仙劍奇俠傳3遊戲系統

仙劍奇俠傳3遊戲系統

仙劍奇俠傳3遊戲系統是根據電視劇《仙劍奇俠傳三》所開發的一款動作網路遊戲。還在等什麼,讓我們趕緊踏上修仙之路,和小夥伴一起鏟妖除魔,匡扶正義。

基本介紹

  • 中文名:仙劍奇俠傳3遊戲系統
  • 外文名:仙劍奇俠傳3
  • 類別:網路遊戲
  • 類型:動作
  • 國家:中國
  • 來源:電視劇《仙劍奇俠傳三》
魔劍培養系統,陣型系統,戰鬥系統,殺價系統,

魔劍培養系統

根據所選裝備的攻防屬性,魔劍將獲得一定的成長。 
基本上來說,魔劍是個貪吃的傢伙,餵給他的裝備越多,它屬性增加幅度就越大。
同時,如果給它的武器比較多,它的攻擊力會比較強,而給他的防具比較多,則它的同步率會比較高。
所謂同步率,是指魔劍在戰鬥中,通過積累攻擊次數還可以發動魔劍技。
而發動的頻率,則和同步率有關係,魔劍技是一種自動發動的沒有任何消耗的大招,它的招數和威力是根據當前被淨化的屬性決定的,某幾種屬性的組合能夠產生威力驚人的魔劍技。
因此上,到底要魔劍平時的攻擊力比較強,還是要它的魔劍技發動比較頻繁,玩家可要認真考量,魚與熊掌不可兼得喔!

陣型系統

陣型系統詳細介紹
非戰鬥的時候按照五靈法陣排定陣型,有六個人物位置供選擇。
五角位置分別對應五靈,人物在該位置,對應那一靈的屬性值增加。
戰鬥的時候,中間位置對應該戰場的地脈屬性,比如在雪地,地脈屬性水,法陣中間位置變淺藍色,站在中間的人物水屬性增加。五靈法陣背向敵人的尖端的屬性為該地域地脈的屬性的相剋屬性。如雪地,地脈屬性水,則為“土”的一端沖向敵人一方。
中間位置空出沒有人站立的情況下,使用特定招數打死特定怪物,有可能獲得用於冶煉裝備的怪物屍塊。
陣型會形成三列(每列2個位置)、三行(分別是1、3、2個位置),不同武器普通攻擊有對應單體、一行、一列三種。(敵人的物理攻擊也有攻擊一排、一列和單體的區別。)如下:
景天:魔劍(雙手大劍)、一列
雪見:雙短刃、單體
龍葵:A弓、單體;B軟鞭、一行
紫萱:B杖、一列;B刀、一行
長卿:A長劍(單手劍)、單體;B槍、一列。
位於最後位置的人(也就是下圖土位置的人),當中間位置有人的時
候,不接受單體攻擊,也不接受行攻擊,只接受包括中間位置的列攻擊,
當中間位置無人或人已經死亡的時候,最後位置的人才會接受單體攻擊和
行攻擊。這個位置屬於受保護的位置,適合放置仙術型人物。
其他說明:
『擊』
即使只是運用兵器進行的普通物理攻擊,也有很多種意想不到的豐富變化。
單體擊:裝備短小武器即可發動,針對單一敵人的攻擊,傷害力巨大。
行列擊:裝備比較長比較大的武器才能發動,針對一行或者一列敵人的攻擊,雖然傷害力一般,但是攻擊範圍大,善加利用用,可以在遇到大量敵人時取得相當不錯的戰鬥效果。
爆擊:普通的攻擊有時會產生傷害力增大的爆擊,這個似乎和“運”有關,也就是相當於日式RPG遊戲中所謂的“會心一擊”。
合擊:具有究級威力的攻擊,只有當同伴處於危急的情況下才有可能產生,具有一發逆轉局勢的力量。
技仙:經典戰鬥技能完全復活,令人懷念的“飛龍探雲手”、“乾坤一擲”、“萬蠱蝕天”都將再度出現!仙三中每個角色都有各自不同的戰鬥技能,有些是隨著級別的提升而自然領會的,有些則是解決一些支線任務後獲得的。所以一味的只為通關而不去認真進行分支劇情的話,可是不小的損失喔。
『術』
水火雷風土五種屬性的仙術,環環相剋。角色會自然領會和自身屬性相同的仙術,同時也可通過仙術書學習其他屬性的仙術。隨著仙術被不斷使用,角色的熟練度增加,發動速度加快,同時還可以領悟到更高層次、威力更大的仙術。同時熟練掌握兩種以上的仙術時,更有可能領悟到威力巨大的合成仙術。仗劍護花,用身體幫同伴檔住怪物的攻擊,可以保護同伴仙術順利發動,同時也能增加兩人的親密度。即使在刀光劍影中也透露出絲絲旖旎溫情。仙三中的戰鬥系統在做了大幅度改良的同時,也吸收了一代簡單明快的操作,緊張激烈的節奏以及仙術和道具系統等特色。
飛龍探雲手、乾坤一擲以及諸位召喚神都會在戰鬥中出現。仙三的戰鬥模式為玩家可控型的半即時戰鬥,根據速度決定出招順序和周期。但輪到我方出招的時候,戰鬥會停下來,給玩家一個充分思考的空間,即使是新手,也不會手忙腳亂;如果喜歡緊張的氣氛,只要迅速發出指令即可。所以說,整個戰鬥的節奏全部是由玩家來控制的,玩家想要急的時候便急,想要緩的時候便緩,可說是十分體貼。仙三還引入了陣型的概念,大大增加了戰鬥的策略性和不確定性。戰鬥中,敵我雙方都有一個五靈法陣,法陣的方向與位置關係根據戰鬥環境的不同而改變。參加戰鬥的人員可以處於法陣六個位置中的任何一個位置。
戰鬥中,根據武器的不同會有單體、一行、一列等不同攻擊範圍。合理排布我方人員的位置,可令敵人攻擊效率降低;而正確選擇攻擊對象,也能增加我方的打擊力度和效果。同時如果人物所在位置和自身屬性相合,還可以提升仙術的威力。當恰當的位置遇上了特定的人物狀態,就能夠產生具有毀滅性威力的合體攻擊。還有可以增進感情的援護系統,也是通過特定的人物位置來實現的。這樣的戰鬥便有了一些策略遊戲的意味,合理周密的陣型安排以及根據戰鬥情況況做適當的調整便顯得十分重要,相比之下,級別的重要性就不那么重要了,這對於不喜歡練級的玩家來說,可算是一個非常體貼的設計。
『援護』
仗劍護花,用身體抵擋怪物對同伴的攻擊,可保護同伴仙術順利發動,同時也能增加兩人的親密度。即使在刀光劍影中也透露出絲絲旖旎溫情。
戰鬥的AI部分設計得十分人性化,玩家可以選擇所有同伴都由自己來控制,也可以選擇其中任意一個或幾個人自己控制,其它由計算機託管。如果選擇託管,還可以為每個人設定不同的戰鬥模式。有全力和萬全兩種戰鬥方針,還可以任意選擇普通攻擊、仙術、特技、物品等一個或多個攻擊方式。有時候,好的機控設定甚至比自己控制更容易取得勝利喔!戰鬥系統中特殊的援護系統和人物間的感情增進以及結局產生是密切相關的,別忘了在刀光劍影之中分心片刻,精心呵護一下自己心儀的女子。畢竟,戰鬥的成敗得失比不上終身幸福來得重要啊!

戰鬥系統

戰鬥特徵要點
可以暫停的半即時戰鬥,根據雙方速度屬性判斷出招順序,當我方發動指令的時候戰鬥是停止的。
切戰鬥畫面,戰鬥視角同仙一,敵、我人物位置基本固定
迷宮中敵人可見,我方進入敵人索敵範圍敵人會主動追蹤,我方可以通過地形和技巧躲避敵人。
接觸敵人即發生戰鬥,根據和敵人遭遇時的雙方方向不同,會有先發制人或被動挨打等不同的戰鬥情形。
我方參加戰鬥最大4人,敵方參加戰鬥最多6人
玩家可選擇戰鬥控制程度,即可自行決定戰鬥操控難度。分為只控制主角、控制部分人、全部程式控制三類。
有擊(普通攻擊)、技(戰鬥技能)、術(仙術攻擊)三種攻擊方式,並可以培養成長。
陣型的設計關係到地形對戰鬥的影響、仙術的威力、合擊的產生、普通攻擊的加權等各個方面。
當同伴處於特定狀態並且在陣型中的特殊位置時,有可能達成合擊的條件。
戰鬥中遇到各種情況,同伴間會有對話提示玩家及時處理。
戰鬥中同伴體力為零,減少好感,主角給同伴援護增加好感。
主角的魔劍隨著殺敵數量的增加,可能在戰鬥中發動具有極大威力的“武器技”
玩家在戰鬥中可以調整陣型和使用物品。
根據角色屬性,在戰鬥中可能產生迴避和爆擊。

殺價系統

為了打破傳統RPG買賣系統單調感與機械化,使得遊戲系統更加豐富多彩。因此在遊戲中特別推出了殺價系統,使男主角景天能夠在購買特定物品時討價還價,這也表現出了他的商人身份的特點,突出了人物的個性。
當然,殺價系統也是有限制的,只有在購買裝備(包括武器、防具、佩戴)時存在殺價系統,購買其它物品以及賣物品不能殺價。
殺殺.....

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