《作戰信息顯示與互動技術》是一本2020年出版的圖書,由國防工業出版社出版
基本介紹
- 書名:作戰信息顯示與互動技術
- 作者:劉高峰,孫喬,陳津 等
- 出版社:國防工業出版社
- 出版時間:2020年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787118121308
《作戰信息顯示與互動技術》是一本2020年出版的圖書,由國防工業出版社出版
《作戰信息顯示與互動技術》是一本2020年出版的圖書,由國防工業出版社出版內容簡介 《作戰信息顯示與互動技術》是一部系統介紹作戰信息顯示與互動技術的教材,全面闡述了作戰信息顯示與人機互動所涉及的基本概念二技術基礎、系統...
網路化集群作戰是以信息技術為支撐,高度分散的多元力量在多維空間上構成流動性很強的作戰網路,通過靈活多變的“聚”與“散”,動態集中作戰效能,實施並行攻擊的廣域機動作戰。內涵 在力量構成上:是以信息網路為紐帶,遵循組織結構的網路化邏輯,將廣域分布的多元作戰資源構建成一個完整的力量網路,從而實現作戰的...
重點研究低成本的自組織網路,個性化的智慧型機器人和人機互動系統、高柔性免受攻擊的數據網路和先進的信息安全系統。信息技術之前沿:智慧型感知技術 重點研究基於生物特徵、以自然語言和動態圖像的理解為基礎的“以人為中心”的智慧型信息處理和控制技術,中文信息處理;研究生物特徵識別、智慧型交通等相關領域的系統技術。自組織...
由各級各類指揮中心的信息處理、顯示、傳輸與監控等硬體平台和完成系統戰術功能的處理軟體構成,擔負數據處理、顯示、控制、輔助決策、作戰指揮和部隊管理任務,是整個系統的核心,直接決定著系統整體性能指標的高低和效能的發揮。其指揮要素提供了人機互動的平台,輔助指揮人員作出決策、下達命令、實施指揮;其技術保障要素...
信息處理技術,使信息作戰訓練的環境、條件和手段產生了質的飛躍,運用模擬仿真技術的模擬浸沒式訓練把單個受訓者置於一種模擬信息作戰的三維靈境環境,一個可幫他學習和練習戰術技術而專門設計的特定環境,使其全身心地投入到訓練之中;運用虛擬現實技術和計算機互動技術的虛擬現實和分布互動式訓練,使受訓者在逼真的近似...
1.3.3分布互動仿真技術 1.3.4仿真試驗的聚合解聚技術 1.3.5作戰評估技術 1.3.6建模與驗模的VV&A過程和技術 1.4戰術仿真技術發展趨勢 1.4.1基於雲計算平台的新型體系結構 1.4.2數字地球技術 1.4.3兵棋推演技術 1.4.4指揮控制——以賽博空間為主導 1.4.5信息仿真 1.4.6無人機作戰仿真 1.5本書...
3.1 火炮耳軸傾斜感測器技術 3.2 橫風感測器技術 3.3 炮塔角速度感測器技術(目標角速度感測器)3.4 其他彈道修正感測器技術 第4章 信息傳輸及顯示技術 4.1 目標信息傳輸技術 4.2 制導信息傳輸技術 4.3 網路信息化技術 4.4 車載武器光學顯示技術 4.5 車載武器人機互動技術 第5章 車載武器信息處理與...
90年代後,自主式車輛技術及其他關鍵技術有突破性進展,自主式無人戰車重獲新生。各國都在開發這兩類各種用途的無人戰車。無人戰車首先將用於戰場的監視與偵察,它體積小,不易被發現,可以接近到敵前線獲取第一手情報信息。美國正在大力研無人偵察車。例如,美國國防部把研製“戰術無人地面車輛”(TUGV)作為聯合...
University of Wisconsion-Madison的初期研究表明,在VR環境下利用3D互動技術進行設計工作會提高設計效率10-30倍。VR的套用還使得高難度駕駛技術的培訓效率大幅提高,成為必備手段。軍用頭盔顯示器 1968年,世界上第一個頭盔顯示器,即如上所述的美國ARPA信息處理技術辦公室主任Ivan Sutherland開發的“達摩克里斯之劍”頭盔...
3.4.4 校核和驗證技術 72 第4章 現代海戰模擬中的人機界面設計 76 4.1 人機界面的定義 76 4.1.1 廣義的人機界面 76 4.1.2 狹義的人機界面 77 4.1.3 人機界面的基本概念 78 4.2 人機界面的互動類型及其設計原則 79 4.2.1 人機界面的互動類型 79 4.2.2 人機界面系統設...
軍隊指揮自動化系統(Military Command Automation System)是指在軍隊指揮系統中,綜合運用以電子計算機為核心的各種技術設備,實現軍事信息收集、傳遞、處理自動化,保障對軍隊和武器實施指揮與控制的人一機系統。在有些文獻中,曾稱為軍隊自動化指揮系統。美國稱為指揮、控制、通信和情報系統,簡稱C4I。建立指揮自動化系統...
技術實現彈道可視化仿真系統套用面向對象的可視化建模技術及軟體結構,結合飛彈、炮彈、魚雷發射彈道仿真運算系統、OpenGL可視化圖像生成系統、互動作業系統等功能系統組成。該系統是一套互動式可視化結構的科學計算系統。系統分為三個高層抽象類:數據模型、圖形繪製與互動控制,使用可視編程及基本類庫(如MFC),可以直接、...
VT-4主戰坦克採用先進的數字計算機控制技術、數字通信技術、數據匯流排技術等,實現了信息採集、處理、互動、分發的自動化。通過這一顯示終端,車組成員可以接受外部指揮信息、友鄰坦克傳送的位置和敵情通報,還可以通過網路了解己方所有的坦克位置,並顯示敵方目標情報,實現戰場的全向透明。可與其他作戰平台共享情報。VT-4...
虛擬對戰系統屬環境仿真科學,融合了聲學仿真、光學仿真、觸覺仿真、非接觸互動等多種媒體技術。在光學模擬上,需要藉助一定的設備,營造出立體的視覺效果;在聲音模擬上,利用喧囂的戰場音響營造出生動逼真的戰場氛圍;虛擬對戰系統的另一個特徵是想像,高超的創意可以引發參與者心靈上的震撼。關鍵技術特徵 實現“互動”...
隨著經濟的發展和社會進步,資訊時代的到來,公安工作正在不斷受到日益增長的社會需求帶來的新挑戰,尤其是當前刑事犯罪的活動性、對抗性、隱蔽性和犯罪手段的技術化、智慧型化、多樣化日益突出,都使公安傳統的工作模式和信息處理方式的越來越不能適應現代社會的發展要求,互聯線上視頻會議作為科技時代下音視頻、數據協作交...
以美軍“T—FIST坦克全乘員互動式訓練模擬器”為例,由於模擬器採用了嵌入式設計,電氣、機械接口與坦克相契合,整個系統可在45~60分鐘內安裝到實車上,而無需專用工具。我軍裝甲兵也已開始為新裝備的射擊訓練進行嵌入式設計。互動仿真技術用於作戰效能評估美國等技術先進國家對武器系統進行技術改進,通常先在實驗室...
由於顯示器像素密度的增加和要顯示信息的總量的增加,AMLCD必須給飛行員提供最佳信息的有效性越來越難了。計算機圖形學技術的飛速進步使航空顯示器以多種形式動態顯示三維圖形成為可能。戰術環境顯示器為飛行員提供既顧及航行又顧及作戰信息的融合數據並通過利用一個三維圖示形式圖形加以表現,有助於減輕過多的信息負擔並...
21世紀的第五代戰鬥機F35強調信息融合技術既“超低可探測性(隱身)”+“超級信息感知”=上帝視角的全戰場感知能力。F35“需要被視為是一款‘從感測器到射手’的裝備”,德普圖拉中將說。“F-35實際上應該被認為是‘F-B-E/A-RC-E-AWACS-35’”,因為它將整合傳統的戰鬥機、轟炸機、電子戰飛機、偵察機,以及...
8.1.1實現網路通信的主要技術243 8.1.2Socket通信機制244 8.2HLA/RTI246 8.2.1HLA標準246 8.2.2RTI軟體組成247 8.2.3RTI工作模式248 8.3訊息中間件249 8.3.1數據分發模型249 8.3.2CORBA機制251 8.3.3發布/訂閱機制254 8.4OMG DDS規範256 8.4.1DDS規範256 8.4.2DCPS模型257 8.4.3服務...
1989年,加利福尼亞大學本尼教授在人工智慧的研究中,首次提出“集群智慧型”概念,即指自然界的生物群體(如蟻群、鳥群、蜂群、魚群等),通過無中心的局部互動、反應式規則和行為,湧現複雜的群體自組織能力。20世紀90年代末,美軍率先提出無人機蜂群作戰概念,並開展了一系列概念完善和技術積累工作。2000年,美國國防...
隨著人們對機器人技術智慧型化本質認識的加深,機器人技術開始源源不斷地向人類活動的各個領域滲透。結合這些領域的套用特點,人們發展了各式各樣的具有感知、決策、行動和互動能力的特種機器人和各種智慧型機器人。機器人是自動執行工作的機器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運行預先編排的程式,也可以根據以人工智慧技術...
據悉,OH-295耳機是世界上第一種對麥克風采用骨傳導技術的耳機。法國FELIN未來士兵系統研製階段的最後一項內容是士兵系統與無人機和地面無人車之間的互動性能演示。法國薩吉姆公司提供了50套FELIN系統用於試驗,而另外358套系統將用於2008年2月開展的為期一年的作戰試驗。按照計畫,法國陸軍將從2009年開始陸續接收31600套...
VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學,人機互動技術,感測技術,人工智慧等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和互動作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形(CG)技術...
UniversityofWisconsion-Madison的初期研究表明,在VR環境下利用3D互動技術進行設計工作會提高設計效率10-30倍。VR的套用還使得高難度駕駛技術的培訓效率大幅提高,成為必備手段。2.2軍用數字頭盔1968年,世界上第一個數字頭盔,即如上所述的美國ARPA信息處理技術辦公室主任IvanSutherland開發的“達摩克里斯之劍”數字頭盔,...
它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的互動作用能力,並有助於啟發構思。VR已不僅僅被關注於計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網路技術和分布計算技術,並向分散式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。真實名勝景觀的虛擬觀光...
虛擬戰場以其特有的科學性、經濟性、對抗性、直觀性、互動性、實時性等諸多優點,引起了世界各國軍隊的重視。事實上,利用虛擬戰場進行戰前的任務預演已成為美國等已開發國家軍隊訓練的主要方式之一,其突出效果已在科索沃戰爭、阿富汗戰爭、伊拉克戰爭等近幾次高技術局部戰爭中得到檢驗。有關虛擬戰場的研究正方興未艾,特別...
融合語音、體感、觸摸方式的人機互動整合框架 陳玥同,趙海峰,陳杰(552)國家科技安全評價及其統計分析 刁聯旺,王珩(558)可擴展智慧型終端設備搜尋引擎的套用研究 丁蔚然(563)敏捷指揮決策支持系統關鍵技術探討 金欣,王曉璇,刁聯旺,李婷婷,毛曉彬(568)面向作戰任務需求的態勢計算服務組織方法 李婷婷,金...
Epic Games是全球領先的數字遊戲及圖形互動技術開發商,1991年創立於美國。著名電腦遊戲虛幻(Unreal)和《虛幻競技場(Unreal Tournament)》系列是Epic Games的成名作。近期,由Epic Games開發的Xbox 360遊戲《戰爭機器(Gears of War)》也將在全球消費者的熱盼中上市。該遊戲被業界視為次世代遊戲的標桿,榮獲多項...