官方介紹:
“亞頓之矛,星靈工程師的傑作,三艘方舟艦中的最後一艘。每艘都能確保我們的文明度過最黑暗的時期。”
——星靈相位技師凱拉克斯
一艘滿員的方舟足以無需後援發動一場戰爭,也可以疏散整個殖民地的星靈成員,包括整個星系的移民基地和前哨站,這都要歸功於艦內極為廣袤的靜滯艙室。即使方舟失去動力,在宇宙中漂浮幾個世紀,艙內船員也能安然無恙。方舟長近百公里,艦尾寬度也有幾十公里,艦身如此龐大,操控性卻非常好。它不僅擁有每日可生產一支偵察小隊的產能,還可以作為長期戰爭的指揮中心。同時,它強大的傳輸能力可以一次將所有平民折躍至安全地區。艦內所有系統都有備用系統。方舟的設計構想便是提供一套完美的解決方案,以應對任何災難與戰事。
——官方短篇小說《萬籟俱焚》
在神族文明之初的輝煌時代,最高議會打造了雄偉壯麗的方舟艦。這些船艦能自給自足,以一顆人工恆星——太陽矩陣核心作為能量源。可以支撐神族渡過最艱難的時期。承載著傳奇的戰士與浩瀚的知識,亞頓之矛將成為阿塔尼斯大主教對抗埃蒙的旗艦。
儘管亞頓之矛是一艘強大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啟動。隨著你完成任務,你將有機會收集太陽能碎片來啟動戰艦並解鎖新的能力。
能力分析:
En Taro Adun
如果玩過星際1的玩家絕對不會陌生這句話,在原版中,狂熱者的一句非常經典的台詞。
而這次戰艦的名字就是“Ancient Protoss Arkship Spear of Adun”
那么我們來探究一下亞頓是誰。
按照設定,在一千多年前,星靈帝國的鼎盛時期。帝國出了一位罕有的軍事天才:亞頓。
在與銀河系中異族的戰鬥中,亞頓贏得了出類拔萃的戰鬥成果。但後世談論的更多的,乃是其成為執行官後的事件。
自從卡拉終結了萬世浩劫,促成了
Protoss(星靈)人民的互相理解,它給Protoss帶來了數千年的繁榮。最高議會就一直 在全民中強制推行卡拉。但在那時候,有一群離經叛道的星靈拒絕加入卡拉,甚至為此切斷了自己的神經束,他們極度不信任執行官階層,認為後者會利用卡拉抹殺他們的個人意志以進一步加強執行官階層的統治。
對於普通的星靈大眾來說,這種想法是非常不可思議的。因此他們一直保持著隱匿,避開人民過著流浪的生活。但他們的存在卻並未逃過最高議會的眼睛。在最高議會看來,這些人對星靈社會的根基造成了威脅。這裡需要議會講點好話的是,他們擔心的並不是這些人對議會的反抗,而在於他們脫離卡拉這一事實本身。最高議會通過保存者掌握著Protoss的所有歷史,他們非常清楚萬世浩劫的災難和卡拉所帶來的救贖。他們擔心這些流浪者(他們稱之為黑暗者)會在人民當中推行他們的理論,導致更多的星靈脫離卡拉,最終甚至可能導致萬世浩劫的重演。
為此,他們召喚了執行官亞頓,要求他將這些黑暗者逐一找出來並處決。亞頓驚恐於這些黑暗者的威脅,但同時也對自己要做的事充滿了猶豫:自從卡拉建立以來,星靈歷史上尚從未發生過一例殺害同胞的事件。在尋找這些黑暗者的過程中,亞頓漸漸發現,這些人雖不願意加入卡拉,但他們多數也並無報復或破壞社會的意願。亞頓並不想殺害這些人,但來自議會方面的壓力漸漸加強。最終亞頓偽造了處決記錄並放走了他們。並教會他們使用靈能來隱匿身形,躲避議會的耳目。這是一種需要長期修行才能獲得罕有技能,但出人意料的是,這些沒有卡拉網路來作為靈能後援的流浪者,反而能更快地領略這些技能。亞頓很快就注意到了這些流浪者所使用的力量的這種特別之處。很快,這些流浪者找到了修煉靈能的樂趣。他們的力量日漸精進,但亞頓失算的地方是。這些流浪者的靈能缺少整個卡拉網路的協調和制約,最終失控並釀成了災難,在艾爾表面製造了數個數英里範圍的靈能風暴。最高議會很快就通過靈能追蹤找到了這些靈能風暴的來源並將他們一一捕獲,那些原以為已被處決的黑暗者們竟然都還活著!這進一步坐實了議會對他們的恐懼。儘管亞頓欺騙了議會,議會卻無法對他做出懲罰,因為這會令這些黑暗者的存在曝光,議會害怕這本身就會引人效仿他們的行為。亞頓甚至以這一點作為籌碼反過來與議會進行談判。最終,最高議會決定使用他們找到的埋藏在艾爾的一艘薩爾納加世界艦將這些黑暗者流放到宇宙中去。
就在這些黑暗者登船之際,亞頓出現在了現場為他們送行。此時艾爾星靈中一名對亞頓懷有恨意的執行官柯塔努出手攻擊了亞頓,為了保護自己的恩人,黑暗者們擊殺了柯塔努。議會的部隊立刻展開了反擊。自萬世浩劫結束後數千年以來,Protoss之間的第一場內戰似乎又要爆發了。
亞頓意識到雙方的戰鬥極可能引發新的靈能風暴,他冒險將自身連線卡拉的力量與黑暗者們身上那種奇怪的能量(後世所稱的虛空幽能,或者虛空靈能)混合了起來,製造了出一種藍色煙霧隔絕了雙方部隊。然而,這股力量超出了亞頓身體所能承受的極限,令他的身體發出了炙熱的光芒,並最終燃燒殆盡。這一舉動震懾了在場的雙方,議會的成員們宣稱亞頓的犧牲洗滌了艾爾上黑暗者的污染,並放這些離經叛道的流浪者離開了艾爾。令人驚異的是,保存者們未能收錄亞頓的記憶,這樣的情形自從卡拉全面建立以來是第一次。保存者們猜測這是由於亞頓獨特的死亡方式所致。而那些流浪者,也就是後世所稱的“黑暗聖堂武士”,從此之後自稱為奈拉齊姆(求真者)。為了銘記亞頓的恩情,他們將亞頓的故事代代相傳,甚至影響到了他們的慣用語——黑暗聖堂武士常說的Adun Toridas,就是“願亞頓的影子遮蔽(掩護)你”的意思。在奈拉齊姆一族的傳說中,甚至有著關於亞頓的一個預言。他們稱其為Anakh Su'n(暮光救主)。他們相信亞頓其實並未真正死去,他將卡拉靈能與虛空靈能混合的舉動使得他“飛升”到了另一個位面。族中的一些先知甚至作出預言:亞頓回歸之日已近
後來Adun成為了星靈中聖堂武士的偶像。星靈最著名的的戰吼就是“En Taro Adun!For Auir!”
而在後來星靈對抗蟲群入侵的戰爭(即《星際爭霸》第一代原版故事)中,
塔薩達(原名為塔薩達爾)所作出的犧牲與Adun所作出的犧牲相比更為悲壯且有團結星靈的意義,為了紀念這個捐軀的英雄,激勵艾爾和沙古拉斯的星靈同仇敵愾,奮起作戰,口號自然也被更改為了“En Taro Tassadar”。就連人類英雄吉姆·雷諾在與星靈交流時也會說出這句口號。
事情回到當時,艾爾尚未淪陷的時候,艾爾製造了這艘戰艦,然而根據Arkship的定義,
方舟級的戰艦往往作用就是儲存精英級別軍隊,為將來的決戰或者躲避災難做準備。
儘管亞頓之矛是一艘強大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啟動。隨著你完成任務,你將有機會收集太陽能碎片來啟動戰艦並解鎖新的能力。
作為方舟艦,亞頓之矛巨大無比。在《星際爭霸Ⅱ戰地手冊》中更是明確的標出長度為74.547千米,龐大的利維坦只有5km,難怪我們可以看到虛空輝光艦在艦上穿梭自如,巨像也如履平地;隨著劇情的發展,加入自己的死亡艦隊和塞布羅斯號與亞頓之矛相比也十分渺小。
戰役技能:
亞頓之矛將在星際爭霸2:虛空之遺的戰役里作為主角(
阿塔尼斯)的旗艦登場,玩家將可以在艦橋選擇任務來聯合異蟲和人類共同阻止
埃蒙的入侵。
隨著你完成任務,你將有機會收集太陽能碎片來啟動戰艦並解鎖新的能力。
以下是不負責任的翻譯(已部分修正加個人吐槽,移除無意義或認知錯誤的吐槽並給每個技能正確定位):
擴張 3選1,使用消耗亞頓之矛75能量,冷卻60s
折躍增援部隊:開啟需要50太陽碎片,在地圖上可視部位快速折躍一個水晶塔以及2個狂熱者以及2個步戰機甲【這個技能看個人選擇,畢竟免費的4個兵和一個水晶塔,在單礦或礦脈枯竭快的時候用處較大】。
時空涌動:開啟需要25太陽碎片,使一個建築的研究和折躍速度提高1000%【可以瞬間爆滿一礦農民,或者提一個攻防升級,並沒有人會配合折躍諧振爆兵,因為沒那么多錢】
折躍水晶塔:不需要太陽碎片,在地圖上可視部位快速折躍一個水晶塔 【很好用,前期神招,到了後期可以替換成增援部隊,當然有了哨兵的淨化者分支後實用度有所下降,但並不能拋棄,這是你卡人口時的唯一選擇】。
攻堅 3選1,使用消耗亞頓之矛50能量,冷卻60s
太陽能射線槍:50太陽碎片,3發太陽射線,每發200傷害【前中後期都是優先度最高的選擇,單發高傷害可以清理大部分攻城單位或秒掉麻煩的狗和毒爆】。
時空立場:25太陽碎片,3片時空立場,使其中敵人單位和建築物靜止,英雄單位減速50%,持續20s【當你的能量不足以選擇射線時可以使用,被凍結的單位和兵種會失去反隱能力,在部分速攻成就中可以有效地輔助你的隱刀突入】。
軌道轟炸:無需碎片,5發轟炸,每發50(對重甲100)傷害【前期技能,然而它可憐的傷害注定表明它只適合重創主要目標,有時候連主要目標都打不中,看個人技術】。
被動技能,3選1
折躍諧振:50太陽碎片,使星門(機場),機械台可以像折躍門一樣在地圖上的能量場上折躍單位,折躍速度比普通建造提高20%【神招之一,搭配水晶塔可有效讓部隊源源不斷的前往前線,適用於速攻成就,或打算爆生產時間較長的單位,就問你折越航母怕不怕】。
軌道吸納倉:25太陽碎片,無需探機採集氣體,自動提取 【可快速攢氣,並不是手殘專用,每個氣礦都能節省150晶礦和3人口的農民可以讓你更快成型部隊,適用於以bg兵為主體的部隊】。
樞紐超載 :無需碎片,使樞紐獲得20點攻擊力(母艦核心大炮台技能),可對地對空 【只適合在防守關卡配合護盾充能器當......肉盾,一般一個帶四個電池】。
防禦 3選1
部署菲尼克斯:100太陽碎片,部署菲尼克斯到戰場上,落地期間對接觸到的單位造成200點傷害,持續30s,在此期間他會自動行動,消耗50能量,冷卻180s【英雄單位,無法控制,有旋風斬,衝鋒,護盾回復等技能,戰役里部署一個菲尼克斯可硬剛強大的混合體,所以被稱為“菲日天”,但是不能對空,請攜帶對空部隊。在戰役聖堂回歸任務結束與菲尼克斯對話時,他會給自己取個新名“塔蘭達爾”。對話結束後裝配面板里的名字也會隨之改變,而且落地傷害下降至190】。
護盾超載:50太陽碎片,使所有友軍獲得200點護盾,持續20s,消耗50能量,冷卻180s【全圖加盾200,進攻關卡十分有用,衝擊敵方基地前來一個】。
群體召回:無需碎片,將範圍內所有己方單位傳送至主要樞紐並獲得200點護盾,持續20s,消耗25能量,冷卻60s 【適合於需要進攻的地點過遠而敵人又會不斷衝擊基地的關卡】。
被動技能 3選1
重構光束:100太陽碎片,自動修復己方機械單位5點每秒和建築10每秒的生命值,同時最多修復3個單位
【並不是手殘噩夢,它最大的優勢是可以修建築,而且解鎖比航母早,航母解鎖後直接被打入冷宮】。
守護之殼:50太陽碎片,友方單位收到致命傷害時進入無敵5s,在此期間不受傷害,每個單位每60s只會被保護一次 【配合航母維修可有效降低戰損】。
矩陣過載:無需碎片,友方單位在水晶塔的能量場中時會獲得15%移動速度和25%攻擊速度,在離開能量場後可以保持15s 【防守關卡技能之一,用處較低】。
大招 3選1,不消耗能量,冷卻600s
太陽轟炸:100太陽碎片,大範圍內發射200發轟炸,每發15(對重甲30)點傷害 【有效地封住一條道路,哪怕是大混合體也會被打成血皮】。
時間靜止:50太陽碎片,所有敵方單位靜止20s【實用性更高,在要求點殺敵方核心單位時可以使用聚焦虛空,停止後衝進去秒掉,航母也可以,做戰役大師必備技能】。
淨化光束:無需碎片,發射淨化光束,在15秒內共造成750(對重甲1500)傷害,可操作,不操作時自動追蹤敵人【可以有效地清理狗毒爆,防守關卡其實最懼怕的就是大量的狗掩護毒爆衝擊你的塔防陣地】。
附加系統:消耗太陽碎片獲得額外加成。
初始補給,每5太陽碎片增加初始補給5點,最多20點。
建造速度,每5太陽碎片增加5%建造速度,最多20%。
護盾回復,每5太陽碎片提高脫戰後神族單位的護盾回復速度5%,最多20%。
太陽碎片上限300點,但是可以隨時變更方案。
戰役兵種:
隨著你完成任務,你將有機會收集新單位同時強化單位的能力。選擇並非永久性改動,可隨任務需要使用不同派系的單位
近戰單位:
艾爾派系:狂熱者,基礎攻擊力16*1,衝刺攔截敵人加入戰鬥,可使用旋風斬,持續5秒,每秒對周圍造成10點傷害,總傷害30,冷卻10秒(看起來很帥但性價比很低,只能欺負狗,多個聚團輸出還是較可觀,但叉子本身的位置導致不如其他兩種有用。)
奈拉齊姆派系:百夫長,基礎攻擊力8*2,衝刺攔截敵人加入戰鬥,衝鋒時無視碰撞體積(也就是可以穿過其他單位),衝鋒速度比其他兩個快很多,幾乎是瞬移。衝鋒造成小範圍眩暈2.5秒,電腦ai修改過,不會對已經眩暈的敵人再次眩暈造成重複控制,冷卻10秒。(性價比尚可,能有效控住攔截對方部隊,沒警戒者的時候就用他)
淨化者派系:警戒者,基礎攻擊力8*2,衝刺攔截敵人加入戰鬥,被毀時可以自動復活加入戰鬥,在復活時處於無敵狀態,每120秒可復活一次。(性價比較高,叉子說到底只是肉,復活一次能有效減少戰損)
遠程戰士:
奈拉齊姆派系:
追獵者:每次閃現會逐漸回復40點護盾,對重甲單位有加成效果。(通用性強,操作好可以用的飛起。)
艾爾派系:
龍騎士,生命值更高,射程更遠,單發更高,不過移速更慢,射速更低,對重甲單位有加成效果。(攻高血厚,手殘黨或懶得控黨最佳選擇,但移速慢,碰撞體積大很可能卡住後排)
淨化者派系:
使徒,各數據高於對戰中的使徒為20點攻擊力(30對輕甲) ,射速相當於升級過共鳴之刃,可使用靈能投影傳送到目標位置,陰影接觸過的目標具有受到傷害提高5點的DEBUFF,對輕甲單位有加成效果,可以對空(靈車漂移適合偷,打異龍爽的一筆)。
隱藏單位:鼓舞者,原本是淨化者派系的單位,可無奈使徒是暴雪親女兒,所以被替代。鼓舞者以追獵者為原型,相比正常的追獵者,鼓舞者擁有與追獵者相同的數據,但其閃爍的能力與追獵者有所不同。鼓舞者每四秒可以攢一個閃爍,最多可以攢三個閃爍。鼓舞者閃爍時,它會消耗一個閃爍,但相隔的閃爍沒有冷卻時間。這可以使鼓舞者有效地進行連續多次的閃爍。
另一種被替代的說法是,從淨化者項目封存,到奈拉齊姆離開艾爾,都不知道過了多少個世紀了,淨化者怎么會有以奈拉齊姆的追獵者為原型的單位?
隱形戰士:
奈拉齊姆派系:
黑暗聖堂武士,永久隱形,可發動暗影之怒,對隨機5個目標發動瞬間襲擊,單次傷害35,發動期間無敵,冷卻15秒(輸出型隱刀,無敵斬清小兵比較給力,在叉子裡混幾個不擔心輸出不夠,砍毒爆不會受傷。唯一弱點是無敵斬不能跨地形使用,強沖高地會在斜坡就死一堆)。
艾爾派系:復仇者,永久隱形,死亡後會重生在黑暗聖壇,復活冷卻時間60秒(防禦型隱刀,適合防守關卡,信春哥能有效減少戰損)。
塔達林派系:鮮血獵手,永久隱形,可發動暗影禁錮,將目標地面單位移出當前相位,不能攻擊也不能被攻擊,同時失去偵測、生產能力,持續10秒,冷卻15秒(控制型隱刀,操作自信者可以用來秀一下)。
支援單位:
艾爾派系:
機械哨兵,可回復兩個單位的護盾,能使用守護者之殼減少遠程傷害。(奶燒餅,前期有點用減少戰損,後期廢柴)
淨化者派系:激勵者,使用技能可使友軍獲得+50%攻速移速的BUFF,可使用部署模式,部署後在周圍形成一道水晶塔一樣的能量場中,期間無法移動和攻擊但能被單位推動,仍可以加速(攻擊關卡推薦黃燒餅,搭配折躍諧振可以有效補兵,可以速推)。
塔達林派系:浩劫,加快周圍單位2點射程,不能攻擊,可使被鎖定的目標受到30%的額外傷害,可使用傳統的立場。(所有關卡萬金油推薦 紅燒餅2點射程+虛空輝光艦自帶+3射程,能達到11射程的虛空艦,秒天秒地。少量就可以覆蓋一隊兵,雖然提攻不明顯然而耗氣少可以出一堆高級兵,防守時加射程和力場都很好用。)
施法單位:
艾爾派系:
高階聖堂武士,可釋放靈能風暴,對敵人造成傷害,可以攻擊敵方單位(電兵A人啦),範圍中的我方單位不受傷害並回復護盾,能使用反饋,合成執政官。(電療……手殘黨最佳選擇)
奈拉齊姆:黑暗執政官,可使敵人陷入混亂自相殘殺,可以攻擊敵方單位,對英雄單位無效,可以永久控制敵方單位(可惜控不了牛、混合體以及虛空造物)。(後期推進關推薦,控點什麼東西當肉,大漩渦可以分對面的戰力,缺點是不好控制,費操作。最終關可以考慮純紅球控制黃金艦隊)
塔達林派系:晉升者,可發動靈能球,對大群敵人造成連鎖傷害,可疊加,心靈爆發對單體目標發動靈能打擊造成200點傷害,可吸取友軍生命值恢復魔法,可以攻擊敵方單位。(後期防守關推薦,純輸出,折躍完立刻吸血放FT,捏巨像牛和艦隊很爽,雙噴和狗只需要兩發T就可以全殺,xx和龍騎也只需要兩三發。)
攻堅機械:
艾爾派系:
不朽者,可發動吸收200點傷害的護盾,對重甲單位有加成效果。(純粹的肉,輸出只能靠點,然而並不弱,不朽imba的對重甲攻擊和300血300盾強的一筆。)
奈拉齊姆派系,突擊者:可發動造成200點傷害的光炮,距離極遠,可對空使用,對重甲單位有加成效果(中規中矩,能迅速點掉對面高級兵比如混合體啥的,因為沒有動吸收200點傷害的護盾不是很肉,記得及時補叉子)。
塔達林派系:先鋒,AOE彈幕攻擊,基礎攻擊力8(15)*16,射速較慢,對重甲單位有加成效果(全戰役爆發輸出最高單位,一炮秒殺大部分地面蟲族,而自帶aoe也不是很怕狗,多個先鋒一輪齊射有效瓦解敵方地面部隊,缺點是攻速不盡人意且不肉,需要叉叉保護)。
空中支援:
艾爾派系:
鳳凰戰機,引力拉起一個單位的同時會把它周圍的一個單位也拉起來,對輕甲加成。(雙控,可以對付電兵鬼什麼。)
淨化者派系:幻影戰機,受到傷害無敵3秒,冷卻時間五秒,對輕甲加成。(不推薦,三秒無敵沒大用,只能擋一下炮台強攻,但是純鳳凰根本沒法推圖。)
奈拉齊姆派系:海盜船,可癱瘓地面攻擊力量,對空造成範圍傷害,對輕甲單位有加成效果(性價比最高,防守關三個能癱瘓一路)
支援戰艦:
奈拉齊姆派系:
虛空輝光艦,對敵人攻擊越久傷害越高,最多+9,校準後射程增加,最多+3,對重甲加成。(基本平A,校準後配合紅燒餅射程堪稱變態,手殘黨最佳選擇)
塔達林派系:毀滅者,可發動鏈式攻擊,最多可攻擊5個單位。(不推薦,分裂輸出並不太高,各種意義上都沒有虛空實用)
艾爾派系:仲裁者,可凍結敵方單位,傳送我方單位,使周圍友軍隱形,可以攻擊敵方單位。(推薦,進攻關家裡一台隊里三四台就可以保證家裡不造塔,冰凍可以凍住兵強拆虛空水晶,矩陣一類建築,隱形立場需要你控制好走位用自帶的炮和遠程火力點殺反隱,之後仲裁保持被打就後退讓兵露出來一下,兵要被打再蓋上立場。防守關作用更大,只要有隱形立場,巨石點反隱,炮塔卡的只有叉子大的縫就可以無傷守。)
攻城機械:
淨化者派系:
巨像,攻擊過的地方留下一道火焰,在其的敵人會持續受到100點傷害。(燃燒巨像,能爬牆,攻擊關卡推薦。)
艾爾派系:掠奪者(金甲蟲),自動補充彈藥,不需要晶礦。(進攻關直接扔,走得慢脫節嚴重。防守關卡推薦,對面都是沖高地,排成團,所以紅不朽和紅電兵和金甲蟲都很有用,燃燒巨像就沒有這么大輸出,防守關用紅巨像就是作死不解釋。)
塔達林派系:天罰行者,對單體目標產生巨額傷害,攻擊速度慢得出奇,可以移動攻擊,對建築有額外傷害,可對空(塔達林頂著毒奶乾死了黃旭東,可見塔達林的強力,除了拆建築和對空剩下的都不如燃燒巨像)。
旗艦:
艾爾派系:
航母,發動艦載機襲擊,攜帶兩架修理無人機可修補周圍機械單位,包括自己。(進攻關作用略大於防守關,進攻關修復可以回復殘血的機械兵,也就是除了兩種叉子,使徒,隱身戰士和施法單位之外所有兵和建築的血,顯著減少戰損,自己的輸出也不低,防守關主要是配合重構光束,護盾充能器打修複流,基本不會損失塔)
淨化者派系:
風暴戰艦,對單體目標釋放分解炮持續造成500點傷害,期間目標單位不能被修復與醫療。(最沒用的一種,首先,射程遠但是dps低的要命,防守關雖然走不多遠就能打三路來襲的兵,但是兩個風暴還沒有一顆巨石有用,又不能堵口又不能靠dps吃飯,解體炮雖然傷害高但是10血10血地減,沒等輸出完牛和巨像早讓塔打死了,進攻關唯一有用的是解體炮轟目標單位,但是一個小目標都要四五炮,就是4,5個風暴,哪有仲裁凍住渣渣兵拆的快?)
塔達林派系:
母艦,對一條直線發動200點傷害,可以閃現,星河漩渦使範圍內敵人眩暈7秒,射線和漩渦耗魔50,單次攻擊傷害很高,英雄單位,只能建造一架。(進攻關直接扔,又貴輸出又沒同等人口的aoe高,射線打不到多少兵,但是滿藍防守可以配合塔清兩波進攻,敵人輸出就是靠不朽,刺蛇和巨像堆傷害,這些兩發射線都能幹掉,母艦也不會受到多少傷害,足夠撐兩波,閃爍也可以閃爍到相鄰的路把另外兩發射線扔完)