《仙樂傳說 -拉塔特斯克的騎士-》是南夢宮萬代遊戲在日本於2008年6月26日所發售的Wii角色扮演遊戲。本作是《仙樂傳說》(傳說系列第5作)的續篇,舞台為兩年後的世界。《拉塔特斯克的騎士》中有全新的主角,而前作的人物也會登場,除了迷宮外,一部分地圖會承襲前作。主要的角色設計為奧村大悟,而負責《仙樂傳說》的藤島康介亦會繼續參與角色設計。
本作是《仙樂傳說》的續作,講述原作主人公羅伊德等人將世界再生後,兩年之後發生的故事。遊戲以《仙樂傳說》為基礎,並活用Wii直觀的操作方式。遊戲的畫面也進行了一定幅度的加強,前作中登場的城市在本作中也變得更加美麗,不僅全部的迷宮和城鎮都重新製作,而且還追加了新的城市和迷宮。雖然本作的戰鬥系統來自 《仙樂傳說》,不過也加入了怪物的捕捉和養育的全新系統。
基本介紹
- 中文名:仙樂傳說:拉塔特斯克的騎士
- 原版名稱:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
- 其他名稱:Tales of Symphonia: Dawn of the New World
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:Wii/PS3
- 所屬系列:傳說系列(護航作品)
- 開發商:南夢宮傳說工作室
- 發行商:南夢宮萬代遊戲
- 銷售:21.9萬
- 發行日期:日本:2008年6月26日
北美:2008年11月11日
歐洲:2009年11月13日 - 編劇:平松正樹,實彌島巧
- 音樂:櫻庭統,田村信二
- 主要配音:下野紘,釘宮理惠,浜田賢二,大冢芳忠,本多陽子
- 內容主題:響き合う心を信じるRPG
- 玩家人數:1~4人
- 分級:B
- 結局數:3
- 主要角色:埃米爾·加斯達尼耶
- 美術設計:奧村大悟、藤島康介
遊戲劇情,遊戲系統,人物簡介,前作角色,其他角色,戰鬥系統,用語解說,文化,地名,關聯作品,遊戲,小說,漫畫,書籍,主題曲,
遊戲劇情
遊戲講述席爾瓦蘭特與提瑟亞拉這兩個分裂的世界在羅伊德等人的活躍下恢復了原本的面貌,緊接著一株代替大樹卡蘭的新世界樹誕生了,這就是由神子柯蕾特創造的世界重生。然而重生後的世界卻在自然環境方面發生劇烈變化,原來這是因為負責掌管自然界平衡的精靈拉塔特斯克陷入沉睡才導致的情況。另一方面,由於兩個文化水平不同的世界突然合二為一,也讓人民陷入了一片混亂。繁榮世界提瑟亞拉的居民非常歧視衰退世界席爾瓦蘭特的居民,使得席爾瓦蘭特人對創造出現在這個世界的柯蕾特以及擁護她的馬特爾教會逐漸產生反感,並組織了席爾瓦蘭特解放展現的先鋒軍成員和馬特爾教會發生激戰。教會便以反叛神子為罪名,對帕爾馬科斯塔街上進行集會的先鋒軍進行武力鎮壓。馬特爾教會的洛伊德被認為是這場血之肅清事件的主謀。
本作主角埃米爾在血之肅清事件中喪失了雙親,他的個性很老實,純真到別人說什麼他都相信的地步,基本上膽小而被動,為了想幫助正遭到襲擊的瑪爾塔,才不得不以拉塔特斯克騎士的身份締結契約。女主角瑪爾塔因為大樹失控而失去了母親,他的個性好強,會明確表達自己的意見,儘管覺得埃米爾的態度很像女孩子,不過卻擅自解釋稱這是因為埃米爾很謙虛的關係,埃米爾對她來說就像是白馬王子。
遊戲系統
本作的戰鬥系統在前作採用的多面向線性動作戰鬥系統FR-LMBS的基礎上進行延伸,讓玩家們可以享受在寬闊戰場上自由穿梭的刺激戰鬥,在本作中也可以直接在自由移動的狀態下展開攻擊,另外在遊戲中還加入了可以利用屬性攻擊來改變在戰場屬性的嶄新要素。在遊戲中,戰場的屬性會因為敵我雙方在戰鬥中所使用的屬性攻擊而改變,屬性共有8種,會籠罩整個戰場,會對戰況造成很多不同的影響。
本作還新增了一個很有趣的系統,玩家可以將打倒的怪物作為自己的同伴。要讓怪物加入的過程非常簡單,在戰鬥中打倒怪物後,就會有一定幾率進入可以跟怪物締結契約的狀態,要是能在這個狀態下和怪物成功訂立契約,就可以讓它加入隊伍一起戰鬥。成為同伴的怪物會在戰鬥中依照自我判斷採取行動,不過玩家可以對他們下達作戰指示,怪物的裝備和使用的技能也可以自由設定。
人物簡介
利希塔·阿貝特(Richter Abend) 年齡:20歲 身長:180cm 體重:75kg 配音演員:浜田賢二 外表氣質如貴族一般的二刀流劍士,因為某個理由而出發前往尋找拉塔特斯克核心的青年,由於自己受虐成長的關係,因此非常痛恨對他人施虐,相對的對因為受虐而乖乖聽話的人也非常痛恨。由於他是個非常會挖苦人的人,因此在性格上帶有為達目的、不擇手段的一面。在旅行的途中,跟被欺負的埃米爾相遇,並在留下了“被欺負也不知道要還擊,真是老實過了頭”的嚴苛評論後離開,之後兩人又因為偶然相遇而共同行動,並在無法對埃米爾放手的情況下教導無知的他戰鬥的基礎,並屢次幫助他渡過難關,雖然總是一副很高壓的模樣,並說著非常辛辣的話,但其實底子裡卻是個溫柔的人。 | |
迪內普萊(Tenebrae) 年齡:不詳 性別:? 身高:?cm 體重:?kg 配音演員:大冢芳忠 跟隨精靈拉塔特斯克的聖秋利昂之一。掌管暗屬性的存在。出現在埃米爾眼前,並使他訂下了「拉塔特斯克的騎士」的契約。聖秋利昂原本負有與魔物結緣,使其從屬於自己並保護世界的秩序的責任。可是迪內普萊失去了僕人魔物,幾乎毫無戰力。隨著與暗屬性的魔物結緣他的力量將逐漸恢復。性格冷靜沉著,一本正經。不過卻有意外愛開玩笑,碎碎念念等非常人性化的一面。為了保護額頭上有拉塔特斯克核心的瑪爾塔,迪內普萊時時刻刻跟隨在她身邊,忠實地執行她的命令。 | |
阿庫婭(Aqua) 年齡:不詳 性別:? 身高:?cm 體重:?kg 配音演員:本多陽子 跟隨精靈拉塔特斯克的聖秋利昂之一。掌管水屬性的存在,可以在空中如游泳一般移動。同情利希塔的遭遇,亦認為對於艾斯提諾的死又間接責任,從而背叛了拉塔特斯克,跟隨了利希塔。 | |
前作角色
詳情參照仙樂傳說。
其他角色
拉塔特斯克(ラタトスク,Ratatosk,配音演員:下野紘) 年齡:10000+ 埃米爾的第二人格,性格冷血,異界之扉的守護者,曾經殺了利希塔重要的好友-艾斯提諾(Aster),之後被裡希達殺死,一度變成結晶-拉塔特斯克核心。後來瑪爾塔在危險時向拉塔特斯克核心祈求拉塔特斯克救她,得以復甦。 |
阿斯特爾(アステル·レイカ,Aster Laker,配音演員:下野紘) 年齡:16歲 9歲成為研究員的天才,是利希塔重要的好友,為了安定瑪娜而去請求拉塔特斯克,反而被其殺害。為了復仇利希塔因此踏上尋找拉塔特斯克的核心的旅程。「勇気は夢を葉える魔法」是艾斯提諾的母親教予他的名言。 |
戰鬥系統
戰鬥系統會採用“自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)”,在戰鬥中的地形存在各種屬性。而移動方式則放棄在世界地圖上自由走動,採用選擇據點方式來移動。新加入捕獲怪物功能,捕獲後的怪物能培育成為戰鬥隊員。
用語解說
文化
精靈拉塔托斯克(精霊ラタトスク)
拉塔托斯克是魔物之王,是大樹卡蘭的精靈。
拉塔托斯克的騎士(ラタトスクの騎士)
保護拉塔托斯克,或是保護寄宿有拉塔托斯克核心的瑪爾塔的守護騎士的名稱。
八大百夫長(エイト・センチュリオン)
它們既不是精靈,也不是動物。它們掌管世界八大屬性,是拉塔托斯克的僕人。
魔族(魔族)
居住在魔界尼福爾海姆的種族。擁有巨大的力量,妄圖侵略人類世界。
馬特爾教/瑪提爾教(マーテル教)
信仰女神馬特爾的世界級宗教。
先鋒軍(ヴァンガード,Vanguard)
在統合的世界裡,為了保護希爾瓦蘭特人,不受文明先進的泰瑟亞蘭人和馬特爾教團的欺壓,以帕爾馬可斯塔的居民為核心,組建起來的戰鬥集團。
血之肅清(血の粛清)
馬特爾教會以「對神子的叛逆罪」的名義,武力鎮壓在帕爾馬可斯塔召開集會的先鋒軍的事件。
大樹卡蘭(大樹カーラーン)
地名
西爾瓦藍特/希爾瓦蘭特/席爾瓦蘭特(シルヴァラント)
提瑟亞拉/泰瑟亞蘭(テセアラ)
帕爾馬可斯塔(パルマコスタ,Palmacosta)
港口城市。特產是帕爾馬可斯塔酒。
魔界尼福爾海姆(魔界ニブルヘイム)
金倫加鴻溝(ギンヌンガ・ガップ)
拉塔托斯克製作出來的,分隔人類世界和魔界尼福爾海姆的大門。
關聯作品
遊戲
本作遊戲是前作遊戲《仙樂傳說》的續作。
小說
《仙樂傳說 -拉塔托斯克- 世界之願》
- 2008年8月30日發售、ISBN 978-4-7577-4373-1
- 2008年10月30日發售、ISBN 978-4-7577-4486-8
- 2008年12月26日發售、ISBN 978-4-7577-4584-1
《テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士− 果てない想い》
上:2010年3月29日発売、ISBN 978-4-04-726401-4
下:2010年5月29日発売、ISBN 978-4-04-726540-0
漫畫
《テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- アソート!》
2014年7月26日発売、ISBN 978-4-04-866792-0
《テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 恩讐のリヒター》
- 2014年6月27日発売、ISBN 978-4-04-866589-6
- 2015年2月27日発売、ISBN 978-4-04-866992-4
《ているず おぶ の食卓〜エミルとマルタの魔物事情〜》
書籍
(日文)Tales of Symphonia -拉塔特斯克的騎士- 精靈之書 (ISBN 978-4087794656)
(日文)Tales of Symphonia -拉塔特斯克的騎士- 官方完整攻略本 (ISBN 978-4-902372-18-2)
主題曲
misono - 二人三腳
作詞:misono
作曲:清水昭男
編曲:PLECTRUM
お気に入りのクツのように
どんな時も一緒だった
いつも履いていたらすぐに
真っ黒になり
その度洗えばキレイになるけど
その分早くダメになって
今は履けなくなってしまった
他のクツを履いてみて
初めてそのクツの
履き心地の良さがわかったんだ
やっと
君の代わりなんていないから
この先にあった君と
使う予定(はず)だった時間は
何かあれば君と比べたり、
すぐに思い出せるうちは
どうしてもうまらない うめられない
君を失いたくなかった それは確か
なのにどうしてあんなウソを
ついたんだろう?
『ゴメンネ』
當時は「これがベストだ」って
思った仆は間違いだった?
君をすごく傷つけてしまった
心は‘仆にくれた君の言葉、色んな表情'
體は今でも‘やさしさ'覚えてる
君の悲しむ顏がくっきりと
想像できてしまう
まるで昨日のことかのように
それは‘君のことをよく知ってる
この仆の特権'が
裏目にでて 後悔が仆をせめる
時間が解決してくれるって?
どんどんカベ作るくせに!
「やっぱ君じゃなきゃダメで」
あの頃の関系(ふたり)にはもう戻れない
もう一度やり直すより
今新しく、らしく始めればいい
最高のパートナー
大切なパートナー
いつまでもパートナー
変わらずにパートナー
おわり