一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過自由球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
基本介紹
- 中文名:三邊雙球
- 外文名:snookered
- 別稱:斯諾克
- 性質:名詞
專用術語-球類篇,主球(Cueball),目標球(Objectball),彩色球(Colour),活球(Ballon),專用術語-比賽篇,入袋(Pot),局(Frame),場(Game),比賽(Match),一桿球(Break),單桿過百(Century),滿桿(Maximum),清桿(Clearance),自由球(Freeball),空桿(Miss),開球區(Baulkarea),雙著(Cannon),吻球(Kiss),組合球(Plant),專用術語-技術篇,推桿(Pushshot),貼球(Touchingball),重置黑球(Respottedblack),香蕉球(Swerve),扎桿(Masse),低桿(Backspin),高桿(Topspin),跟球(Rollthrough),防守(Safety),
專用術語-球類篇
主球(Cueball)
白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
目標球(Objectball)
除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。
彩色球(Colour)
非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
活球(Ballon)
可以用主球合法撞擊入袋的球。
專用術語-比賽篇
入袋(Pot)
將球擊進球袋。
局(Frame)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
場(Game)
約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
比賽(Match)
約定或規定好的若干場球為一次比賽。
一桿球(Break)
擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
單桿過百(Century)
一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
滿桿(Maximum)
在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
清桿(Clearance)
一桿將檯面上剩下的球全部入袋。
自由球(Freeball)
在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
空桿(Miss)
擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
開球區(Baulkarea)
開球線及其半圓圍成的區域。
雙著(Cannon)
主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
(Kick)
主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有髒物,或是由靜電導致的。
吻球(Kiss)
兩個球輕微的接觸。
(Pack)
紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
組合球(Plant)
主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個自由球且入袋的那個球在自由球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
專用術語-技術篇
推桿(Pushshot)
主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
貼球(Touchingball)
主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
重置黑球(Respottedblack)
一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回台面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
香蕉球(Swerve)
擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
扎桿(Masse)
擊球時,將球桿幾乎與台面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
低桿(Backspin)
通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱“縮桿”,“迴旋球”。
高桿(Topspin)
擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
跟球(Rollthrough)
使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
防守(Safety)
擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。