仙境之夢是一款RO同人長篇RPG遊戲,配合RO的精美素材與完美的魔幻世界觀,相信各位玩家可以從中獲得很棒的遊戲體驗。雖然是款同人遊戲,但完全不影響沒接觸過RO的玩家體驗遊戲。
基本介紹
- 中文名:仙境之夢
- 原版名稱:仙境の夢
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:PC
- 發行日期:2014年6月20日
- 製作人:天使喝可樂
- 最新版本:0.8 影與葉的交織
- 主要角色:康斯坦丁,蘇菲爾
- 遊戲原作:仙境傳說RO
- 遊戲性質:同人遊戲
遊戲介紹,作者的話,遊戲特色,RO世界的還原,無等待戰鬥,自由成長的角色,角色介紹,版本歷程,素材來源,製作人員與鳴謝,遊戲截圖,
遊戲介紹
仙境之夢(dream in ragnarok offline)是一款玩家製作的仙境傳說同人RPG遊戲,自製作啟動到最新版本發布,歷時5年之久。
遊戲還原了仙境傳說的世界,在此之上,講述了劍士康斯坦丁(立志成為十字軍的熱血少年)、服侍蘇菲爾(身世神秘的服侍,而其內在的能力無人可知)、巫師拉斐爾(喜歡女主的中二)、流氓MDL(悲劇身世的大叔)、忍者內輪(在斐揚有神秘身世的少年)等人的冒險故事。
整個故事分為七章,而目前最新的0.8版本已經有四章的故事。雖然故事並未發展完全,但遊戲系統、世界構建與角色構建已經趨於成熟。
該遊戲的歷史版本與製作歷程最先發布於漿糊論壇RO小站,廣受好評,後在一些單機遊戲推薦網站被陸續轉載。
作者的話
仙境傳說,十年。這款遊戲帶給了我太多快樂的回憶。
仙境之夢是我在接觸RM後的第二個遊戲,年代久遠的大坑,但也伴隨著我的成長。非常高興能使遊戲的0.8版成功面世,其中的辛苦和汗水一下子變得無所謂了。
能為RO製作一款同人遊戲,是我的夢想,現在它實現了。
可以遇到RO和RM實在是太好了。
遊戲特色
RO世界的還原
這是一款為原作致敬的同人遊戲,延續了原作的世界觀,因此對仙境傳說很多元素儘可能的進行了還原。
RO里的職業、人物造型、店鋪、場景、地圖構造、魔物等都進行了重製,資料庫中有著近千種RO的道具裝備,只是頭飾就有100多個喔~!
當然,因為是元素重製,所以這並不影響不了解RO的新玩家。我們一起來感受RO的魅力吧~!
RO里的職業、人物造型、店鋪、場景、地圖構造、魔物等都進行了重製,資料庫中有著近千種RO的道具裝備,只是頭飾就有100多個喔~!
當然,因為是元素重製,所以這並不影響不了解RO的新玩家。我們一起來感受RO的魅力吧~!
無等待戰鬥
玩慣了回合制戰鬥來換換口味吧。
遊戲選用了RTAB即時戰鬥系統,與回合制和CP戰鬥不同,RTAB會根據速度決定每個角色行動的速度,而在每個角色下達命令的時間裡,其他角色並不會有停頓等待,所有人都會繼續積蓄行動值,角色之間的行動也互不影響,也就是說,每個角色在戰鬥中的行動都是獨立的。
這樣使得很多戰鬥特效成為可能,技能詠唱、連鎖魔法,打破了回合制的限制,也因此有著其他戰鬥模式所沒有的流暢感和緊張的節奏喔~!
遊戲選用了RTAB即時戰鬥系統,與回合制和CP戰鬥不同,RTAB會根據速度決定每個角色行動的速度,而在每個角色下達命令的時間裡,其他角色並不會有停頓等待,所有人都會繼續積蓄行動值,角色之間的行動也互不影響,也就是說,每個角色在戰鬥中的行動都是獨立的。
這樣使得很多戰鬥特效成為可能,技能詠唱、連鎖魔法,打破了回合制的限制,也因此有著其他戰鬥模式所沒有的流暢感和緊張的節奏喔~!
自由成長的角色
每個角色的可塑造性是比較高的,角色的技能和屬性成長並沒有為角色定型,你可以選擇不同的素質分配來滿足不同技能的需要,從而培養出自己喜歡的路線。
每一個屬性都影響著重要的能力,這使得每個屬性的分配都變得有價值。而技能的習得也變得很自由,除了升級領悟,玩家可以通過特殊貨幣在魔法商店選擇自己喜歡的技能來培養不同路線的角色,隨著遊戲發展,玩家對遊戲的熟悉,對魔法的選擇也越開放和自由。
每一個屬性都影響著重要的能力,這使得每個屬性的分配都變得有價值。而技能的習得也變得很自由,除了升級領悟,玩家可以通過特殊貨幣在魔法商店選擇自己喜歡的技能來培養不同路線的角色,隨著遊戲發展,玩家對遊戲的熟悉,對魔法的選擇也越開放和自由。
角色演員介紹
康斯坦丁·萊特利(Constantine Knightley) 出身普通軍官的家庭,世代從事保護Azazel家族的任務(也就是女主角的家族)。死小孩一名,處事衝動,死要面子,大男人主義,腦子有點不太好使,與此相對的責任心很強,是個值得依靠的夥伴。和女主角青梅竹馬,從小到大都是被她欺負的對象,他看起來倒是很樂在其中的感覺。不過,他十歲那年與女主角分開了,直到七年之後的現在才得以重新會面,於是兩人一起踏上了很黃很暴力的冒險旅程(汗 | |
蘇菲亞·阿扎賽爾(Sophia Azazel) 出身顯赫的Azazel家族,世代擔任大聖堂的要員,錢多得用不完。本性非常腹黑,以欺負男主角為樂,平時卻總在別人面前裝作楚楚可憐的樣子,在修道院中人氣超高,所以說……其實她的腦子是很厲害的,她只是不喜歡隨意顯露。因為男主角是她唯一的兒時玩伴,她心底很喜歡男主角,只是表現的方法比較極端。在幫助男主角通過劍士就職考試後,兩人一起開始了有時兩次有時三次的SM旅程(死 | |
拉斐爾·布魯克(Raphael Brook) 出身不明,年齡比兩人都要大(二十出頭),看樣子很威風實際是窮困潦倒的傢伙。很喜歡錶演式的台詞,讓人搞不清楚他是在搞笑還是在認真。本質是一個非常不服輸的傢伙,天生笨手笨腳卻異常的努力,以極其頑強的毅力通過了巫師就職考試,成為了同齡人中的佼佼者。因為迷戀女主角而跟隨兩人展開了冒險,當然的,視男主角情敵。 | |
MDL 潦倒的中年男子,因欠下巨債受到七色雄鷹的擺布,在商人城靠放高利貸和販賣假冒精煉品維生。因假冒精煉品事件與主角遭遇,其後在上級指使下將主角一行引誘至沉沒船。在主角陷入危機之時受到其精神感染,出手相助擊敗了七色雄鷹的第二名首領,事件結束後得到王國特赦,加入了主角的隊伍。 | |
KESUSA·內輪 出身遙遠的天津,因父母過身到飛揚投靠親戚。由於出身的原因受到村里人們的冷落,不喜歡在公眾場合出沒,常常在飛揚周邊的叢林巡邏和鍛鍊。飛揚首領對其讚賞有加,不過他並沒有加入村落護衛軍的意願。因察覺到飛揚周邊的機器人變異與主角一行相遇,其後與主角合力打敗了打算將飛揚改建成高科技城鎮的七色雄鷹的第三名首領,並加入了主角的隊伍。 |
版本歷程
◆By 2014.6.20 | 遊戲Ver0.8 影與葉的交織 發布。 |
◆By 2011.10.10 | 遊戲Ver0.5 世界觀完整版 發布。 |
◆By 2010.2.28 | 遊戲Ver0.2 章節正式版 發布。 |
◆By 2009.6.28 | 遊戲預告版發布。用於展示RM的功能。 |
◆By 2009.4.15 | 小站資料收集帖發出。DIRO正式宣布籌備開始。 |
仙境之夢的整個製作經歷了5年之久,人生沒有幾個五年,也許這個遊戲會是我這一生製作最久的rpg了。這次的新版有了非常多重做的地方,相比之前的版本,一定可以獲得全新的、更優質的遊戲體驗~!
素材來源
大部分美術與音樂方面的素材都來自《仙境傳說OL》。
部分BGM來自《妖精的尾巴》。
其他部分為原創,或來自網路。
使用了66rpg音樂素材庫和666個動畫素材。
製作人員與鳴謝
感謝hgf君的劇本與世界觀策劃。真的是位很專業的人,謝謝~!就是有點傲嬌orz
白玉狐的手繪,蘿莉控的飯的全套精美原創頭像,yuki君的一些UI素材,感謝這些同學在美術上的幫助~!
謝謝神之瞳在腳本上的大量幫助,拯救了我這個腳本廢……以及旅、億萬星辰、fux2等幫我解決腳本問題的同學。
最後感謝66RPG~!
另外,謝謝貼吧里synchroni、tomysl、978103650等同學的長久以來的關照~!沒有你們的支持也許這個版本不知道何年才能面世呢。
白玉狐的手繪,蘿莉控的飯的全套精美原創頭像,yuki君的一些UI素材,感謝這些同學在美術上的幫助~!
謝謝神之瞳在腳本上的大量幫助,拯救了我這個腳本廢……以及旅、億萬星辰、fux2等幫我解決腳本問題的同學。
最後感謝66RPG~!
另外,謝謝貼吧里synchroni、tomysl、978103650等同學的長久以來的關照~!沒有你們的支持也許這個版本不知道何年才能面世呢。
遊戲截圖
這裡展示一些遊戲截圖,感謝各位的支持。