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遊戲設定
不朽名著
大約在700年前,義大利著名詩人
但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)創作了一本不朽名著───《
神曲》(Divina Commedia),其寓意為:神聖的喜劇,該書原名為Commedia,拉丁文意為喜劇,英文中comedy的出處,博伽丘在撰寫但丁傳時,為該書增加了一個divina的前綴,意為神聖。全詩共分三部,每部33篇(第一部地獄篇34篇,共100篇),而這本詩集整合了
聖經與義大利民間傳說,但丁
第一人稱的口吻描述了自己由古羅馬大詩人
維吉爾的亡魂帶領進入地獄並升上煉獄山尋找愛人貝雅特麗齊(Beatrice又譯作比阿特麗斯),後由她指引遨遊天國實現靈魂升華的故事。
源自名著
《
神曲》(Divina Commedia)這本詩集不僅被視為有史以來最偉大的著作之一,是奠定西方世界地獄和滌罪當代概念的精彩文學巨作,她也深深的影響了後世的眾多大文豪。它將會影響到一個新的媒體,在電子藝界
EA新作───《但丁的地獄》(Dante's Inferno)又譯為《
神曲:地獄篇》中,將為遊戲動作玩家們帶來一段史詩般的新旅程。從標題中我們可以判斷的是EA應該會按照原作一樣準備出三部曲系列,分別為《地獄篇》、《煉獄篇》以及《天堂篇》。而第一部也將按原著一樣,玩家進入九層的地獄展開驚異之旅───凌波煉獄(Limbo)、
淫慾(Lust)、貪吃(Gluttony)、
貪婪(Greed)、憤怒(Anger)、異端(Heresy)、暴力(Violence)、欺騙(Fraud)以及
背叛(Treachery)等。玩家在遊戲中將扮演但丁,為了營救他最愛的比阿特麗斯而奮戰,與意想不到的各種妖魔交手。遊戲於2010年2月份在北美地區發售,將同步推出PS3、XBOX360和PSP等三種版本。
地獄之旅
來自EA Redwood Shores(即Visceral Games)工作室的執行製作人強納森·奈特(Jonathan Knight)表示:“義大利詩人但丁·阿利吉耶里在其原著中對九重地獄的深入描寫相當於為他們事先畫好了地圖,地獄的九重結構剛好轉化為遊戲中的各個關卡。從地獄之門開始,到最後第九重地獄裡與最終BOSS頭目戰鬥。對自己犯下罪過之人會進入前5重地獄,對他人犯下罪過則是進入後4重地獄,將會受到殘酷的懲罰。而但丁在其原著中描述的一些標誌性的地方都會在遊戲中看到,例如
冥河與冰封之湖等。”其實本作的很多場景都是根據《
神曲》原著中的描繪所設計的,充滿了史詩感,這些原畫設定將由著名的畫家Wayne Barlow繪製,從而也確保了本作場景的恢宏大氣。
試玩版
而美國電子藝界EA日前也正式宣布:《但丁的地獄》(Dante's Inferno)將會推出PS3與XBOX360的“死神特別版”。在這個“死神特別版”中,除了遊戲軟體外,還將收錄設計師評註、畫家Wayne Barlowe數碼畫冊、遊戲配樂、數碼版《但丁的地獄》的Longfellow翻譯本、《但丁的地獄》動畫電影精彩預告影片,以及特製遊戲服裝下載代碼等。EA Redwood Shores(即Visceral Games)工作室也同時宣布,歐美地區的玩家可在2009年12月24日,通過Xbox Live和PlayStation Network網路下載《但丁的地獄》“地獄之門”的試玩版。
忠於原著
《
神曲》中提到的多數角色都會在本作中出現,例如但丁、
維吉爾和比阿特麗斯等,還有一原創角色加入。從角色到怪物,將會忠實於原著。但在情節方面根據遊戲的需要進行了大量的改動。原著中的很多對話都會成為本作的台詞,但是從原來的1.4萬行對話中大幅刪減成一些闡述劇情的關鍵語句。另外大反派路西法的戲份也會被大大增加。製作人表示,雖然在原著中就可以感覺到他的影響力貫穿了九重地獄,但是對其著墨不多。為了給但丁創造更形象鮮明的對手,本作中為路西法設計了更多的情節。另外,為了讓但丁更加性格飽滿,遊戲中也增添了但丁的背景故事,例如原著中經常提到的花冠,以及一些與真實歷史有關的情節,比如他當士兵時參與的義大利內戰。開發團隊試圖將但丁打造成一個
反英雄型角色,一個充滿缺陷與罪惡的人,同時又是一名神聖的戰士。
故事背景
新作《但丁的地獄》從1191年的義大利某地開始,但丁正從遠征中歸來,途中經過一個茂密的森林。但丁拿著一幅掛毯和針線,開始將掛毯縫到自己的身上。就在此時,掛毯似乎活了過來,好像在描述但丁於戰爭中所犯下的殘酷殺戮行為。之後是但丁與
死神戰鬥並獲得勝利,奪走了
死神之鐮,接著是通過動畫回憶了痛苦的往事:在那段快樂的日子裡,但丁回到家,他正要與未婚妻比阿特麗斯結婚,然而當他打開家門,卻發現僕人已經遭到殺害。但丁沖向後院,發現比阿特麗斯半裸著身子倒在血泊中,她的靈魂正脫離身體,並想要告訴但丁所發生的一切,然而此時大反派
路西法卻在這個時候出現,將比阿特麗斯的靈魂拖往地獄,故事就是從這個時候開始……
在本作中,但丁將面對自己過去犯下的罪,同時打倒所有阻止他尋找比阿特麗斯的惡魔。每次進入一重新的地獄,織在他身上的掛毯就會呈現出一段回憶其自身罪惡的片段,讓玩家了解但丁的過去,遊戲最終將會從拯救比阿特麗斯的任務變成但丁本身的
救贖之旅。
聖戰
聖戰出發前但丁和其未婚妻告別,為了表示對上帝對聖戰以及對未婚妻的忠誠,但丁發誓在聖戰3年不碰女色,其未婚妻也送給其自己的家傳之寶,一個古遺物-十字架,並獻身給他。之後但丁就和未婚妻的弟弟(同樣的
基督教騎士)一起去了聖戰。
但其實聖戰不過是一場侵略性的遠征,為的是當時一些
封建主貪婪的欲望,向外攫取土地和財富。但丁在
聖戰中天天干的就是殺人放火的勾當,但主教又以上帝的名義,說可以寬恕但丁等眾多騎士的罪,虔誠的但丁深信不已,認為自己的所作所為都是在執行上帝的旨意,殘酷冷血殺害異教徒的罪上帝可以寬恕,認為一切異教徒皆可殺皆該殺。
結果這時候上司(指揮官)給了但丁和其小舅子一個任務,看管數千名
伊斯蘭囚徒,這對但丁來說很難接受,因為但丁滿腦子想到的都是殺異教徒,
異教徒都該死,居然要自己做看管。
噩夢開始
但丁和其十字軍部下動不動就拿酷刑折磨囚徒,有次在折磨一個囚徒的時候,一個貌美的女囚替那個囚徒說情,甚至願意用身體去挽回那個
囚徒的命,聖戰殺了3年的但丁已經有點頭腦不清意志恍惚,居然接受了女囚的交換條件,就這樣,但丁的噩夢開始了。 (註:囚女說那是他的兄弟,最後那個異教徒才說出自己是她丈夫不是兄弟)
被救的囚徒是個伊斯蘭的戰士,用身體換取其性命的女囚是他的妻子。對男人而言,這是多么大的屈辱,於是該戰士發誓要報仇,要讓但丁全家
死光。之後找到機會偷偷跟隨著但丁,並在其到家之前,殺掉了但丁家的父親和未婚妻(還有僕人)。
監禁囚犯處的糧食越來越少,不說囚徒連十字軍們的吃飯都成了問題,但丁想不通為啥要留著這些異教徒,最後狂性大發竟大開殺戒,命令其部下一起屠殺囚徒,其小舅子也制止不了。之後上司非常生氣,因為這些囚徒是拿來跟
薩拉丁做交換的,但丁的
小舅子為了姐姐考慮替但丁頂了罪,於是被下令處死。
看著滿地的死人和替自己頂罪的小舅子.但丁終於清醒了意識到自己一直都是在犯罪,於是也不顧什麼聖戰什麼聖城逃回了家,途中被人偷襲致死見到巫妖,但不屈的但丁居然和死神相搏殺了巫妖,於是繼續回家,其實這時候的但丁已經不是個活人了,但把死神殺了沒被帶走,所以也不算死人,於是遊戲的結尾但丁說:“自己沒活著,但也沒死去”。
對戰巫妖
講了這么多,其實才算是進入到遊戲的開始,回到家的但丁看到死去的父親和未婚妻當然是傷心不已,本來其死去未婚妻聖潔純淨的靈魂肯定要進天堂的,結果路西法出現抓走了其的靈魂。原來但丁的未婚妻曾經和路西法打過賭,說但丁不會背叛自己,否則死後其靈魂任由路西法擺布(無聊打什麼這種賭),結果但丁做了那樣的事情,於是未婚妻的靈魂就這么被帶走了。
為了挽回妻子的靈魂,也為了贖自己的罪,但丁於是前往地獄,地獄一共9層,每一層都關押著其對應罪過的有罪之人,比如貪慾關著是生前貪心的人,當然一路少不了
維吉爾這個偉大詩人的指引和嚮導。在9層地獄,但丁相繼見到了自己的親人(boss們),並用十字架將其一一救贖,最後總算是挽救的妻子的靈魂,目送其升入天堂而不受
路西法的擺布。
最後
但丁肯定要找路西法算算總賬,畢竟一而再再而三的“
騷擾”其未婚妻,打斷並冰牢鎖鏈見到了路西法,結果一切都是路西法的局,抓但丁的未婚妻的靈魂,其實就是要叫但丁下第九層
地獄來找自己,並打破自己的縛束。(包袱之二,難怪每個鎖鏈被砍斷都會有
路西法的嘲笑聲)
路西法原來本是天使,結果背叛了上帝墮入地獄,於是被上帝給關押在第九層(背叛層),路西法一直在苦苦思量如何擺脫縛束,於是想盡辦法讓人間的強者們下地獄挑戰,結果這些強者都在打破其縛束之前失敗了,但丁是第一位成功者,被解放的路西法揚言自己要殺入煉獄和天堂最後統一
三界。
為了挽回自己的罪,但丁和路西法拚死一戰,最後再次將路西法縛束,並進入了煉獄,原來地獄的盡頭,路西法的關押地,就是
煉獄的路口。
但丁的未婚妻靈魂升入了
天堂,而但丁依舊沒放棄再次見到未婚妻的希望,眼前的煉獄是一座7層的大山,山頂才有進入天堂的入口,而9層(
九重天)天堂的情況更是未知,但丁最後能否再次見到其未婚妻,我們拭目以待。
地獄共9層。第一層是候判所,在這裡等候上帝的審判。在其餘8層,罪人的靈魂按生前所犯的罪孽(貪色、
饕餮、貪婪、憤怒、信奉邪教、強丶暴、欺詐、背叛),分別接受不同的嚴酷刑罰。
煉獄(又稱淨界)共7級,生前犯有罪過,但程度較輕,已經悔悟的靈魂,按人類7大罪過(傲慢、忌妒、忿怒、怠惰、貪財、貪食、貪色),分別在這裡修煉洗過。
天堂分為九層,越往上的靈魂越高尚,直到越過九重天,才是真正的
天堂,
聖母和所有得救的
靈魂所在,也就是但丁未婚妻的靈魂所在 。
怪物介紹
自爆小鬼
(Exploding minion)
生命力:400
屬性:自爆,抓(RT/R2)
弱點:十字架攻擊
初次出場:Limbo
審判:不可
暴食小鬼
(Gluttony Minion)
生命力:475
屬性:死後爆炸
弱點:輕攻擊,十字架攻擊,抓(RT/R2)
初次出場:Gluttony
審判:可以
貪婪小鬼
(Greed Minion)
生命力:550
屬性:躲避
弱點:重攻擊,十字架攻擊,抓(RT/R2)
初次出場:Greed 審判:可以
地獄小鬼
(Hell Minion)
生命力:200
屬性:群體行動
弱點:輕攻擊,十字架攻擊,抓(RT/R2)
初次出場:Limbo 審判:可以
不死小鬼
(Undead Minion)
生命力:350
屬性:群體行動
弱點:輕攻擊,十字架攻擊,抓(RT/R2)
初次出場:Surface
審判:可以
誘惑者
(Seductress of Lust)
生命力:1000
屬性:躲避,誘惑,遠程
弱點:輕攻擊,十字架攻擊,空中抓(RT/R2)
初次出場:Lust
審判:可以
妖女
(Temptress of Lust)
生命力:650
屬性:躲避
弱點:輕攻擊,空中抓(RT/R2)
初次出場:Lust
審判:不可
黑眼法師
(Heretic)
生命力:1000
屬性:十字架免疫,躲避,拋物攻擊
弱點:魔法,空中抓(RT/R2)
初次出場:Heresy
審判:不可
紅眼法師
(Pagan)
生命力:1200
屬性:躲避,拋物攻擊
弱點:魔法,空中抓(RT/R2)
初次出場:Heresy
審判:不可
嬰兒
(Unbaptized Child)
生命力:250
屬性:群體
弱點:輕攻擊,十字架攻擊,抓(RT/R2)
初次出場:Heresy
審判:可
飛天惡魔
(Arch Demon)
生命力:2200
屬性:破防攻擊,格擋,飛行,冰凍,拋物攻擊
弱點:十字架攻擊,魔法攻擊
初次出場:Violence
審判:可以
守衛惡魔
(Guardian Demon)
生命力:1000
屬性:破防攻擊,格擋
弱點:十字架攻擊,空中連擊
初次出場:Limbo
審 判:可以
四角惡魔
(Throne Demon)
生命力:1600
屬性:破防攻擊,格擋,拋物攻擊
弱點:十字架攻擊,空中連擊
初次出場:Greed
審 判:可以
大吞咽蟲
(Gorger Worm)
生命力:1000
屬性:破防攻擊
弱點:魔法
初次出場:Gluttony
審 判:不可
巫妖
(Lich)
生命力:3500
屬性:躲避,飛行,拋物攻擊
弱點:輕攻擊,重攻擊
初次出場:Surface
邁諾斯王
(King Minos)
生命力:2000
屬性:破防攻擊,召喚
弱點:輕攻擊,重攻擊
初次出場:Limbo
克利奧帕特拉
(Cleopatra)
生命力:600
屬性:召喚
弱點:輕攻擊,重攻擊
初次出場:Lust
馬克 安東尼
(Marc Antony)
生命力:4500
屬性:防禦,投擲攻擊,鐮刀免疫, 冰凍
弱點:反擊,重攻擊
初次出場:Lust
特色系統
攻擊武器
本作中玩家的主要武器就是從死神手上搶來的
鐮刀,使用死神之鐮攻擊給人的感覺有點像《戰神》中
奎托斯的
混沌之刃,分為輕重兩種基本攻擊方式,戰鬥的節奏極快。而且與混沌之刃一樣,朝遠處的敵人攻擊時,鐮刀會伸長。玩家也可以抓住敵人發動
連續技。無論是攻擊還是防守都可以提升
連續技槽,將敵人打到一定程度之後,其頭頂上會冒出
QTE按鍵提示,這時候就可以發動終結技。攻擊時但丁可以使用鐮刀短暫漂浮在空中,可以通過二段跳進入更高的區域。但丁也有魔法可以使用,用
方向鍵可以選擇魔法,例如
橫掃一切的十字架轟炸,或者靈魂能量形成的大颶風等。
可以駕馭巨獸
在《但丁的地獄》中,玩家可以懲罰受罪的靈魂,也可以選擇拯救他們。拯救靈魂時會進入一段QTE畫面,根據畫面中的按鍵提示操作成功的話,就可以成功拯救苦難的靈魂。無論是懲罰還是拯救都會獲得獎勵,這些獎勵以靈魂點數計算,懲罰靈魂只會獲得1000點,而將其拯救則可以獲得2000點。本作的另外一個有趣系統與PS3《
戰神III》中的馭怪系統相似,某些敵人會駕馭著巨大的怪獸而來,只要將騎乘者幹掉,就可以自己乘坐怪獸戰鬥。玩家可以通過按鍵控制怪獸噴火,或者用蹄子猛擊,而遊戲也與“《
戰神》系列”一樣,玩家可以用殘酷的手段終結敵人。
吸魂系統
把敵人幹掉就會掉魂,自動吸收.另外可破壞物也有一定幾率出魂,比如罐子(?),照明台柱。魂在遊戲裡的作用就是升級武器魔法技能。
QTE系統
也是老牌系統了,這作的QTE比較簡單,只圍繞□△○X4個鍵,所以QTE苦手不必害怕。
魔法系統
一種副攻擊方式.主要在技能樹和劇情里學習。
十字鍵對應各自的設定的魔法。
善惡系統
對於小型怪或者打到瀕死的較強怪,按R可以把他們抓住,這時可以進行「懲罰」(□)或「救贖」(○),懲罰會增加邪惡的屬性, 而救贖的則會增加聖潔的屬性。這裡和360版有點不一樣的是,PSP版中途遇到的需要淨化那些祈禱的靈魂,進行救贖沒有360版的小遊戲,而是直接淨化。
技能系統
由於遊戲中但丁只有鐮刀和十字架2種攻擊方式,所以技能樹也只有兩邊。鐮刀對應邪惡,十字架對應聖潔.提升對應的技能等級除了需要不停的懲罰救贖外,還需要相應數量的魂。
收集系統
由於我還沒玩多遠,暫時就看見有銀幣收集。不過我想應該和360版一樣。
PSP和360版、PS3版基本一樣,不過也有點細微變化。
遊戲操作
PSP
L:防禦
R:抓/對話/動作鍵
LR:快速衝鋒
十字鍵:對應的魔法使用
搖桿:移動
□:輕攻擊(鐮刀)
△:重攻擊(鐮刀)
○:十字架攻擊
X:跳躍(連點兩次為二段跳)
SELECT:設定選單
START:技能/道具/資料選單
PS3
LS:控制方向
RS:閃避
A/X:跳(按兩次為2段跳)
B/O:十字架
X/口:輕斬
Y/△:重斬
LB/L1:按住與ABXY組合使用魔法
LT/L2:防禦
RB/R1:功能鍵
RT/R2:對小型敵人可發動投技,中大型敵人QTE發動鍵
遊戲評測
《但丁的地獄》的第一關叫做Limbo,在此之前還有一個教學關,講述但丁進入地獄的原因。他在尋找他未婚妻子比阿特麗斯,同時也講述了但丁獲得其
巨型鐮刀(即死神之鐮)武器的經過。在教學關中,玩家將指引但丁與死神作戰,最終打敗他並取得他的武器。本作中的但丁顯然比原著中的更為剽悍而邪惡,獲得鐮刀後,也就得到了相應的能力,他擁有複雜的連續技,將一些輕重攻擊技和
空中跳躍能力結合,讓但丁成為一個
殺戮機器。
鐮刀並非但丁的武器,玩家可以放出魔法,還有一個神聖十字架可以向敵人放出正義能量波。他還可以馴服以及坐到巨大的怪物身上。坐在活船Charon(將亡魂渡過河流帶到地獄的船夫)上渡過了Archeron河流後,但丁碰到了一個被騎乘者控制的巨獸。將地面上的其他敵人打敗,讓巨獸的能力降低後,但丁爬到了它的背上,進入一段QTE戰鬥狀態,玩家要根據螢幕提示按鍵才能將騎乘者打倒,然後這隻巨獸就交由玩家來控制了。可以利用它掃蕩周圍的一大片敵人,噴火或者將它們的頭咬掉。
隨著遊戲的進行,敵人將會越來越強。在Limbo關卡,可以看到骷髏怪以及長著巨角和
巨劍的巨大惡魔,還有在空中飛翔的哈耳皮埃一樣的怪物,以及前面提到的由
彎刀組成的嬰孩。據製作人表示,這種恐怖詭異的嬰孩有其宗教歷史依據,據說是未受洗禮就夭折的嬰孩也有可能進入
地獄邊境。在遊戲過程中,但丁經常會碰到一些祈求將他們從地獄的痛苦中解救的靈魂。我們可以選擇懲罰或者解救這些靈魂,不管是如何選擇,都會進入一段QTE事件,如果成功就會獲得金錢獎勵,可以用來升級但丁的武器和能力。製作人介紹,解救靈魂的迷你遊戲難度更高,也會獲得更豐厚的獎勵。
ACT遊戲
這部作品屬於一個有很高水平的ACT遊戲了,遊戲節奏流暢,戰鬥打擊感強,畫面細緻,難度適中對於玩家來說非常有吸引力。缺點當然也比較明顯,只有鐮刀和十字架2種武器,雖然可以根據技能配合不同的攻擊套路,但是仍然很單調。另外收集要素和隱藏要素也很少,解謎也非常簡單,基本都是動作向的,對玩家操作要求比較高。
BOSS戰只要把BOSS的攻擊方式摸熟,最後就注意下QTE,就一點難度都沒了。
遊戲場面
遊戲場面宏大,技能樹升級系統較為新穎,戰鬥爽快。本作借鑑了不少遊戲的優點,只是有些還沒有完全消化,在視角和人物建模的處理上也還有一定的缺陷。但宏大的配樂及場景配音,還有氣勢恢宏的建築建模及環境效果,搭配爽快的格鬥系統和種類眾多的敵人,還有優秀的關卡設計,使其成為一款難得的ACT大作。相信在克服本作的一些缺點後,續作《但丁的煉獄》會更加值得期待。
製作團隊
《但丁的地獄》的開發團隊陣容也非常強大,雖然原著作《
神曲》之前已經被
CAPCOM的《
鬼泣》所借鑑過,而這次開發團隊則是直接根據原著製作,遊戲由EA Redwood Shores工作室開發,此前他們的作品是《
死亡空間》,本作邀請到了獲得奧斯卡提名的劇本作家撰寫劇本,而開發團隊成員中也有少從
索尼Santa Monica挖過來的前《
戰神II》開發人員,這也是本作與“《
戰神》系列”的感覺十分相似的主要原因。