.2.4 網路服務
6.2.5 網路硬體
6.2.6 寬頻網路實現技術
本章小結
思考與練習
參考文獻
第7章 信息的檢索與利用
7.1 信息檢索的原理及一般步驟
7.1.1 信息檢索
7.1.2 信息檢索的途徑
7.1.3 信息檢索的一般步驟
7.2 信息檢索的方法
7.2.1 手工信息檢索
7.2.2 計算機信息檢索
7.3 信息檢索工具介紹
7.3.1 國外著名檢索工具
7.3.2 網路信息檢索工具
7.4 信息檢索的運用
7.4.1 中文搜尋引擎的使用
7.4.2 常用搜尋引擎介紹
7.4.3 網路信息挖掘
7.5 信息套用
7.5.1 網路環境下的信息資源利用
7.5.2 數字圖書館
本章小結
思考與練習
參考文獻
第8章 信息系統的設計、開發與套用
8.1 信息系統概述
8.1.1 信息系統的定義與結構
8.1.2 系統模型及其建模
8.2 信息系統的分類
8.2.1 事務處理系統
8.2.3 決策支持系統
8.2.4 人工智慧與專家系統
8.3 信息系統的開發
8.3.1 信息系統開發的一般過程
8.3.2 生命周期法
8.3.3 原型法
8.3.4 面向對象的開發方法
8.3.5 CASE方法與工具
8.4 電子商務
8.5 EDI、MRPⅡ與ERP
8.5.1 EDI
8.5.2 MRPⅡ
8.5.3 ERP
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參考文獻
第9章 信息的發布
9.1 信息發布的演變
9.1.1 多媒體
9.1.3 超文本(Hypertext)
9.1.4 超連結(Hyperlink)
9.1.5 超媒體(Hypermedia)
9.1.6 多媒體與網際網路
9.2 網際網路
9.2.1 網際網路的過去和現在
9.2.2 網際網路的工作原理
9.2.3 網際網路線上服務
9.2.4 新興的網路服務
9.2.5 WWW瀏覽器
9.3 網路信息發布技術
9.3.1 標記語言的演化
9.3.2 HTML
9.3.3 網頁製作三劍客
9.3.5 網頁發布
本章小結
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參考文獻
第10章 信息安全與管理
10.1 計算機犯罪
10.1.1 計算機犯罪
10.1.2 計算機病毒
10.1.3 黑客
10.2 保障信息安全的措施
10.2.1 信息安全
10.2.2 防火牆
10.2.3 安全檢查(身份認證)
10.2.4 加密
10.2.5 數字簽名
10.2.6 對上網用戶的幾點建議
10.3 信息政策與法規
10.3.1 信息道德
10.3.2 國外的信息政策與法規
10.3.3 我國的信息政策與法規
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