作戰信息顯示與互動技術

作戰信息顯示與互動技術

《作戰信息顯示與互動技術》是一本2020年出版的圖書,由國防工業出版社出版

基本介紹

  • 書名:作戰信息顯示與互動技術
  • 作者:劉高峰,孫喬,陳津 等
  • 出版社:國防工業出版社
  • 出版時間:2020年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787118121308
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  《作戰信息顯示與互動技術》是一部系統介紹作戰信息顯示與互動技術的教材,全面闡述了作戰信息顯示與人機互動所涉及的基本概念二技術基礎、系統構成、顯示原理與技術、人機互動界.面模型與技術、音視頻會議系統技術、顯示與互動技術套用等知識。
  《作戰信息顯示與互動技術》結構層次清晰,內容系統豐富,各章配有習題,可供指揮信息系統工程專業、火力指揮與控制工程專業、雷達工程專業的教學使用,亦可作為從事作戰信息顯示控制系統的論證、設計、管理、維護和使用人員的參考書。

圖書目錄

第1章 引論
1.1 信息顯示的基本概念
1.1.1 信息的定義及特徵
1.1.2 作戰信息分類與結構
1.1.3 信息顯示概念與術語
1.2 人機互動的基本概念
1.2.1 人機互動概念
1.2.2 人機互動三要素
1.2.3 人機系統及其分類
1.3 信息顯示控制系統的基本構成
1.3.1 模擬-數字顯示儀表
1.3.2 計算機圖形顯示系統
1.3.3 數字音視頻系統
1.3.4 作戰信息顯示控制系統
1.4 對信息顯示控制系統的基本要求
1.4.1 信息顯示效果要求
1.4.2 人-機-環工程要求
1.5 信息顯示與人機互動技術發展
1.5.1 顯示器件技術發展
1.5.2 計算機圖形顯示技術發展
1.5.3 人機互動技術發展
1.5.4 作戰信息顯示控制技術發展
思考題
第2章 信息顯示與互動技術基礎
2.1 人的感覺機能及特性
2.1.1 視覺機能及基本特性
2.1.2 聽覺機能及基本特性
2.1.3 認知過程與人機互動
2.2 信息顯示的光度學
2.2.1 光度學參數
2.2.2 光譜光視效率
2.3 信息顯示的色度學
2.3.1 顏色的基本特性
2.3.2 常用的色度系統
2.3.3 色度空間變換
2.4 音視頻信號接口
2.4.1 模擬視頻及音視頻複合接口
2.4.2 數字視頻及音視頻複合接口
2.4.3 模擬-數字音頻信號接口
2.4.4 模擬-數字視頻匯流排接口
2.5 常用數字音視頻格式
2.5.1 數字音頻格式
2.5.2 數字視頻格式
2.6 人機系統設計原則及程式
2.6.1 人機系統設計原則與程式
2.6.2 人機界面設計原則
思考題
第3章 光電子顯示技術
3.1 光電子顯示器件分類及性能
3.1.1 光電子顯示器件分類
3.1.2 光電子顯示器件典型特徵
3.2 陰極射線管顯示技術
3.2.1 CRT結構與工作原理
3.2.2 彩色CRT結構與顯色原理
3.2.3 CRT顯示驅動技術
3.3 液晶顯示技術
3.3.1 液晶的基本概念
3.3.2 LCD結構與工作原理
3.3.3 液晶顯示驅動技術
3.3.4 液晶顯示控制器
3.4 電漿顯示技術
3.4.1 電漿的基本概念
3.4.2 PDP結構和工作原理
3.4.3 AC-PDP驅動技術
3.5 發光二極體顯示技術
3.5.1 無機發光二極體顯示
3.5.2 有機發光二極體顯示
3.6 大螢幕顯示技術
3.6.1 大螢幕顯示技術分類
3.6.2 大螢幕投影顯示技術
3.6.3 大螢幕拼接顯示技術
思考題
第4章 字元圖形顯示原理與技術
4.1 隨機掃描顯示系統
4.1.1 隨機掃描顯示原理
4.1.2 隨機掃描顯示器組成
4.1.3 隨機掃描字元圖形產生技術
4.2 徑向掃描顯示系統
4.2.1 軸角分解方法
4.2.2 徑向掃描顯示原理
4.3 光柵掃描顯示系統
4.3.1 光柵掃描顯示原理
4.3.2 光柵掃描顯示器組成
4.4 光柵掃描字元圖形產生技術
4.4.1 光柵掃描字元產生技術
4.4.2 光柵掃描圖形產生技術
4.4.3 光柵掃描圖像產生技術
4.4.4 光柵掃描圖形處理器
4.5 圖形軟體接口標準
4.5.1 圖形設備接口標準
4.5.2 圖形程式接口標準
4.5.3 應用程式接口標準
思考題
第5章 人機互動界面模型與技術
5.1 人機互動框架
5.1.1 執行-評估循環模型
5.1.2 人機互動框架模型
5.2 人機互動界面表示模型
5.2.1 人機界面概念模型
5.2.2 人機界面結構模型
5.2.3 人機界面行為模型
5.2.4 人機界面表現模型
5.3 人機互動界面描述語言
5.3.1 用戶界面標記語言
5.3.2 擴展界面標記語言
5.3.3 超文本標記語言
5.4 人機互動設備
5.4.1 鍵盤
5.4.2 跟蹤球
5.4.3 觸控螢幕
5.5 人機互動技術
5.5.1 基本互動技術
5.5.2 圖形和語音互動技術
5.5.3 筆和手勢互動技術
5.5.4 虛擬和增強現實技術
5.5.5 腦機互動技術
5.6 人機界面設計思想與互動方式
5.6.1 圖形用戶界面設計思想
5.6.2 人機界面互動方式
思考題
第6章 音視頻會議系統技術
6.1 音視頻會議系統分類及功能
6.1.1 音視頻會議系統分類
6.1.2 音視頻會議系統基本功能
6.2 音視頻會議系統基本構成
6.2.1 音視頻會議系統基本組成
6.2.2 音視頻會議系統主要設備
6.2.3 音響系統
6.3 常見音視頻會議系統協定
6.3.1 H.32X協定
6.3.2 SIP協定
6.4 音視頻會議智慧型集中控制系統
6.4.1 中控系統基本組成
6.4.2 中控系統主要設備
6.5 音視頻會議系統組網方式
6.5.1 網路接口
6.5.2 網路結構
6.5.3 組網方式
思考題
第7章 作戰信息顯示與互動技術套用
7.1 顯控台基本功能和構成
7.1.1 顯控台基本功能
7.1.2 顯控台基本構成
7.2 顯控硬軟體支撐技術
7.2.1 顯控計算機技術
7.2.2 顯示控制技術
7.2.3 顯控接口技術
7.3 顯控軟體開發與調試環境
7.3.1 VxWorks實時嵌入式作業系統
7.3.2 Tornado集成開發環境
7.4 “宙斯盾”作戰系統的顯控技術
7.4.1 “宙斯盾”作戰系統基本構成
7.4.2 “宙斯盾”顯示系統基本構成
7.4.3 “宙斯盾”顯示系統人機界面技術
7.5 音視頻會議系統技術套用
7.5.1 音視頻會議系統主要功能
7.5.2 音視頻會議系統基本構成
7.5.3 音視頻會議系統典型設備
7.5.4 音視頻會議系統業務流程
思考題
參考文獻
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