三維遊戲程式設計:從入門到精通

三維遊戲程式設計:從入門到精通

《三維遊戲程式設計:從入門到精通》是1996年科學出版社出版的圖書,作者是Lary Myers。

基本介紹

  • 書名:三維遊戲程式設計:從入門到精通
  • 作者:Lary Myers
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:1996年
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書與其他有關圖形或PC遊戲編程方面的圖書不同。它不僅簡單地介紹一組繪製圖形或完成子畫面動畫的簡單例程,而且全面地介紹了創建具有專業效果的3-D引擎的方法。使用3-D引擎可以創建出許多激動人心的應用程式。本書所提洪鍵蜜供的引擎核心已經過臘察只商業軟體公司測試和戒判籃使用,並已開發出一些具有專閥拘鍵糠業效果的遊戲,包括與本書配套的CDROM(另售)上的示例遊戲S1ob Zone。本書可作為遊戲軟體開發人員及愛好者的參考讀物。

圖書目錄

目錄
第一章 進入3-D遊戲世界
第二章 剖析3-D世界光線造型技術
第三章 進入3-D遊戲引擎
第四章 剖析數據結構
第五章 進行地圖世界
第六章 步入3-D世界
第七章 如何繪製牆壁和物體的薄片
第八章 如何在3-D世界中支持物體
第九章 如何處理門
第十章 處理頭上的頂層和腳下的再檔拔辯地板
第十一章 初始化並使用ACK-3D引擎
第十二章 如何充戲挨處理點陣圖
第十三章 WinG連線
第十四章 用ACK-3D創建Windows應用程式
第十五章 製作地圖
第十六章 建立3-D遊戲
附錄A 有關資源檔案的詳細說明
附錄B ACK-3D函式參考指南
附錄C 用於開發3-D遊戲全催的資源

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