人機互動——用戶體驗創新的原理

人機互動——用戶體驗創新的原理

《人機互動——用戶體驗創新的原理》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是[韓]金振宇。

基本介紹

  • 中文名:人機互動——用戶體驗創新的原理
  • 作者:[韓]金振宇
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014年 
  • 定價:45 元
  • ISBN:9787302376149 
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書的目的是讓更多人能輕鬆地理解人機互動和用戶體驗理論體系,即使是第一次接觸人機互動與用戶體驗的人們也可以輕鬆掌握其基本理論,並馬上按照書里介紹的方法付諸實踐。為了達到這些目標,本書會採用以下方式介紹:
結合多樣的數字產品與服務的案例
筆者第一次出版Human Computer Interaction是2005年的2月份。從那時候起,人機互動領域經歷了巨大的變化。人機互動研究對象從原本的計算機擴展到更多樣化的數字產品上,如智慧型手機、社交網路等; 我們在日常生活的各個方面都會用到計算機系統,而且計算機系統正在變得更高效和小型化。本書著重分析了最近開發的多樣化的數字產品與服務的案例,解釋其中重要的概念與方法。案例的選擇,既涵蓋了具象的數字產品,也涵蓋了抽象的數字服務,擴大了人機互動原理的適用範圍。讀者可以結合實例,更好地理解利用人機互動和用戶體驗的概念與方法,活學活用。
利用電影解釋人機互動原理與用戶體驗方法
在過去10年裡韓國舉行的人機互動會議上,筆者每年都會做一件事,那就是選出一部電影,利用電影裡面的場面或故事來解釋人機互動的原理與理論。這樣做的目的是讓第一次接觸人機互動或用戶體驗的人能更容易地理解原理與方法。本書沿用了這一方法,在某些章節中添加了一些跟內容有關的電影。例如,在第1章中,舉了“阿凡達”的例子來解釋用戶體驗,第6章結合“玩具總動員3”來解釋體驗創新等。這樣,通過電影場景的解讀,可以讓原本難以理解的人機互動與用戶體驗理論變得通俗易懂。
本書著重從人機互動的整體框架,而不是單個的數據來闡釋人機互動的基本原理與流程。本書的6個章節分別從一個分支領域闡釋了人機互動理論系統,為讀者構建出一個整體框架。不過過於注重整體構架,便會缺乏具體性。為了要避免這個問題,本書選擇了一些貼近書中內容、使用頻率較高的例子,讀者可以親自實踐。這樣,融合整體框架和具體方法可以為讀者提供更完整的知識結構。

目錄

第1章HCI與UX
1.1何謂HCI
1.2HCI的重要性
1.3關於UX與HCI的概念
1.3.1用戶界面
1.3.2互動
1.3.3用戶體驗
1.4HCI的目標: 最佳體驗
1.5最佳用戶體驗所需的三項條件
1.5.1有效性
1.5.2可用性
1.5.3感性
1.5.4三位一體的體驗
1.6實現最佳用戶體驗的人機互動基本步驟

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