余國荔

余國荔

香港出生的著名程式設計師。被著名遊戲媒體網站Kotaku評為十年來最具影響的十位遊戲界女性之一,也是其中唯一的女程式設計師。微軟光環小組的首席遊戲引擎程式設計師、微軟遊戲工作室中第一個也是唯一一個女性技術主管,在業界有“女的約翰·卡馬克”之稱。她是微軟Direct3D顧問委員會的創始人之一,還參與過NVidiaCUDAGPU模擬,也曾在Gearbox3D Realms離子風暴等公司任技術總監。遊戲開發者會議曾授予她年度遊戲女性獎。

基本介紹

  • 中文名:余國荔
  • 外文名:Corrinne Yu
  • 出生地:中國香港
  • 職業:程式設計師、遊戲程式設計師
  • 主要成就:年度遊戲女性獎
  • 性別:女
個人經歷,成就,開發項目,

個人經歷

余國荔在遊戲業的從業經歷有著相當的傳奇色彩,她曾是微軟《光環》小組的首席程式設計師。《光環》系列獲得空前成功後,她被遊戲開發者會議授予了年度遊戲女性獎。
余國荔余國荔
與一般人對程式設計師的認識不同,余國荔總是打扮的像搖滾樂明星一樣特立獨行,她對遊戲程式設計的理解也有著不同於其他人的獨到之處。如果有人質疑女性在電腦程式設計方面的能力和貢獻,余國荔無疑是最有說服力的證明。
遊戲業界內的簡歷
微軟Halo團隊首席引擎架構師(principal engine architect)
微軟遊戲工作室的首位女性技術主管
微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員(founding member)
Gearbox Software公司技術總監(technical director)
ION Storm公司技術總監(technical director)
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程式設計師(lead engine programmer)
Zombie Studios首席系統程式設計師(lead systems programmer)
遊戲開發者會議(GDC) Women in Games 最佳程式設計師
Kotaku網站十年內對遊戲最具影響力女性。

成就

現任職於索尼電腦娛樂(SCE)旗下Naughty Dog;
曾任微軟的首席引擎架構師,本家Halo團隊的領導,且是微軟遊戲工作室成立以來首位且唯一的女性技術領導;
她有近20年在各大公司的程式編寫經歷;
在遊戲業界3D技術萌芽之際就已經在寫遊戲與遊戲引擎且是遊戲引擎開發的先驅人物;
曾以技術總監的身份在數家3D遊戲公司任職,如3D Realms、ION Storm與Gearbox;
Prey Engine早期版本(prey 1995年就開始開發了 2006年才生出來)之一的首席程式設計師;
Microsoft's Direct 3D Advisory Board與Graphics Advisory Board這兩個專業論壇的成立者之一;
除遊戲行業以外,她還參與太空梭和核能研究項目,包括為加州的直線性加速器(LINAC)和布魯克海文國家實驗室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,設計及進行實驗。她的核能研究贏得美國能源部的獎項。在工余時間她也義務為Nvidia在CUDA、visual computier及GPU模擬上作顧問。
參與洛克威爾公司(Rockwell 美國飛機、軍火製造商)太空梭計畫的程式編寫;
加州直線加速器( LINAC)與Brookhaven美國國家實驗室的加速器的設計與操作經驗;
核子研究報告獲得美國國家能源部的獎項;
業餘時間參加NVidia的CUDA、視覺模擬、GPU模擬等計畫提供無償建議;
檢視新一代DirectX 3D的設計;

開發項目

Treasure Mathstorm
Anachronox
Brothers in Arms: Hell's Highway
Borderlands
Aliens: Colonial Marines
Spec Ops: Rangers Lead the Way

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