伊耿

伊耿

伊耿是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的格鬥系英雄角色。

伊耿出生在一個長期受到首屆超級爭霸戰之主奴役的和平主義族群,與族群其他人不同,伊耿一直排斥族訓里“不允許使用暴力”的守則。

基本介紹

  • 中文名:伊耿
  • 外文名:Ægon
  • 性別:男
  • 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
  • 角色系別:格鬥系
  • 基礎能力:頑強、連擊護盾、狂怒、流血、眩暈
角色背景,角色關係,能力設定,玩法分析,推薦天賦,優勢匹配,劣勢匹配,拓展閱讀,

角色背景

伊耿出生在一個長期受到首屆超級爭霸戰之主奴役的和平主義族群,與族群其他人不同,伊耿一直排斥族訓里“不允許使用暴力”的守則。他暗自訓練成為一名角鬥士,受到愛人的鼓舞,重任在肩的他誓要贏得爭霸戰並解放全族人。他克服萬難,一路披荊斬棘終於要與爭霸戰之主決一死戰。伊耿最終勝利了,但這卻是以他的一隻手臂以及人生中的摯愛為代價所換來的。 更有甚者,他的族人拋棄了他,將他拋在了戰場,為這齣悲劇畫上了句號。作為爭霸戰的英雄,伊耿的獎品是能量晶石腰帶,這個強大的神器賦予了他實現幻影殘肢的能力——通過構建意志力來替代缺失的手臂。然而,腰帶的全部力量到底如何尚無人可知。
伊耿

角色關係

大衛和巨人:宇宙冠軍
  • 伊耿:與體型較大的英雄作戰時,伊耿獲得+20%攻擊值。
  • 宇宙冠軍:與體型較小的英雄作戰時,宇宙冠軍獲得+20%攻擊值。
連擊破壞者:午夜比臨星、星爵
  • 伊耿、午夜比臨星、星爵:當該英雄即將失去連擊數時啟動連擊護盾,持續5秒。該能力每場戰鬥僅能啟動1次。
星辰勇士:安吉拉、午夜比臨星、驚奇隊長
  • 伊耿、安吉拉、午夜比臨星、驚奇隊長:狂怒效果的效力+25%。
好友:神護衛
  • 伊耿:及時格擋可保證伊耿的下一次命中為暴擊命中。
  • 神護衛:對於每個扭曲現實,都會+200暴擊值和暴擊傷害值。

能力設定

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值
15052
攻擊力
1351
最大能量指數
(PI)
非覺醒
3829
覺醒
4705
數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值
30179
攻擊力
2707
最大能量指數
(PI)
非覺醒
7710
覺醒
10460
技能
技能類別
技能名
描述
基礎技能
被動
基礎暴擊值為0。連擊數的每一次命中都會讓暴擊值增加+30.46。
除了連擊數,伊耿從任何其他途徑獲得的暴擊值都會直接轉化為暴擊傷害值。
被動-連擊數技能
隨著連擊數的增加,伊耿會解鎖額外被動技能。
5連擊 – 暴擊命中有40%機率擺脫一個減益。
10連擊 – 連擊數的每一次命中都會讓暴擊傷害值增加+12.07。
20連擊 – 當對手閃避時,伊耿啟動持續5秒的連擊護盾,並有45%機率在2秒內變得無人能擋。
30連擊 – 即使對手格擋時伊耿也能發動暴擊命中。
50連擊 – 蓄力重擊會賦予伊耿1秒無人能擋狀態。當他的重擊技能處於冷卻狀態時則無法啟動。
75連擊 – 當伊耿的暴擊命中,對手-85%格擋效率。
100連擊 – 暴擊命中有100%機率擺脫一個減益。
150連擊 – 暴擊命中賦予0.75秒的真實精準,讓伊耿可以無視自動格擋和所有閃避效果。最多可累積3次。
200連擊 – 暴擊命中無視對手100%的物理抗性。
300連擊 – 暴擊命中賦予一個狂怒增益,提高+270.2攻擊力,持續1秒。最多可累積3次。
500連擊 – 暴擊命中會使對手在面對伊耿的下一擊時,遭受-100%防禦技能精準度削減
750連擊 – 暴擊命中賦予1.50秒的無人能擋和連擊護盾。最多可累積3次。
1,000連擊 – 暴擊命中讓伊耿的下次命中不可阻擋。
當蓄力重擊時
伊耿啟動連擊護盾,6秒內除了特殊攻擊,他不會從其他單一來源的攻擊中失去多於5%的最大生命值。
一旦該技能到期,就會進入冷卻且15秒內無法再次啟動。
重擊命中會減少該技能3秒的冷卻時間。
受到攻擊時
100%機率進入狂怒,為你增加675.5點攻擊力,持續6秒。
連擊數的每50擊都會獲得1個額外的狂怒增益,接著會刷新這些增益。伊耿最多可擁有6個狂怒增益。
特殊技能
能量晶石釋放
伊耿從他的幻影殘肢釋放出宇宙爆破能量。
遺棄之矛
伊耿擊退對手,喚醒他的幻影殘肢握住長矛,接著以一系列劈斬之擊向對手進攻。
100%機率引發6秒內的流血,連擊數的每一次命中都會造成135.1點直接傷害,上限為60次。
超越極限
伊耿超越自己的極限為能量晶石腰帶蓄力,並釋放出猛烈的爆破能量,撕扯大地的同時將對手掀到空中
100%機率造成敵人眩暈1秒。連擊數的每一次命中都會讓眩暈時間延長0.10秒,最多可達7秒。
覺醒能力
最終連擊
戰鬥臨近結束時,伊耿將最終連擊數的65%計入他的持久連擊,上限最多為999連擊。伊耿計入連擊數的技能會將持久連擊計算在內。
參考資料

玩法分析

推薦天賦

殘暴
當伊耿的連擊數足夠高時,他的大部分攻擊將會是暴擊,所以只要是能增加暴擊傷害值的天賦就是好天賦。
精確
伊耿的被動能力會將從精確中獲得的暴擊值直接轉為暴擊傷害值。雖然這個天賦不會提供額外的暴擊命中率,它還是能幫助增加他的暴擊傷害。
深傷口
伊耿的特殊技2會引發流血,在恰當的時機會造成驚人的傷害。該天賦會進一步增強流血的效力。

優勢匹配

閃避-蜘蛛俠、夜行者,擁有閃避能力的英雄
伊耿達成20連擊時,如果對手觸發閃避效果,他就會獲得無人能擋和連擊護盾。這允許他在戰鬥前期,即便在敵人閃避的情況下也可以對他們造成連續猛擊。等到他達成150連擊時,暴擊命中將會賦予他真實精準,進一步鞏固他對閃避者的優勢。
虛無
伊耿的大部分攻擊都是多次打擊,所以他很容易就能積攢連擊數。這在面對虛無時還有額外優勢,因為虛無的對手每10個連擊就能純化一個減益。此外,只要發動暴擊命中(從5連擊開始),伊耿還能擺脫各種減益,讓他消除減益的方法又多了一種。

劣勢匹配

不可阻擋
伊耿大部分技能要求他積攢連擊數為前提,一旦連擊數重置就會失去這些技能。這就意味著不可阻擋的攻擊對他來說更加的危險,因為避開它們的唯一方法(還要保住連擊數)只能是找準時機向後衝刺。
驚鴻一瞥-蟻人、美國隊長(無限戰爭)
當伊耿的連擊數足夠高時,暴擊命中能賦予他多種不同的新力量和技能。然而,有些英雄的攻擊掠過能力(比如蟻人),能完全讓暴擊命中失效,從而顯著削弱伊耿的能力。

拓展閱讀

伊耿是《漫威:超級爭霸戰》的原創角色,首次披露是在2018年的紐約動漫展上,角色形象由Kabam公司創作。
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