《中文電腦動畫與廣告設計技術》一書的出版社是西安交通大學出版社,作者是王柏 / 等,出版時間是1995-05。
基本介紹
- 作者:王柏 / 等
- 出版社:西安交通大學出版社
- 出版時間:1995年05月
- 頁數:248 頁
- 定價:18.00
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787560507200
《中文電腦動畫與廣告設計技術》一書的出版社是西安交通大學出版社,作者是王柏 / 等,出版時間是1995-05。
《中文電腦動畫與廣告設計技術》一書的出版社是西安交通大學出版社,作者是王柏 / 等,出版時間是1995-05。內容介紹內容簡介本書全面系統地介紹了當今世界...
電腦動畫與廣告設計技藝 《電腦動畫與廣告設計技藝》是一本圖書
中文版Flash8廣告動畫設計實例與技法 《中文版Flash8廣告動畫設計實例與技法》是2006年成都時代出版社出版的圖書,作者是龍飛,這是一本關於廣告動畫設計的書。第1章Flash廣告動畫入門導航 1.1廣告動畫設計入門 1.1.1廣告的目的 1.1.2廣告的分類 1.2廣告動畫的設計和構成要素 1.2.1廣告的設計要素 ……
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術...
電腦動畫分類 二維動畫 平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。三維動畫 畫中的景物有正面、側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。建築動畫 建築動畫採用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,根據建築、園林、室內等規劃設計圖紙,將...
電腦設計分電腦藝術設計,電腦平面設計,電腦美術設計,電腦動畫設計,電腦廣告設計,電腦網頁設計,等是藝術設計里的一個門類。藝術簡介 電腦藝術設計是指以電腦科技為基礎的,設計藝術與電腦技術相結合的,一種嶄新的藝術創作手段。所以現今的電腦藝術設計人員已不是只會操作幾個軟體的電腦美工,而必須具備紮實的美術...
動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關套用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術套用型人才。課程設定 計算機文化基礎 繪畫基礎訓練 構成藝術 動漫基礎 動畫前期設計(...
計算機廣告設計是指運用計算機多媒體技術創作設計廣告,這些廣告包含平面廣告、電視廣告、網路廣告、戶外廣告等多種廣告形式。換句話說,計算機廣告指的是利用計算機多媒體技術將廣告中所需要的文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻等多媒體信息按照一定的廣告策略、廣告創意進行數位化採集、製作、處理、壓縮、存儲於套用等...
cg通常指的是數位化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作...
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟體包括:FLASH。1、3DMAX 3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為...
本書不僅適合從事動畫設計工作的專業人員及電腦美術愛好者學習使用,而且還可作為計算機技能培訓學校的道選教材。編輯推薦 本書是一本專業性較強的動畫設計實例教程,圍繞著Flash8的核心技術全面展開,內容涉及到當前Flash的各大套用領域,如卡通形象設計、動漫設計、互動動畫設計、賀卡設計、MTV設計、網路廣告設計、網站...
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品...
實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。如今電腦動畫的套用十分廣泛,無論是讓應用程式更加生動。增添多媒體的感官效果;還套用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作...
人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。歐洲動畫 歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗...
國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG範疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。前景 其替代傳統繪畫手法前景光明,在建築、影視、動畫、廣告、遊戲行業得以大力發揮,在我國發展潛力巨大,勢不可擋。另在教育界...
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。動漫概念 動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代...
《神匠:中文版Flash 8動畫設計技法輕鬆全掌握(附光碟)》不僅適合從事動畫設計工作的專業人員及電腦美術愛好者學習使用,而且還可作為計算機技能培訓學校的道選教材。圖書目錄 第1章 Flash 8核心技術 1.1 動畫原理 1.2 Flash的繪畫工具 1.3 幀、圖層與元件 1.3.1 幀 1.3.2 圖層 1.3.3 元件 1.4 ...
三維動畫又稱3D動畫,是隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切...
數字媒體產業計算機動畫專業是目前全球範圍內極具代表性的新興朝陽產業;是計算機技術領域的一個最前沿學科,主要套用於:影視特效、動畫製作、網路遊戲開發、移動娛樂增值業務開發(彩鈴彩信)、電信娛樂增值業務開發(廣域網、區域網路遊戲)、電子音樂、廣告設計等行業。另外,利用數字媒體技術還可以還原、模擬、演示各種...
電腦美術設計,主要包括 三維動畫設計、平面廣告設計、建築模型設計、室內設計、服裝設計等。三維動畫的製作,分前期、中期、後期三個階段的製作。平面廣告設計,包括平面構成、色彩、圖案、字型、標誌、戶外廣告、POP廣告七個環節。設計分類 電腦美術設計是一個總稱,大致分類為:三維動畫設計、平面廣告設計、建築模型設計...
中文版Flash商業廣告設計與網路動畫製作案例教程 《中文版Flash商業廣告設計與網路動畫製作案例教程》是2020年北京希望電子出版社出版的圖書。
CG西橘通常指的是數位化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維、三維、靜止或動畫。CG西橘的概念正隨著套用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG西橘一詞,既包括技術也包括藝術,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG西橘——由...
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。主要領域 在日本,cg通常指的是數位化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和...
本專業培養德、智、體全面發展,具備藝術美感和創作鑑賞能力,具備獨立從事平面設計、環藝設計、網頁設計以及多種藝術設計等工作能力的高級技術型套用人才。畢業生能在廣告公司、綜合企業、網路公司工作。要求掌握電腦藝術創作軟體及藝術的基本理論和基本知識,具有藝術美感和創作鑑賞能力,能夠利用多種軟體工具實現不同設計...
另外,按模組方向培養學生掌握三維動畫,音頻和視頻編輯,動態網頁製作等技術。培養要求 培養具備較強的計算機操作技能,能熟練進行計算機多媒體軟體設計和開發、互動式多媒體作品的設計與製作的高級技術套用性專門人才 知識技能 動畫設計與製作、平面廣告設計、互動式多媒體作品設計與製作能力。課程設定 主要包括多媒體技術...
專業培養目標:培養具備較強的計算機操作技能,能熟練進行計算機多媒體軟體設計和開發、互動式多媒體作品的設計與製作的高級技術套用性專門人才。專業核心能力:動畫設計與製作、平面廣告設計、互動式多媒體作品設計與製作能力。專業核心課程與主要實踐環節:多媒體技術基礎、微機原理、資料庫基礎、平面動畫實用技術、計算機...
《中文版Flash CC動畫製作完全自學教程》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是趙林、侯瓊芳。內容簡介 本書是針對Flash動畫初學者開發的一本學習教程,引導讀者循序漸進地學習Flash動畫製作技術,使讀者輕鬆且快速掌握Flash動畫技法。全書共有18章,從Flash CC的基本操作入手,結合相應的實戰練習,詳細地向讀者...
“電腦數碼美術”又稱為“計算機數字美術”,或簡稱為“電腦美術”、“數碼美術”、“數字美術”等。這個新詞的運用由於沒有統一的標準,業界裡說法不一,但都統一所指將計算機圖形圖像的數字技術套用於美術創作或影視節目製作的一種特技藝術。電腦美術設計 設計 三維動畫製作流程是一個系統、複雜的過程。有的動畫需要...
藝術設計 計算機圖形學的研究內容非常廣泛,如圖形硬體、圖形標準、圖形互動技術、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物仿真、虛擬現實等包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂...
CG短片既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。在日本,cg通常指的是數位化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,...