背景設定
公元歷2020年,人類已經實現全球統一化,科學水平飛速發展,使得資源的損耗日益嚴峻,各國不斷在搜尋能替代的能源,終於發現了一種神秘的晶體並取名為α,它能提供比核能更安全,更高效的能源,這項發現引起了各方面高度的關注與重視,各國政府都贊同形成一個總體系來保護資源,並維持中間的平衡,這個體系就是“聯合政府”,也可稱為地球聯邦。
儘管有聯合政府軍隊看護著資源,但是α晶體的訊息以及價值太過於重要,經常在各國發生一些小型的偷襲與爭奪,為了更好的保護自己士兵和加強資源的開採,科學家們在前幾代科學家的研究成果上創造出一種高精度、高智慧型化的機器人(ZARA),用於軍用和民用。並研發一個名為“ROBERT”的終極終端系統,控制著這些智慧型機械體保護與絕對忠誠於自己。
然而在現實運作中,ZARA經常碰到人類之間互相爭鬥、戰爭、傷害,“Robert”的程式設定導致它既不能傷害人類又要保護人類安全,但人類互相傷害的時候它無所適從,因此經常發生死循環。它的AI學習功能,促使它不斷自我完善,試圖找尋到解決辦法。
一支神秘的部隊秘密潛進“Robert”的核心,突破政府軍的防守,企圖篡改“Robert”達到某種目的。
千鈞一髮之際,ZARA設計者之一“肖克博士”得到了這個訊息後,立即開啟ZARA的自我毀滅系統,準備把設計資料全部銷毀。然而ZARA由於自我完善形成了自我保護系統,在與自我毀滅系統過程中,導致內部程式發生激烈衝突,最終依據“5大法令”第三條ZARA真正具備了自己的思維和智慧型,它打算用自己的方式來保護人類,保護自己。
2043年,機器人獨立戰爭的爆發,····軍用和民用機器人聯合起來趕走了進犯者,贏得了勝利並自身脫離了人類的管制,卻開始把人類作為奴隸進行統治。由於受到神秘組織的進攻以及自己內部的暴亂。聯邦政府有大量的士兵在戰鬥中傷亡,於是,科學家們將新研發出來的強化基因注射到傷殘的軍人身體內,並在殘缺部位裝上機械部件,將人與機械的相互結合成為——半機械這些軍人具備更敏銳的反應能力,更強的抗打擊能力,不懼死亡和疼痛,因此繼續被派往戰場作戰。
但是基因強化的副作用越來越明顯,狂暴,嗜血,經過幾次機甲強化戰士殺害無辜人類事件之後,漸漸人類開始排斥強化人,強化人絕望了,成為一股與機器人和人類所對立的種族,追求自己的自由和公平。
正當三個種族進行對立的時候,有人在繆斯山脈發現了一支秘密,種種跡象顯示都與一個千年前的皇室有關,終於這支神秘組織揭開了面紗,就是千年前的皇室遺留的後代,而這個組織名為CONTRA。
CONTRA的新家主認為只要掌握了新能源體,恢復千年前的輝煌指日可待。原來“機甲強化戰士殺害無辜人類事件”和“機器人獨立戰爭”都是CONTRA暗中策劃的,當CONTRA的野心暴露在世人面前時,世界又開始陷入了一片混亂與黑暗。
角色設定
遊戲分為人類、半機械、機械三大種族和一個邪惡組織CONTRA神秘組織,玩家可在人類、半機械、機械三大種族任意選擇一個種族來對抗邪惡組織勢力。各種族兵種各具特色,等待著你的即時操作來證明。
人類
公元歷2020年,人類已經研究出利用精神控制周圍環境的科技(精神科技,人類特有),出於對生命的探索,人類開始研發矽鈦金屬生命體——代號ZARA的機器人,並研發成功,且服務於人類。
但是隨著神秘組織的侵入使得機器人們有了自主意識,從而引發了“機器人獨立戰爭”。
戰爭結束後,機器人就到處開始抓捕人類,使其變成奴隸,人類為了救出自己的同胞和重新恢復機器人終端的系統程式,而開始了戰鬥。
機械
2036年,第一批矽鈦金屬生命體誕生,代號為ZARA-0,這一時刻也代表有生機械體正式登上歷史舞台。
出於對自身安全與服務自己的特性,人類認為他們所創造的物種必須對他們擁有決定的忠誠,所以“聯合政府”就賦予機械生命體一個終級終端——Robert,並輸入了5大條法令。希望他們能完全忠於人類,保護人類。但是機械生命體有個缺點,人類掌握的精神情感是它們所無法理解的。而且在神秘組織的有心破壞下,人類與機器人的關係變得緊張,ZARA創始人之一——“肖克博士”在銷毀機器人資料時因為跟電腦程式中因為與5大法令發生衝突,ROBERT產生了自主意識,解放了機器生命體,使鈦金屬生命體具有了真正意義上的自我意識與思考。
半機械
2043年,機器人獨立戰爭的爆發,由於受到神秘組織的進攻以及自己內部的暴亂。聯邦政府有大量的士兵在戰鬥中傷亡,於是,科學家們將新研發出來的強化基因注射到傷殘的軍人身體內,並在殘缺部位裝上機械部件,將人與機械的相互結合,這些軍人具備更敏銳的反應能力,更強的抗打擊能力,不懼死亡和疼痛,因此繼續被派往戰場作戰。。。。。
但是戰士們在享受新機能帶來的優勢過程中,發現強化基因有巨大副作用,隨著時間的增加自身潛在的暴力傾向越來越重,隨時可能爆發,且無法自控。於是那些深感罪惡的戰士選擇了自我消亡,但是卻有更多的戰士選擇尋找治療藥劑,希望能回歸到自己的家園,回到自己親人的身邊。
神秘組織:CONTRA
CONTRA組織由歐洲傳承了上千年的一個皇室家族創建,該組織建立的初衷是保衛帝國皇權不受任何侵犯,維持其殘暴的統治,但帝國最終被自由和民主的革命推翻,保皇一族也受到嚴重打擊。從此CONTRA轉為地下,一度銷聲匿跡,淡出人們的視野。
當人們逐漸淡忘它的存在,世界各地卻不斷傳來政府高官被暗殺、有人故意煽動社會矛盾引發暴亂的事件。有內部傳聞,這些都與CONTRA組織有關,原因是CONTRA的新家主認為只要掌握了新能源,通過一些極端手段,那么推翻政府、再現帝國千年以前的輝煌就指日可待。在與其對抗的過程中,它的敵人才真正發現隱藏了千年的勢力一旦爆發原來是這么的可怕。。。。。。世界陷入了一片混亂和黑暗。
特色系統
戰場的即時策略
通過迷霧系統、空地兵種、隱形兵種、兵種視野、兵種射程、兵種攻擊範圍等豐富的元素,構造了戰場瞬息萬變的戰場形式,為即時戰略提供了必要的保證。
戰爭迷霧系統
迷霧系統提供給玩家一個需要探索的戰場,為玩家選擇即時戰略提供了天然掩護,提供給玩家探索戰場的樂趣;迷霧系統結合視野、射程、兵種特殊屬性提供給玩家多變的即時戰略組合。
豐富多樣的作戰兵種
遊戲中有三大種族、40多種兵種可供選擇,各種族、各兵種屬性各具特色,為玩家在遊戲戰場的即時戰略提供了足夠的元素保證;
相生相剋的兵種和技能魔法,根據每場戰役的實際情況為玩家對即時戰略的需求提供了無窮盡的組合,如兵種的隱形、反隱形;近戰、遠程;群體攻擊、單體攻擊;加速、減速;攻擊物免率等。
團隊合作作戰團隊
合作作戰是體現多人模式下的戰役,不僅體現玩家戰鬥力和操作水平的戰場,更重要的是可以讓玩家體驗到團隊的配合、協調溝通、默契的樂趣。
豐富的玩法
PVE、組隊攻擊、PVP競技場、大型團、國戰、塔防戰、外城攻防戰、DOTA模式
左右鍵微操功能
遊戲設計上實現了滑鼠左右鍵微操功能,在即時戰略場面、多玩法上快速的回響及操作。
可玩性、操作性的創新
仔細研究頁游和客戶端遊戲的區別,將高端客戶端遊戲特點與頁游特點整合創新、兼收並蓄,從操作性、可玩性等方面充分考慮到客戶端、頁游用戶的共同需求。
遊戲評價
遊戲包含了豐富有趣的推圖劇情,也涵蓋了爭奪激烈的大型團戰、國戰,更有輕鬆休閒的塔防戰鬥,PVP的作戰地圖讓玩家充分體驗到DOTA般戰場互動的快感和樂趣。
新手指南
1、為什麼我的指揮中心升到10級就不能再升了?
指揮中心等級不能超過您所在區域的最高等級,如果想繼續提升等級,需要遷移到古博拉區域。前提是打敗伍爾夫BOSS。
2 、 為什麼有的時候我一天能熔煉到很多金幣,有的時候一個沒有?
每次熔煉都有一定機率獲得一定量的金幣,機率可以通過提升鍊金廠等級來提升。當然和運氣也有很大關係。
3 、 如何增加每次熔煉獲得的晶體?
每次熔煉獲得的晶體數量與指揮中心等級有關,需要提升該建築的等級。
4 、 附屬基地上繳的晶體如何計算?
附屬基地每次熔煉的時候,都會向領主上繳一定比例的晶體,這些晶體不在附屬基地玩家的經濟額度之中扣除。屬於系統額外供給,附屬基地熔煉的額度越高,次數越多則上繳越多。
5 、 為什麼我使用榮譽躍進提升的經驗不一樣。
榮譽躍進獲得的經驗隨指揮中心等級提升而增加,要想獲得更多經驗,需要提升指揮中心等級。
6 、 部隊轉生有什麼作用?
轉生之後部隊等級和兵種等級會變回到1級,但是每次轉生都會部隊的屬性三圍都有明顯的提高,並且兵種的等級也相繼提高,提高值根據部隊的成長值有所不同。
7 、 GM,我發現一個BUG,建築升級是瞬間完成的!
不是BUG,使命的建築升級都是瞬間完成。但是建築佇列需要一定的冷卻時間來進行休息。
8 、 增加的建築佇列是持續多長時間的?
永久增加。
9 、 為什麼我的35級主城要2小時,別人只要40分鐘?
是建築疲勞值的原因。隨著每日建築次數的增加,疲勞值會增加,相應的建築冷卻時間就會增加。每日凌晨4點,疲勞值自動清零。科技升級,戰令冷卻也是這樣。
10、為什麼我點擊其它建築無法攻擊?
因為你沒有擊敗之前的部隊,所以點擊後續部隊是無法攻擊,或者沒有任何反應,而且當玩家戰令消耗完畢或者部隊兵力不足,都會彈出提示提醒玩家需要補充資源才能繼續進行,否則也是無法戰鬥的。
遊戲攻略
使命資深玩家教新手少走彎路的秘籍
在這裡,以個人的遊戲經驗,給大家介紹下該遊戲如何合理利用資源,少走,少走彎路,在遊戲中更好的發展。
1、關於種族選擇
玩家在遊戲中可選擇人類、半機械、機械三大種族中任一種族來與邪惡的CONTRA組織對抗,各種族角色各具特色,人類偏重技能攻擊,機械偏重物理攻擊,半機械比較均衡。絕大部分遊戲都是越後面的將領就越厲害,但也不是絕對的。對於選將來說主要是看屬性,比如說有技能的將領就要選擇智力高的將領,沒有技能的將領就要選擇力量高的將領。喜歡什麼類型的就看個人喜好了。
2、遊戲中軍銜的作用
軍銜的作用是至關重要的,因為軍銜的等級決定了你可以招募部隊的數量。軍銜的升級是需要聲望的,22級的時候可以通過攻擊敵國的玩家來獲得,一般來說敵人的強弱可以看名字顏色,白色的相對較弱,紫色相對厲害,這個要量力而行。打不贏狠角色,也可以挑個軟柿子捏捏。另外在熔煉的時候會出現隨機事件,有些選項是給聲望的。
3、遊戲資源
資源中心可以通過熔煉晶礦獲得晶體,晶礦是通過採集獲得的,所以每天上線的第一件事應該是框選礦車去採集。建築的升級、裝備的強化等都要錢,所以這時候資源中心和駐軍基地的等級就很重要了。另外就是鍊金廠,鍊金廠可以提高熔煉獲得的比例,而且等級越高提高的比列就越高,想要錢多的話,升級鍊金廠也是必不可少的。
4、如何洗點
在軍事學院界面中的進修界面可以進行洗點,普通洗點適合普通的玩家,當然如果你是RMB玩家那就金幣洗點吧,因為金幣洗點的成功機率會高很多。普通的洗點需要消耗榮譽,榮譽通過打圖就可以得到。洗點對將領的屬性影響很大,越後面就越明顯。
總的來說,只要提高將領能力和賺取更多的錢就可以更好的發展了,至於操作有空的時候可以去競技場練練,沒有人天生就有強悍的操作。