人機互動的實現
1、人機互動功能主要有
輸入輸出的外部設備和相應的
軟體來完成。
2、人機互動的主要作用是控制有關設備運行和理解並執行通過人機互動設備傳來的有關的各種命令和要求。
人機互動的發展
1959年美國學者從人在操作計算機時如何才能減輕疲勞出發,提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關於計算機控制台設計的
人機工程學的論文。1960年,首次提出人機緊密共棲的感念,被視為人機界面學的啟蒙觀點。1969年在
英國劍橋大學召開了第一次人機系統國際大會,同年第一份專業雜誌國際人機研究創刊。可以說,1969年是人機界面學發展史的里程碑。1970年到1973年出版了4本與計算機相關的人機工程學專著,為人機互動界面的發展指明了方向。20世紀80年代初期,學術界相繼出版了6本專著,對最新的人機互動研究成果進行了總結。人機互動科學逐漸形成了自己的理論體系和實踐範疇的架構。20世紀90年代後期以來,人機互動的研究重點放在了
智慧型化互動,多模態(多通道)
多媒體互動,
虛擬互動以人機協同互動等方面。
人機互動的方式
人機互動過程實際上是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經過處理後把輸出結果呈現給用戶。人和計算機之間輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此互動的形式也是多樣化的。
大致可分為:
數據互動(主要有以下形式:問答式對話數據輸入互動,選單選擇數據輸入互動,填表數據輸入互動,直接操縱數據輸入互動,關鍵字數據輸入互動,條形碼數據輸入互動,光學字元識別,聲音數據輸入互動,圖像數據輸入互動),
圖像互動,
語音互動,
行為互動。
數據互動
主要有以下互動形式:
1).問答式對話數據輸入互動2).選單選擇數據輸入互動3).填表數據輸入互動4).直接操縱數據輸入互動。5).關鍵字數據輸入互動6).條形碼數據輸入7).光學字元識別(OCR)8).聲音數據輸入互動9).圖像數據輸入
圖像互動
簡單說,就是計算機根據人的行為,去理解圖像,然後作出反映。這裡面,讓計算機具備視覺感知能力是首要解決的問題。目前人們研究的機器視覺系統可以分為三個層次:圖像處理(最低級層次)-->圖像識別(較高級層次)-->圖像感知(最高層次)。所謂圖像處理,主要是對圖像進行各種加工以改善視覺效果,就是把輸入圖像轉換成具有所希望特性的另一幅圖像的過程,是一個從圖像(輸入)到圖像(輸出)的過程。所謂圖像識別,主要是對圖像中感興趣的目標進行檢測和測量,以獲得它們的客觀信息從而建立對圖像的描述。本質上是一個從圖像到數據的過程。所謂圖像感知,重點是在圖像識別的基礎上,進一步研究圖像中個目標的性質和它們的相互關係,並得出對圖像內容含義的理解以及對原來客觀場景的解釋,從而直到和規划行動。圖像感知,輸入的是一幅圖像,輸出的則是對該圖像的解釋。
人機互動技術概念
人機互動技術是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。它包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題等。人機互動技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一,它與
認知學、
人機工程學、
心理學等學科領域有密切的聯繫。
多通道人機互動技術
非精確的互動
就現在來說非精確的互動主要方式有:語音、姿勢、頭部跟蹤、視覺跟蹤。
多通道互動的體系結構
多通道互動的體系結構首先要能保證對多種非精確互動通道進行綜合,使多通道互動存在於一個統一的用戶界面之中,同時還要保證這種通道的綜合在互動過程中的任何時候都能進行。
人機互動的實際運用
人機互動的相關套用有:滑鼠,納米觸控膜,觸控螢幕,觸控桌子,空凌,明鏡,魔鏡,全息投影。
探索者滑鼠
微軟公司設計一款
智慧型滑鼠,在1999年9月打入市場後,銷量敘述攀升至世界第一。而後很多公司推出自己的智慧型滑鼠,其中美國雷神公司的發明了一款使用生物識別壓力感測器來進行身份認證的智慧型滑鼠;並成功申請了專利。
納米觸控膜
納米觸控膜是一種新型、透明的觸控感應薄膜,將該膜貼在玻璃或透明亞克力板的背部,可以瞬間將
玻璃或者
亞克力板改造成大尺寸的觸控屏。納米觸控膜是套用
納米材料、
印刷電路、
集成晶片、
軟體等技術生產的全透明納米觸控膜,超薄、超透明,能夠實現滑鼠的所有動作、支持多點觸控與手寫。納米觸控膜具有透明、堅固耐用的特點,是傳統觸控技術與互動媒體的一種革命性創新,除具備保護資產安全的特性外,也能防水、防污染、抗暴、耐化學腐蝕、耐高溫潮濕氣候、低功耗、無電子污染、壽命長(MTBF 10萬小時)。
其主要特點有:
1、結構緊湊,重量輕,易於安裝在玻璃、亞克力板或膠片上;
2、全息透明、無框線、堅固耐用、使用安全、外觀炫酷極致美麗;
3、使用獨特的感應及運算技術,定位準確,隔著玻璃觸控、帶上手套也能使用;
4、沒有機械或壓力感應元件,經久耐用;
5、對外部光源不敏感,周圍的光線變化不會影響工作;
6、防水、防污染、抗暴、耐化學腐蝕、耐高溫潮濕氣候 ; 7、低功耗、無電子污染、使用壽命長(MTBF 10萬小時);
8、可以無縫拼接,實現任意長度的觸控牆。
觸控螢幕
觸控螢幕本身已經是完整的
集成產品,只需配合不同的支架,便可以根據終端客戶的要求“變換角色”。將它掛在牆上就是壁 掛觸控一體機/觸控畫框,傾斜放置就變身為橫式觸控一體機,而掛在移動支架上就可以當會議用觸控電子白板,還可以用在工業控制領域等。
其主要特點有: 一體化設計、純平面節能環保、
防水防爆等,而且能根據不同的需求進行套用擴展。
觸控桌子
觸控桌子讓傳統的桌子可以彈鋼琴、下棋牌遊戲、看電影、親子教學。全鋼化玻璃表面,防水、防爆、抗干擾,無需施工、移動方便,使用壽命長、防水、防油污、防刮擦;手指觸摸玻璃即可與信息精準互動;內置的開放軟體平台,界面豐富,接入網路後信息隨時修改,可集成多種行業及娛樂軟體,兼備娛樂休閒與商務交流功能。適用於各種娛樂、休閒、辦公場所。
其主要特點有:
2、移動方便,可放置在任何地方,無需環境施工;
3、使用壽命長,玻璃防護,抗油污灰塵,保證安全使用;
4、具備防水、防污、抗暴、耐化學腐蝕、耐高溫,壽命長等特點;
5、套用多樣,安裝SWPF互動軟體平台,接入網路後,實現多種套用;
6、適用於休閒娛樂、高檔會所、咖啡廳、家庭會客廳。
空凌
空凌獨特的全透明玻璃機身造型,不同於一般觸控終端;利用
高科技成像膜,投影影像直接呈現在玻璃表面,充分利用納米觸控膜隔著玻璃觸控的特性,結合中控主機,組成即插即用、可任意移動的觸控一體機。
其主要特點有:影像懸浮、高解析度、高
通透性,基於世界級先進的成像原理,只呈現投影儀投射來特定角度的投影光線,其他外環境光線不會產生干擾,在光亮環境中仍完美成像。
明鏡(透明屏)
明鏡(透明屏)除了能讓商品360度旋轉,觸控螢幕幕還可以通過圖片、
flash等多種形式介紹商品信息,與箱內的產品交相呼應。
讓消費者在感嘆商品的同時,獲得眼、耳、手的全方位體驗,深層次體會產品,特別適合奢侈品與設計師產品的展示。其主要特點有:
2、時尚外觀、美觀大方;
3、全方位獨特觀感體驗;
4、防塵污易清潔;
5、鋼化玻璃表面。
魔鏡
魔鏡將普通的鏡子賦予了智慧型互動功能,通過觸摸外表光潔純平,與普通鏡子毫無二致的鏡面,來操作相應內置App,不論是在普通家庭中的衛浴、臥室個人空間,還是酒店、公司、商場、店鋪中的商業領域,均能提供或豐富多彩、或精準獨特,無不令人眼前一亮的創意套用。魔鏡具備輕薄、純平、防水抗暴的優質特性,其主要特點有:
1、外形美觀時尚,無框線純平面,科幻感十足;
2、高清晰度觸顯界面,顯示與鏡面在視覺上完美融合;
3、設計輕薄,外部結構簡單,可當普通鏡子一樣安裝在任何建築結構場所;
4、
ABS防腐材質,獨特散熱結構,
IP66防水等級,抗暴、使用壽命長,可適應嚴苛的潮濕、悶熱環境;
全息投影
全息
投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的
三維圖像的記錄和再現的技術。
全息投影技術不僅可以產生立體的空中
幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。
例如2013年亞洲天王
周杰倫的2013魔天倫世界巡迴演唱會中也運用了全息投影技術。
大家都為之震撼的2014年BBAMS音樂盛典上實現了已故巨星
麥可·傑克遜(MichaelJackson)在舞台上的表演,也是套用了這種技術,取得了極好效果。
虛擬鍵盤
這款概念產品的主要特色是通過虛化/極簡的設計構思,來展示一種極富創意的未來互動系統。系統組成:數字探頭--通過數字投影的方式,向終端用戶顯示互動界面的各種信息,從本質消除了對現行顯示器的依賴。語音互動裝置--用戶通過自然語言直接與計算機系統進行互動,從而在某種程度上降低了人手和人眼的工作強度.虛擬鍵盤--採用雷射和紅外線投影技術來設計的符號化鍵盤。它的本質並沒有改變人的操作方式,而是對互動硬體進行了虛化和符號化處理,從而消除了實物鍵盤本身對人的約束和負擔。
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圖像互動
簡單說,就是計算機根據人的行為,去理解圖像,然後作出反映。這裡面,讓計算機具備視覺感知能力是首要解決的問題。目前人們研究的機器視覺系統可以分為三個層次:圖像處理(最低級層次)-->圖像識別(較高級層次)-->圖像感知(最高層次)。所謂圖像處理,主要是對圖像進行各種加工以改善視覺效果,就是把輸入圖像轉換成具有所希望特性的另一幅圖像的過程,是一個從圖像(輸入)到圖像(輸出)的過程。所謂圖像識別,主要是對圖像中感興趣的目標進行檢測和測量,以獲得它們的客觀信息從而建立對圖像的描述。本質上是一個從圖像到數據的過程。所謂圖像感知,重點是在圖像識別的基礎上,進一步研究圖像中個目標的性質和它們的相互關係,並得出對圖像內容含義的理解以及對原來客觀場景的解釋,從而直到和規划行動。圖像感知,輸入的是一幅圖像,輸出的則是對該圖像的解釋。