《中華大仙》是Taito於上個世紀80年代末開發的一款橫版捲軸射擊遊戲。他最吸引人的地方,無疑是以遠古中國為背景:遊戲主角Michael Chen,踏著筋斗雲,很像西遊記中的美猴王。敵人則是一些會飛的拉麵碗、僧人、豬頭等等。
基本介紹
- 中文名:中華大仙
- 遊戲類型:STG
- 遊戲平台:街機 / Sega Master System / Famicom (NES)/ MSX2 / PC Engine / X68000/WII
- 開發商:Taito
- 發行商:Taito
- 發行日期:1988年
- 主要角色:Michael Chen
舊版,新版,
舊版
《中華大仙》難度不低,你的標準武器威力微弱,即使在經過一些升級後,活力依然不足。在殺死某些特定敵人後,會進入一家商店,從四件副武器(包括炸彈、散彈、風火輪等等一些極具創意的武器)任選一件,每次進入商店碰到的副武器都是不一樣的,換句話說,副武器的種類還是很豐富的(有趣的是,每個商店的店主都不一樣,其中一個店主具有有一個拉麵碗腦袋)。
雖然這些副武器的威力也不大,但畢竟比主武器多了更多功效。副武器的彈藥是無限的,但死命後會丟失。主角被殺後會返回上一個路徑點繼續遊戲。
R-Type與Gradius也有著類似的路徑點系統,但這兩部經典射擊遊戲的高品質的關卡射擊,卻是《中華大仙》所不具備的。《中華大仙》的背景過於重複,缺乏場景變化。唯一不同的是敵人的配置,因此很容易讓人生厭,唯一讓人印象深刻要算色彩斑斕的巨大boss(可是動畫效果卻很糟糕)
街機版《中華大仙》只有五關,更像是一部快餐式遊戲。儘管這是一款普普通通的作品,卻不知何故,登入了幾乎所有主流遊戲平台。其中最為廣大玩家熟悉的當屬FC版(Disco發行)與SMS版(Hot-B發行)。這兩部作品的移植度都還算合格,相較之下,SMS版的畫面又稍微強一些。
PC Engine版又被稱作《極樂中華大仙》,品質稍微有所增強。畫面經過重回,看上去似乎比街機版還好。它還增加了一小段開場影響,但關鍵的巫師部分卻被去掉了,而且從始至終只有一位店主現身
關卡設計大部分原封不動,只有少數地方有所改動:比如第二關,你會在半途中進入一個地下洞穴。最爽的改進是:按下I建後,主角可以轉過身來,對付從螢幕左方出現的敵人。有不少全新的boss戰便是從左方出現。
磁碟版的MSX版,因為同由Hot-B發行的緣故,因此與SMS版極為相似(只是色調不同),但捲軸效果很差,敵人也少了不少。由Sharp移植的X68000版基本上完美移植了街機版,但難度更低,音樂反而有所強化。
新版
儘管移植作不少,但《中華大仙》卻從未有過一部真正的續作。20年過去了,只有一家名為Starfish的小公司,從Taito手中買下了《中華大仙》的著作權,並在Wii上推出了一部復刻版。UFO公司還將其推廣到北美市場。
本作最大的變化無疑是畫面,主角更像猴子了,在精緻的故事模式中,兩人還可以互相對話,也可以與敵人對話。所有圖象都採用了高解析度的2D畫面。人物造型圖做得還可以,可能是迫於成本有限,boss們缺乏動畫效果。
相比之下,背景畫面更顯糟糕。最早的街機版《中華大仙》雖然背景重複,但至少色彩很明快。可《新中華大仙》中的一切,就像退了色一樣顯得蒼白無力。作為一款輕鬆歡快的遊戲,本作的畫面實在顯得有些單調陰沉。而且場景設定和20年前的舊作一樣重複乏味。
遊戲本身基本和街機版一樣,不過可以使用最新的Wii遙控手柄,一個很有趣的技巧是,你可以通過移動手柄來控制遊戲畫面的傾斜變化,從而調整遊戲的速度,這稍微增加了遊戲的新鮮感,你既可以增加向前移動的速度,也可以減緩速度吃一些增補道具,或者更靈活地躲避彈雨。
一開始,主角的能力依然很弱,必須補強活力。但問題是,你的移動速度太慢了。原作中雖有不少提速道具,但你的默認速度已經足夠快了,根本用不到它們。但在本作中,你必須至少吃下三個提速道具,才能達到一個可以接受的速度。
此外,遊戲變簡單了很多,你不僅有多條命,每條命還要長長的血槽,每死一名,會原地復生。只有所有命全部死光,才會返回本關開頭。即使是在最困難的難度下,它依然比原作簡單得多。
絕大部分關卡都和原作一模一樣,但增加了一個全新的關卡,發生在地獄。在這一關,你要先再打一遍已出現過的boss,才會見到最終敵人。通關後,你還從反方向再打一遍所有關卡。這雖然是個很有趣的花頭,卻還不足以挽救遊戲的命運。
由於這只是一部普通遊戲的普通重刻版,這款遊戲的商業價值很讓人懷疑。它的日版可能還好點,因為《中華大仙》的招牌畢竟對那些上了年紀的懷舊玩家而言,還有那么一點吸引力,但五顏六色的低齡化封面設計,還是很容易讓新人們誤以為這是一款兒童遊戲。而 在世界其它地區,被徹底改了名字的《The Monkey King: The Journey Begins(美猴王:旅行開始)》,就真不知道要賣給誰了!