中文Authorware6.x

中文Authorware6.x

本書由多位在計算機多媒體領域有著深入研究的專家編寫而成。其中,深入介紹了中文Authorware6.x的各種功能和使用技巧,包括文本、圖形與圖像套用,對象的顯示與擦除,動畫設計,多媒體信息的使用,互動性程式的創建,程式導航控制與作品發布等內容。此外,在最後一章還專門介紹了最新版本Authorware7.0的新增功能和基本操作方法。通過本書的學習相信可以激起多媒體製作者的學習興趣,從而提高多媒體創作能力;同時也能激發有一定編程經驗的Authorware程式設計師的創作靈感。

基本介紹

  • 書名:中文Authorware6.x
  • 出版社:電子科技大學出版社
  • 頁數:270頁
  • 開本:16
  • 品牌:電子科技大學出版社
  • 作者:崔亞量
  • 出版日期:2003年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7810942158
第1章 初識Authorware6.x
1.1 Authorware6.x功能概述
1.2 Authorware6.x的編程特徵
1.3 Authorware6.x的安裝
思考與練習
第2章 文槳趨件的基本操作與設定
2.1 檔案的基本操作
2.2 檔案的設定
2.3 程式的設計
思考與練習
第3章局膠洪棄 套用文本和圖形圖像
3.1 創建或導入演示對象
3.2 編輯文本對象
3.3 自定義文本風格
3.4 創建超文本
3.5 編輯圖形對象
3.6 編輯多個殼棵漏對象
3.7 設定對象疊放層次
3.8 加入過渡效果
3.9 檢索檔案
思籃罪白考與練習
第4章 對象的擦除與顯示
4.1 擦除對象
4.2 延時顯示對象
4.3 組合圖示
4.4 使用計算圖示
思考與練習
第5章 設計簡易動畫
5.1 使用移動圖示
5.2 移動類型
5.3 動畫製作實腿設屑謎例
思考與練習
第6章 導入多媒體對象
6.1 導入數位化電影
6.2 導入聲音
6.3 導入視頻信息
6.4 實現媒體同步
思考與故拘影練習
第7章 使用變數和函式
7.1 常量、變數、函式和表達式
7.2 函式和變數
7.3 計算圖示的作用
7.4 函式的使用方法
7.5 變數的使用方法
7.6 用內置語言實現程式的循環和分支結構
7.7 實例——MPG播放視窗的放大
思考與練習
第8章 創建互動性程式
8.1 互動與互動結構
8.2 使用互動圖示
8.3 按鈕回響
8.4 編輯按鈕和滑鼠樣式
8.5 熱區域回響
8.6 熱對象回響
8.7 目標區域回響
8.8 下拉選單回響
8.9 文本輸入回響
8.10 條件回響
8.11 按鍵回響
8.12 嘗櫃諒希試限制回響
8.13 時間限制回響
8.14 事件回響
思考與練習
第9章 實現程式流程控制
9.1 使用決策圖示
9.2 使用框架圖示
9.3 使用導航圖示
9.4 程式調試技巧
思考與練習
第10章 使用庫和知識對象
10.1 庫
10.2 模組
10.3 知識對象簡介
10.4 使用知識對象
10.5 知識對象的內部結構
10.6 知識對象和多媒體套用的融合
思考與練習
第11章 檔案的打包
11.1 打包前的準備
11.2 檔案的屬性設定
11.3 “打包”命令的使用
11.4 上網發布
思考與練習
第12章 Authorware 7.0簡介
12.1 Authorware 7.0的新增功能
12.2 Authorware 7.0的安裝
12.3 運行Authorware 7.0
思考與練習
8.14 事件回響
思考與練習
第9章 實現程式流程控制
9.1 使用決策圖示
9.2 使用框架圖示
9.3 使用導航圖示
9.4 程式調試技巧
思考與練習
第10章 使用庫和知識對象
10.1 庫
10.2 模組
10.3 知識對象簡介
10.4 使用知識對象
10.5 知識對象的內部結構
10.6 知識對象和多媒體套用的融合
思考與練習
第11章 檔案的打包
11.1 打包前的準備
11.2 檔案的屬性設定
11.3 “打包”命令的使用
11.4 上網發布
思考與練習
第12章 Authorware 7.0簡介
12.1 Authorware 7.0的新增功能
12.2 Authorware 7.0的安裝
12.3 運行Authorware 7.0
思考與練習

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