遊戲簡介
在Sledgehammer Games完成了對使命召喚11的開發後,按照使命召喚三大製作商的輪流,應當輪到Treyarch(簡稱T組)製作第12代。然而Treyarch遲遲沒有流出有關下一代的訊息。早在14年7月,亞馬遜北美張貼了使命召喚:戰爭世界2 Xbox版本的預定,界面並沒有太多介紹和圖片。與此同時,一些T組官方的社交賬號(如Facebook)也發布了一些暗示性圖片,帶有二戰元素。戰場可能仍然設定在太平洋。然而到了15年4月,官方又正式發布黑色行動3的測試版本,劇情設定在未來,也跟前作黑色行動2沒有直接聯繫。
玩家反響
根據國外各大遊戲網站做出的問卷調查,玩家似乎更加偏向一款傳統題材的
使命召喚 遊戲。自
黑色行動2引入未來元素後,後作
幽靈 (Ghost)和
高級戰爭(Advanced Warfare)都把主題設定在未來,用著虛構的武器在虛構的世界裡打仗。武器,支援道具,地圖等都已科幻化,更像是科技的衝突而失去了原汁原味的槍戰感受。最後發布的
黑色行動3 也如此設計,算下來已經連續三代用近似的未來戰爭題材。反觀之前T組和IW組分家時,IW組有三代
現代戰爭(4,6,8),T組有戰爭世界(5)和兩部黑色行動(7,9),題材互補,風格各異,而且兩個製作組自家的作品都有劇情連貫性。此外玩法上的創新也越來越少,因此很多玩家都希望能更換題材。給三家製作組留下的題材很多,有二戰,有冷戰中各大“熱戰”,或者基於現實虛構出的題材也應很受歡迎(如當年
現代戰爭1 發布時就給人留下了驚艷感)。根據一些玩家反饋,
黑色行動3甚至不如
黑色行動2更受歡迎,
幽靈 就像翻版的
現代戰爭2一樣。似乎新題材注定會受到歡迎。至於製作組是否聽取玩家的意見,只能等新作出來才能知曉了。