基本介紹
內容簡介,目錄,
內容簡介
Macromedia Fireworks MX 2004 是一款用來設計網頁圖形的套用軟體。主要套用於網頁圖形的設計、最佳化和整合,其功能強大、界面友好,是一款優秀的網頁及圖形圖像設計工具。
全書由16章構成,主要內容包括:Fireworks MX 2004概述;學習Fireworks MX 2004;使用Fireworks MX 2004進行工作;點陣圖;矢量對象;文本;顏色、筆觸和填充;動態效果;層、蒙版和混合;樣式、元件和URL;切片、變換圖像和熱點;創建按鈕和彈出選單;創建動畫;最佳化和導。
目錄
第1章 Fireworks MX 2004概述
1.1 Fireworks MX 2004概述
1.2 安裝Fireworks MX 2004
1.3 體驗Fireworks MX 2004新功能
1.4 本章小節
1.5 思考與練習
第2章 學習Fireworks MX 2004
2.1 Fireworks MX 2004快速上手
2.2 Fireworks MX 2004的基本操作
2.3 本章小結
2.4 思考與練習
第3章 使用Fireworks MX 2004進行工作
3.1 選擇工具區
3.2 點陣圖工具區
3.3 矢量工具區
3.4 Web工具區
3.5 本章小節
3.6 思考與練習
第4章 點陣圖
4.1 點陣圖的使用
4.2 創建點陣圖對象
4.3 繪製、繪畫和編輯點陣圖
4.4 修飾點陣圖
4.5 本章小結
4.6 思考與練習
第5章 矢量對象
5.1 繪製矢量對象
5.2 編輯路徑
5.3 本章小結
5.4 思考與練習
第6章 文本
6.1 輸入文本
6.2 編輯文本
6.3 將筆觸、填充和效果套用到文本
6.4 將文本附加到路徑
6.5 變形文本
6.6 將文本轉化為路徑
6.7 導入文本
6.8 檢查拼寫
6.9 文本編輯器的使用
6.10 本章小結
6.11 思考與練習
第7章 顏色、筆觸和填充
7.1 顏色工具區
7.2 組織樣本組和顏色模式
7.3 顏色框和顏色面板
7.4 筆觸的使用
7.5 填充的使用
7.6 套用漸變和圖案填充
7.7 向筆觸和填充添加紋理
7.8 本章小結
7.9 思考與練習
第8章 動態效果
8.1 套用動態效果
8.2 編輯動態效果
8.3 本章小結
8.4 思考與練習
第9章 層、蒙版和混合
9.1 層
9.2 蒙版
9.3 混合和透明度
9.4 本章小結
9.5 思考與練習
第10章 樣式、元件和URL
10.1 樣式
10.2 元件
10.3 URL
10.4 本章小結
10.5 思考與練習
第11章 切片、變換圖像和熱點
第12章 創建按鈕和彈出選單
第13章 創建動畫
第14章 最佳化和導出
第15章 使重複性任務自動執行
第16章 綜合實例
1.1 Fireworks MX 2004概述
1.2 安裝Fireworks MX 2004
1.3 體驗Fireworks MX 2004新功能
1.4 本章小節
1.5 思考與練習
第2章 學習Fireworks MX 2004
2.1 Fireworks MX 2004快速上手
2.2 Fireworks MX 2004的基本操作
2.3 本章小結
2.4 思考與練習
第3章 使用Fireworks MX 2004進行工作
3.1 選擇工具區
3.2 點陣圖工具區
3.3 矢量工具區
3.4 Web工具區
3.5 本章小節
3.6 思考與練習
第4章 點陣圖
4.1 點陣圖的使用
4.2 創建點陣圖對象
4.3 繪製、繪畫和編輯點陣圖
4.4 修飾點陣圖
4.5 本章小結
4.6 思考與練習
第5章 矢量對象
5.1 繪製矢量對象
5.2 編輯路徑
5.3 本章小結
5.4 思考與練習
第6章 文本
6.1 輸入文本
6.2 編輯文本
6.3 將筆觸、填充和效果套用到文本
6.4 將文本附加到路徑
6.5 變形文本
6.6 將文本轉化為路徑
6.7 導入文本
6.8 檢查拼寫
6.9 文本編輯器的使用
6.10 本章小結
6.11 思考與練習
第7章 顏色、筆觸和填充
7.1 顏色工具區
7.2 組織樣本組和顏色模式
7.3 顏色框和顏色面板
7.4 筆觸的使用
7.5 填充的使用
7.6 套用漸變和圖案填充
7.7 向筆觸和填充添加紋理
7.8 本章小結
7.9 思考與練習
第8章 動態效果
8.1 套用動態效果
8.2 編輯動態效果
8.3 本章小結
8.4 思考與練習
第9章 層、蒙版和混合
9.1 層
9.2 蒙版
9.3 混合和透明度
9.4 本章小結
9.5 思考與練習
第10章 樣式、元件和URL
10.1 樣式
10.2 元件
10.3 URL
10.4 本章小結
10.5 思考與練習
第11章 切片、變換圖像和熱點
第12章 創建按鈕和彈出選單
第13章 創建動畫
第14章 最佳化和導出
第15章 使重複性任務自動執行
第16章 綜合實例