亞當·諾依曼(Adam Neumann),WeWork聯合創始人。
2019福布斯全球億萬富豪榜排名478位。
2020年3月9日,以90億元人民幣財富名列《2020胡潤全球少壯派白手起家富豪榜》第40位。
基本介紹
- 中文名:亞當·諾依曼
- 外文名:Adam Neumann
- 國籍:以色列
- 職業:商人
亞當·諾依曼(Adam Neumann),WeWork聯合創始人。
2019福布斯全球億萬富豪榜排名478位。
2020年3月9日,以90億元人民幣財富名列《2020胡潤全球少壯派白手起家富豪榜》第40位。
亞當·諾依曼(Adam Neumann),WeWork聯合創始人。2019福布斯全球億萬富豪榜排名478位。2020年3月9日,以90億元人民幣財富名列《2020胡潤全球少壯派白手起家富豪榜》第40位。人物經歷2019年...
麗貝卡·諾依曼 麗貝卡·諾依曼,WeWork聯合創始人之一。個人生活 丈夫;亞當·諾伊曼
2019年11月19日,紐約州總檢察長(NYAG)正對WeWork發起調查,NYAG關注的問題之一是WeWork的創始人兼執行長亞當·諾依曼(Adam Neumann)是否假公濟私,為自己謀利。這已非NYAG第一次對WeWork發起調查。2018年,在與總檢察長達成和解後,公司曾撤銷要求員工簽署非競爭性協定的政策。2019年12月10日,高盛(GS.US...
萊托飾演創始人亞當·諾依曼,海瑟薇飾演他的妻子&聯合創始人麗貝卡。該劇一共8集,靈感來自真實事件,以及事件中心的愛情故事。在不到十年內,WeWork從一個共享辦公空間發展成為一個470億美元的全球品牌。然後又在短短的一年之內,損失了400億美元,該劇講述這期間的過程。演職員表 演員表 職員表 演職人員表參考...
實際上,博弈論的研究起始於1944年約翰·馮·諾依曼(Von Neumann)和奧斯卡·摩根斯特恩(Oscar Morgenstern)合著的《博弈論和經濟行為》。然而卻是納什首先用嚴密的數學語言和簡明的文字準確地定義了納什均衡這個概念,並在包含“混合策略(mixed strategies)”的情況下,證明了納什均衡在n人有限博弈中的普遍存在性,...
1902年——數學家馮·諾伊曼出生。1926年——中國工程院院士陳清如出生。(2021年逝世)1927年——美國著名歌壇大師安迪·威廉士出生。(2012年逝世)1930年——法國著名導演讓·呂克·戈達爾出生。1950年——香港男演員陳百祥出生。1963年——日本動畫機械設定師角木肇出生。1968年——中國男歌手老狼出生。1979年——...
從1944年馮·諾依曼和奧斯卡·摩根斯特恩(Von Neuman,Oskar Morgenstern)合作出版的《博弈論與經濟行為》(標誌著“經濟博弈論”的正式創立),到1994年約翰·納什(John Nash)、澤爾滕,R.和約翰·海薩尼(John C.Harsanyi)三位“博弈論”巨匠同獲諾貝爾經濟學獎,其間經歷了整整半個世紀,博弈論得到很大的豐富...
《經濟學大師如是說》按照年代順序,收錄了西方經濟學歷史上36位具有重要影響力的經濟學大師的精彩語錄、主要理論和生平,是一本了解經濟學領域重要理論和人物的入門手冊。全書選取的36位經濟學家中,既有亞當·斯密、大衛·李嘉圖等里程碑式的歷史人物,也有諾依曼、科斯等經濟學重要分支領域的創始人,並由專業人士對...
10.當第一台計算機臨世——馮·諾依曼 11.印刷技術改革的推動者——約翰·古登堡 第五部分:對物理學作出超凡貢獻的名人 1.力學之父——阿基米德 2.一個蘋果的啟發——艾薩克·牛頓 3.電磁感應定律發現者——法拉第 4.電磁理論的創始人——麥克斯韋 5.量子力學之父——普朗克 6.鐳元素之母——居里夫人 7.從...
計算機體系結構以圖靈機理論為基礎,屬於馮·諾依曼體系結構。本質上,圖靈機理論和馮·諾依曼體系結構是一維串列的,而多核處理器則屬於分散式離散的並行結構,需要解決二者的不匹配問題。首先,串列的圖靈機模型和物理上分布實現的多核處理器的匹配問題。圖靈機模型意味著串列的編程模型。串列程式很難利用物理上分布實現...
—哥倫布 092 最傑出的極地探險家——阿蒙森 093 基因學說奠基人——摩爾根 094 改變這世界的羅馬青年——費米 095 現代計算機之父——諾依曼 096 太空飛行第一人——加加林 097 現代航天之父——布勞恩 098 登月第一人——阿姆斯特朗 099 克隆羊“多利”之父——威爾穆特 100 IT巨擘——比爾·蓋茨 ...
維爾茨堡宮出自巴洛克式建築專家、宮廷建築師巴爾塔薩爾·諾依曼之手。裝潢人員大多是來自維也納、義大利、荷蘭、比利時的藝術家,從而使之成為真正意義上的歐洲建築——金燦燦的黃色砂岩外牆、厚實寬敞的樓梯、裝飾豪華的羅馬式房間,以及向外延伸、布局精巧別致的花園。在那些外表幾乎千篇一律的房間中脫穎而出的是一個...
227 86 電視之父貝爾德克服重重困難獲得成功 230 87 科學全才馮·諾依曼首創計算機採用二進制 233 88 馬丁·庫帕化挫折為動力發明行動電話 235 89 登上月球的人阿姆斯特朗 237 90 身殘志堅的霍金對科學不懈追求 240 91 馬歇爾親身試驗幽門螺旋桿菌 243 92 意料之外的諾貝爾獎獲得者田中耕一 246 ...
所以“納什均衡”是對馮·諾依曼和摩根斯特恩的合作博弈理論的重大發展,甚至可以說是一場革命。從“納什均衡”的普遍意義中我們可以深刻領悟司空見慣的經濟、社會、政治、國防、管理和日常生活中的博弈現象。我們將例舉出許多類似於“囚徒的兩難處境”這樣的例子。如價格戰、軍備競賽、污染等等。一般的博弈問題由三個...
18.4 約翰·馮·諾依曼和奧斯卡· 摩根斯坦 18.5 約翰·R.希克斯 18.6 線性規劃 第19章 制度學派 19.1 制度學派概覽 19.2 索爾斯坦·邦德·凡勃侖 19.3 韋斯利·克萊爾·米切爾 19.4 約翰·肯尼思·加爾布雷思 第20章 福利經濟學 20.1 維爾弗雷多·帕累托 20.2 阿瑟·塞西爾·庇古 20.3 路德維希·馮·...
而在接受諾貝爾網站總編輯亞當·史密斯的採訪時,他仍然非常謙遜地表示,赫維奇是機制設計理論之父,“我很榮幸能和赫維奇、邁爾森一起獲得這個獎項,其實我取得的成就只是站在赫維奇的肩膀上。”馬斯金說。同時他還透露,許多年來,他一直向諾貝爾獎委員會提名赫維奇,“終於等到了這一天,但我現在有點擔心,現在...
1928年 取勝的最佳方法?——約翰·馮·諾依曼 1931年 是否完備?——庫爾特·哥德爾 1948年 何為反饋迴路?——諾伯特·維納 1948年 傳輸信息的最佳方式?——克勞德·香農 1949年 該不該改變策略?——約翰·納什 7. 現代計算機時代:1950 年至今 1950 年 機器能解決所有問題嗎?——艾倫·圖靈 1963 年 ...
3.約翰·馮·諾依曼:計算機的同義詞 4.克勞德·謝農:布爾邏輯、迷宮鼠、遊戲和獨輪車 二、早期發明家 5.科瑞德·祖瑟:鮮為人知的計算機建造者 6.約翰·V·阿唐納索夫:法律承認的數字計算機發明人 7.約翰·V·莫其里和J·普雷斯帕·埃克爾特:電子數字積分計算機(ENIAC)的建造者 8.霍華德·艾肯:第一...
1928年 取勝的方法?——約翰·馮·諾依曼 1931年 是否完備?——庫爾特·哥德爾 1948年 何為反饋迴路?——諾伯特·維納 1948年 傳輸信息的方式?——克勞德·香農 1949年 該不該改變策略?——約翰·納什 7. 現代計算機時代:1950 年至今 1950 年 機器能解決所有問題嗎?——艾倫·圖靈 ...
本書還回顧了歷史上的科學家如何通過投注遊戲獲得靈感,從而推動了科學理論的發展。費馬和帕斯卡通過骰子遊戲建立了機率論,馮·諾依曼和圖靈從撲克遊戲中獲得啟發,烏拉姆將從單人紙牌遊戲中獲得的靈感用在了氫彈的研製中。混沌理論、行為心理學、人工智慧等領域的萌芽,都可以追溯到牌桌上的博弈。本書作者亞當·庫...
當今的電腦基本模式都是馮、諾依曼模式,製造材料都是金屬材料居多,從本質上來說從電腦誕生的第一天到現在,它的運行模式沒有發生任何實質變化。而生物學的發展則可以再未來有可能徹底解決這個問題,用生物材料製造類似人類大腦運行的模式運行的超級電腦,讓電腦像人類一樣的思考和工作,真正意義上實現運行原理的飛躍。...
123 亞當·斯密(公元1723— 1790 年) 319 124 康德(公元1724— 1804 年) 320 125 卡文迪什(公元1731— 1810 年) 322 126 庫侖(公元1736— 1806 年) 324 127 拉格朗日(公元1736— 1813 年) 325 128 瓦特(公元1736— 1819 年) 328 129 赫歇爾(公元1738— 1822 年) 330 130 ...
《葉挺將軍》沈醉(嚴俊里 飾)、周士第(秦立明 飾)、諾依曼(米克 飾)、王明(吳柏宇 飾)、周子昆(李槐龍 飾)、廖承志(溫廣喻 飾)、譚友林(烏日根 飾)、王驚翔(李東昌 飾)2009 《一起來看流星雨》葉爍(魏晨飾)《牛郎織女》夏炎(郝柏傑飾)、灶王(孫興飾)《又見阿郎》白建雄(陳冠霖飾)、劉...
《創業公司》是一部電影,由本·科泰導演;本·科泰編劇;艾迪·蓋瑟吉主演。分集劇情 分集劇情參考資料 演職員表 導演: 本·科泰 編劇: 本·科泰 主演: 艾迪·蓋瑟吉 / 奧特瑪拉·馬蕾羅 / 馬丁·弗瑞曼 / 亞當·布羅迪 / 喬賽琳·唐娜休 電視劇劇情 《創業公司 Start Up》,首季為10集,這部每集一小時...
如果你把這些“科學賭徒”的故事當作不務正業、雕蟲小技,那么你將與人類過去、未來中的重要知識擦肩而過:色子遊戲促使費馬和帕斯卡建立機率論,撲克遊戲激發了馮•諾依曼和阿蘭•圖靈的靈感,單人紙牌遊戲幫助斯塔尼斯拉夫•烏拉姆研製出氫彈……混沌理論、行為心理學和機器學習等領域,在牌桌上萌芽,並向未來...