亂世群英

亂世群英

《亂世群英》是一個多人線上的網路休閒遊戲,遊戲歷史背景是後漢末期,魏蜀吳三國鼎立與戰亂的中國。那是一個"豪傑並起",跨州連郡者不可勝數”的年代。玩家的目標是在眾多真人參與的戰亂世界中生存和發展,為此玩家需要使用內政(建造系統、統治度的保持與提升)、經濟、軍事、外交(聯盟)手段,從複雜的鬥爭策略中獲得樂趣。

基本介紹

  • 中文名:亂世群英
  • 遊戲類型:網路休閒遊戲
  • 線上:多人線上
  • 歷史背景:後漢末期
遊戲介紹,遊戲玩法,

遊戲介紹

它提供一種具趣味性和益智性、同時耗時和精力少的休閒遊戲。由於遊戲的用戶是白領,平常工作壓力較大,且玩本遊戲的時間與上班時間有較大重疊,我們在嚴謹平衡的遊戲核心基礎上,擬採用具有本土化特色的簡潔幽默的畫面和搞怪的文字,形成獨特的輕鬆娛樂的風格。

遊戲玩法

遊戲基本介紹
玩家在遊戲中,扮演一個參與三國爭霸的君主。進入遊戲後,會隨機落在我們遊戲世界二維空間S中的某點上(x,y),這是玩家興起的小城。
在這裡,玩家需要白手起家,苦心經營。首先,要開發自己的資源。遊戲中,維持著國民生計的重要戰略物資有三種:木材、礦石、糧食,它們分別來自玩家城外的資源開發區:林場、鐵礦、農田。這些資源開發區級別越高,每小時的產量就越高,而升級資源開發地,就需要耗費資源。玩家的遊戲活動,包括開發、建設、訓練兵、增加自己的統治度,無不需要這些戰略物資。
玩家的小城裡,有若干城內建築,包括官府衙門、兵營城牆鐵匠鋪茅廬寺院等等,每個建築都有自己獨特的功能。例如,兵營里能夠訓練新兵,茅廬能招攬武將等等。而這些建築也是需要利用資源來建造和升級的,級別越高,功能越強。但是級別越高,升級的時候耗費的各種資源也就越多,而資源是有限的,這是玩家在遊戲中遇到的一個基本矛盾,需要用一定的策略來解決。
軍事實力對於玩家的生存和發展相當重要。
本遊戲中存在著步兵、騎兵各5種,攻城武器1種,以及武將,這些屬於戰鬥兵種,即常規作戰部隊,用於進行常規攻擊和防禦作戰。它分為步兵、騎兵和攻城武器三個種類,名字採用古代三國的名字,如青州兵、白耳兵、西涼鐵騎、虎豹騎等。這些兵種之間不存在等級高下的差別,每一支部隊都曾經是三國時代威震一方的王牌,都有著各自的特長和作用,有的善於進攻,有的善於防禦,有的擅長搶奪。在遊戲中,玩家通過兵營來訓練步兵,通過馬場來訓練騎兵,通過鐵匠鋪來提升兵種的屬性。玩家需要在系統提供的兵種中進行自己的取捨,不同玩家的選擇不同,同一玩家在不同時期的選擇也不同,這樣就營造了千變萬化的個性差別和發展策略。
玩家在遊戲中,要增長自己的人口和經濟實力、培養士兵,培養並招募到更多武將,然後開始通過外交手段或軍事手段與別的格子中的玩家進行互動。外交手段是建立聯盟,軍事手段就是樂趣無窮的征戰攻伐、爭奪城市等。遊戲過程中,玩家要使用一系列策略,協調自己的經濟發展和軍事實力,利用自身力量和外交關係來在三國亂世圖生存、求發展。
玩家在遊戲中,有著宏偉的長遠目標和明確的短期目標。
玩家長遠目標,就是統一天下。這是所有玩三國遊戲的男兒的夢想。但是在這個多人線上的遊戲中,統一中國這個任務任重而道遠,靠個人打拚顯然不現實,依靠強大的聯盟才有可能。但多個聯盟之間又如何協調彼此之間的關係?不僅靠實力,而且還靠複雜靈活的外交手段。
玩家的短期目標很明確:通過建造系統完善自己的城市,提升自己的經濟能力(資源系統)和軍事力量,先在亂世中存活,然後謀求發展(等級從平民到義軍、到小軍閥、軍閥、大軍閥….皇上會在朝廷里給玩家指出下一個奮鬥目標)。除了參與聯盟奮鬥之外,玩家還有一個滿足虛榮心的目標:去搶奪三國名器。三國名器是指三國時代出名的物品,例如玉璽、《孟德新書》、五虎將印之類在全伺服器中只有唯一一個的寶物。
武將系統聯盟系統
武將是三國遊戲中充滿樂趣的重要因素。趙雲、張飛、關羽、呂布….不同的武力、智力、德行、忠誠度,向來為三國玩家所津津樂道。玩家的武將類似《霸王的大陸》,遊戲一開始,玩家就有兩個武將,在遊戲發展過程中,還可通過打山寨、去人才市場招聘、甚至通過離間別人武將的方法,來擴大自己的武將隊伍。玩家通過實戰方式,來提升武將的經驗,通過賞賜寶物和金幣來提高忠誠度。一個網路遊戲,玩家主要積累的價值,就是自己角色的能力。培養武將類似培養寵物,若干忠誠而武藝高超的武將伴隨玩家的征戰,與玩家一起成長,玩家為之投入金幣購買武器、裝備和寶物。這種方式使武將與玩家形成類似寵物或戰友情意之類的關係,是吸引玩家沉迷於本遊戲的重要手段。特別地,在武將系統方面,玩家存在著互動關係,那就是相互離間武將。玩家可以去離間別人城市的武將,降低他們的忠誠度,使他們叛逃。相應的,玩家也要隨時注意防範他人來離間自己的武將。
聯盟系統是對三國時代各種勢力集團的興起、發展、分裂、消亡的模擬,在多人線上情況下,聯盟系統更能體現玩家之間的合作關係和複雜的人性。通過建立聯盟,大家團結起來一起奮鬥,依靠聯盟來威懾單個玩家對自己的進攻,聯盟之間通過同盟等手段達到恐怖平衡、合作、或相互攻伐。排名靠前的聯盟可以獲得虛榮心的滿足,聯盟的盟主在聯盟攻占州首府後可以被封為州的刺史等。
玩家可以通過軍事攻占別的玩家的城市,也可以通過武將去勸降別人城市的軍民,使之投誠。當玩家或一個聯盟占領了州的首府城市(比如,對於青州就是臨淄)和主要城市後,就算統一了這個州,贏得了遊戲的局部勝利,玩家或聯盟的盟主就會成為州的統治者(刺史)。他們的下一個目標就是從別人手中爭奪更多的州,直至統一中國。這種玩法目標明確,且能分階段實現,避免了在遊戲後期,強大的聯盟或玩家漫無目標,無所事事。
但是這個統一之路很漫長複雜。由於這個遊戲是真人多人線上,每個聯盟、每個人的利益和目標都會出現不一致的情形,因此聯盟可能隨時破裂,“分久必合,合久必分”,分合多樣化;遊戲中博弈方式多樣,競爭、合作、背叛、單獨奮鬥,借人之力,各種策略都會出來;經濟、軍事、外交等手段都需要用到;具體到軍事手段,戰略與戰術又如何配合,三國遊戲的樂趣由此而發揮得淋漓盡致。某個玩家或聯盟要統一整箇中國並不容易,給遊戲帶來了深入而持久的樂趣。

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