互動媒體藝術

互動媒體藝術

《互動媒體藝術》是郭曉寒、何雨津編著的一本圖書,該書是對互動媒體藝術的理論、創作與教學等研究成果的綜合梳理,對互動媒體藝術的理論體系進行了新的凝練,為互動媒體藝術的創作提供了大量的作品案例和創作思路。

基本介紹

  • 書名:互動媒體藝術
  • 作者:郭曉寒、何雨津
  • ISBN:9787562139140,7562139148 
  • 出版社西南師範大學出版社
  • 出版時間:2008年
內容提要,圖書目錄,

內容提要

互動媒體藝術種類繁多,採用的技術千差萬別,本書將互動媒體藝術按照創作的手法進行分類整理,每種分類在內容上以藝術理念為主、技術介紹為輔。藝術理念作為作品的靈魂,書中對優秀作品的理念、背景、意義都作了詳細的介紹,對其採用的技術可能為藝術表現提供的空間,作了簡要概述。

圖書目錄

第一章 互動媒體藝術概述
1.1 作品與外界的關係
1.2 作品與觀眾和作者的關係
1.3 互動媒體藝術產生的必然性
第二章 重要的展覽與博物館
2.1 奧地利電子藝術中心
2.2 “ZKM”藝術與媒體中心
2.3 “ICC”媒體藝術中心
2.4 V2與荷蘭電子藝術節
第三章 媒體類型的分類
3.1 分類的依據
3.2 互動影像
3.3 互動裝置
3.4 遊戲藝術
3.5 通信藝術和網路藝術
3.6 互動舞蹈和互動音樂
第四章 常用的創作手法
4.1 黑盒子系統
4.2 營造信息轉換過程的意義
4.3 誇張手法的使用
4.4 簡化複雜的事物
4.5 轉換信息的呈現形式
4.6 獲取新的交流體驗
4.7 展現不可見的信息
4.8 以人類活動作為作品的界面
4.8 1 以動作和姿勢作為界面
4.8.2 以接觸作為界面
4.8.3 以語音識別作為界面
4.9 現實經驗的模擬和超越
4.10 類型學的經驗借用
4.11 社會網路的模擬
4.12 不同的視聽體驗
4.13 行為藝術方式的借用
4.14 通過互動傳輸某種屬性
4.15 影子與實物的關係
4.16 賦予虛擬物體新的屬性
4.17 使物體具備智慧型特性
4.18 用於分析手段的互動
4.19 干預時間進程
4.20 輸出圖像媒介像素點的多義性
後記
主要參考文獻及網站

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