《世紀霸業》是由Stainless Steel Studios製作的即時戰略遊戲。又名為《帝國:現代曙光》。
基本介紹
- 中文名: 世紀霸業
- 原版名稱: Empires: Dawn of the Modern World
- 其他名稱:帝國:現代曙光
- 遊戲類型:RTS 即時戰略遊戲
- 資源格式:壓縮檔
- 版本:繁體中文硬碟版
遊戲介紹,遊戲信息,遊戲細節,歷史劇情,畫面製作,玩法類型,作戰單位,資源儲備,
遊戲介紹
誠然,一款遊戲大作出現之後,便會有眾多的模仿者和競爭者。《地球帝國》(Empire Earth)這款遊戲可以和《帝國時代》相媲美。由Stainless Steel Studios製作的遊戲《帝國:現代曙光》自然也會有許多迷人的特色。這一次的主設計師是曾經擔任《帝國時代》的Rick Goodman先生,一定會在前作的基礎上,給玩家帶來更多的創新構想——
遊戲信息
發行時間: 2003年10月21日
製作發行: Stainless Steel
Activision.
地區: 美國
語言: 繁體中文
遊戲細節
歷史劇情
作為一款新型的即時策略遊戲,《帝國:現代曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)會為玩家提供了一個獨特的歷史故事情節,這裡不存在重複的戰鬥單位。時間是從中世紀到第二次世界大戰期間,經歷了5個階段,橫跨一千年以上的時間,讓玩者融合各種獨特的部隊與科技。
現實中對歷史劇情感興趣的玩家特別多。在這5個階段中,最讓玩家感興趣的是第二次世界大戰。當然了中世紀也得到了很多人的讚賞。地圖方面最吸引人的特點是巨大,結合人物表情,巨大的島嶼是最流行的。陸地,海地和空中作戰。絕大多數人喜歡玩《帝王大陸》單人遊戲,還有帝國建築環境。多人模式是根據遊戲模式和建築方面來進行選擇的。
畫面製作
《帝國:現代曙光》以第二代圖形引擎為基礎,同時吸取其他遊戲優點製作而成。其中包含實時的陰影效果,白天和夜晚的交替變換,真實的地形和湖水繪製,水面反射和外界環境倒影製作。製作公司採用了全新的高級物理引擎,爆炸後是一片橫屍遍野,死後的士兵屍體會漸漸糜爛在空氣中。
紋理製作更加精細,比如戰鬥中的坦克,輪船和受傷的士兵隱隱灼痛的樣子。新的量粒子引擎會表現出逼真的爆炸效果,交通工具輾過後的深深車痕,士兵走過後的腳印和受傷後的斑斑血跡。遊戲視角可以任意旋轉,允許玩家從不同的視角觀賞整個戰場變化。此外還有改進的戰爭煙霧,建築結構和輪船下沉,船身中途折斷,飄浮在水面上。
玩法類型
這裡提供了兩種完全不同的玩法類型。一種是為了滿足大多玩家專門設計的特殊玩法,它適合那些喜歡快節奏的玩家,主要是在戰鬥中間和戰鬥立即開始時使用。另一種是適合在戰鬥中邊欣賞風景,邊尋找刺激的玩家,這種玩法的速度較慢一些,是初級玩家選擇的最好類型。
不同於《帝國大陸》的是,新的遊戲適合現代人的流行風格,特別注重圍攻技術,玩家可以同時進行陸海空三方面的大進攻。玩家完全可以將每場戰鬥的主動權控制在自己的手中。玩家的技能和策略應贏得是否得當?決定了每場戰役的勝敗如何。新型的戰鬥任務充滿了極大的挑戰性,它會影響到玩家在激戰中如何正確運用自己的策略,如何合理地選擇自己的武器。可見,要想獲得一個完整的勝利,就需要在作戰之前選擇更多更巧妙的戰術系統。
強大的軍事帝國
在新的帝國中,玩家可以指揮經濟軍事實力強大的國家之一,每一個強大的國家都有各自特殊的武器類型,科學技術和戰爭策略。每一方都有自己的特殊的地理優勢和局限性,還有受歷史因素的影響,它們的政治,經濟都有各自不同的形態。具體選擇哪一方,就看玩家如何部署啦?
遊戲中主要國家有英國(England),德國(Germany)和韓國(Korea)。
英國從中世紀到皇帝時代,描述了一個漫長的歷史過程。這裡具有強大的經濟和科技實力,最擅長的本領是探測間諜能力。德國主要以軍事實力見長,軍隊實力和武器配備十分強大。如果不是到處浪費自己的軍火,聚集它的所有力量能夠殲滅所有敵軍。韓國的軍事實力也非常強大,它可以展開大範圍的田野作戰,使用改造後的武器,可以發揮巨大的攻擊威力。
作戰單位
要想讓玩家獲得新的感受,每款遊戲就需要有一個特別好的創意。在《帝國:現代曙光》這款遊戲中,製作者提供了一個完全獨特的新創意。它和以前《帝國大陸》的方案比較起來,是完全創新的。自從1991年《文明》(Civilization)發行以來,已經有很多以歷史文明為題材的遊戲出現了。它們的一個共同特點是以軍事文明為基礎。從這一點上來看,新的遊戲中不同的文明具有不同的軍事風格,經濟因素,另外還增加了一個或者多種類型的作戰單位。
《帝國:現代曙光》中不同類型的作戰單位,構成了一道美麗的風景線。遊戲中的單位類型有很多,為了達到平衡,製作者進行了精確的調節。例如將德國的騎兵和英國的作戰騎兵進行對比,還有策略運用和經濟實力的進一步比較。這樣就可以調節整款遊戲的平衡性,不過這一點的技術很難掌握,對於製作者來說挑戰性極強。
資源儲備
這裡的單人遊戲非常有趣,每個階段都會有幾場單人戰役出現,不過出現的方式和以前截然不同。不象電影效果一樣,採取一種混合的效果來表現。在每一個階段中,它是採取巧妙的插入辦法來運行的。比如利用陰謀詭計,設定懸念和角色成長等方法來遊戲。
每個新的階段,包括的兵種單位、建築物和作戰資源時各不相同的。就說作戰資源,《帝國:現代曙光》提供了種類繁多的農產品,四處亂奔的小動物和枝繁葉茂的深樹林。作戰資源是經濟的基礎,只有具備了它,才能正常發展,進行戰爭。每一個階段都有一個獨特的建築過程,上升的過程:中離不開經濟的發展,離不開作戰資源的儲備。