仙狐奇緣前傳:水火金雷

仙狐奇緣前傳:水火金雷

智冠先後推出了四部武俠大作,《仙狐奇緣》就是其中之一。這部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年時間才策劃和製作完成的,六年的時間,足見北斗星對於這部作品的重視程度。雖然遊戲有不少遺憾的地方和致命的BUG,但從總體而言,遊戲的很多方面仍是值得稱道的。

基本介紹

  • 中文名:仙狐奇緣:前傳水火金雷
  • 遊戲類型:角色扮演(RPG)
  • 外文名:Fox Pet
  • 遊戲發行:智冠科技
  • 遊戲語種:中文
  • 遊戲製作:北斗星工作室
遊戲特色,配置要求,

遊戲特色

深刻的劇情內涵
一個角色扮演遊戲,最重要的就是遊戲劇情及其表現出的內涵了,而《仙狐奇緣》就講述了一個令人感觸頗深的故事……秦長風本為書生,因未婚妻室蘇千雪死於鬼母之手而入道教。師父慈雲死前囑秦長風找出九尾狐殺之。長風從九尾狐手上救出了蘇千雪的魂魄,並用自身的魅力感動了九尾狐的徒弟兔子精宮雲夕,於是兩個女人和一個男人演繹了一段複雜的愛情……故事劇情開始的時候一切都是圍繞著“情”展開的,似乎陷入了武俠遊戲的老路:幾段愛情加復仇的艱辛。但隨著遊戲劇情的深入展開,其真正的內涵才逐漸顯示出來:陰謀、責任、背叛的糾纏不清。與深刻的劇情內涵相搭配的,是入木三分的人物刻畫,製作者利用諸多細節將遊戲人物的性格特點表現得淋漓盡致。可以說,這些正是遊戲最大的精華所在。
戰鬥並非重點
在戰鬥系統方面,《仙狐奇緣》採用了流行的半即時制戰鬥,容易上手;戰鬥操作是快捷鍵加滑鼠的形式,戰鬥視角採用仰視,感覺不錯;武功招術系統龐大,且都是華麗之作,一般招術就已是天崩地裂的程度了,最終的招數更是宇宙顛覆、行星相撞,場面壯觀。但是筆者直到最後通關,用過的卻不過8種;遊戲中敵人雖多,但是由於沒有採用踩地雷的設定,如果操縱得好,是可以衝過去而避免戰鬥的。另外遊戲中的迷宮也很簡單,這些方面綜合起來,似乎北斗星並沒有想以戰鬥刁難玩家,而希望玩家去感受那豐富而深沉的劇情,這也是《仙狐奇緣》中戰鬥系統的一大特點。
繁瑣與創新
遊戲的作業系統可以說是新穎而繁雜,上手不難,但是想要完全掌握卻並不簡單,方方面面涉及到許多東西。遊戲中的按鍵設定較為繁瑣,共提供了八組按鍵,並且各組之間又相互關聯;另外,遊戲中允許角色餵養寵物,對此還有一個飽食度的設定,一旦寵物餓了,那么它的行動力和攻擊防禦力都會大幅下降,所以角色身上要隨時攜帶大量食品,同時不要忘記了給寵物餵食;在遊戲畫面的右下角,系統提供了一個小地圖,在這裡可以清楚的看到角色的位置,單擊滑鼠右鍵還會有更為詳細的地圖出現,這樣玩家就不會在宏大的場景面前迷失反向了;有特色的是,遊戲中提供的各種文字和圖片資料信息卻非常完善,裝備、武器、衣服、招術都有相應的詳盡文字介紹。隨著遊戲的深入,劇情也會一步步地記錄下來,喜歡參看劇情的玩家可以在其中慢慢欣賞自己走過的路。而且每一個角色出場後,都會有介紹和定場詩,十分貼切和感人。總而言之,在《仙狐奇緣》中北斗星以當前的流行趨勢為基礎,又加入了許多自己的創新設計,值得肯定。
體味四種結局
遊戲有四個結局,分別是犧牲宮雲夕,與蘇千雪在一起;犧牲蘇千雪,與宮雲夕在一起;和兩個人一起生活;秦長風孤寂地過完下半生。其中最完美的結局應該是打敗最後的魔神和兩個人一起生活。但筆者最欣賞的卻是千雪和小夕用生命換取長風對生命感觸,使秦長風領悟兩記必殺技,從而打敗魔神,最後孤寂地度過後半生,等待千雪轉世。雖然遊戲沒有象《新絕代雙驕貳》等遊戲那樣設計眾多結局,但每個結局都與玩家在遊戲中所作出的抉擇息息相關,並且都能令玩家有一種回味悠長的感覺。

配置要求

OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
CPU: 2.0 GHz
RAM: 1024 MB
DirectX: 9.0
Hard Drive: 256 MB

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