《三維短片製作:造型基礎》是2022年武漢大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:三維短片製作:造型基礎
- 作者:鄭晶,孫佶主編
- 出版社:武漢大學出版社
- 出版時間:2022年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787307227064
《三維短片製作:造型基礎》是2022年武漢大學出版社出版的圖書。
《三維短片製作:造型基礎》是2022年武漢大學出版社出版的圖書。內容簡介本教材嚴格遵循教育部貫徹的“以就業為導向,以提高能力和素質為本位”的方針和“以學生為本”的教學理念,課程標準對應企業職業崗位技能標準,按難度階梯構建...
《三維動畫造型基礎》是2011年上海科技教育出版社出版的圖書,作者是陳潔滋。內容簡介 三維虛擬造型技術是動畫藝術領域中不可或缺的重要組成部分,被影視、動畫、遊戲等產業廣泛使用。三維動畫造型表現的形式,相當於虛擬的傳統泥塑動畫造型,只是換用三維數字造型(虛擬空間)來完成一切形象的表現。編輯推薦 本書從動畫...
《三維造型基礎——立體構成》是2013年東南大學出版社出版的圖書,作者是程靜。內容簡介 《三維造型基礎(立體構成)》系統闡述了三維造型的規律,其主要內容包括三維造型的材料要素、感覺要素、形態要素、形式要素和結構要素。為了強化學生的創造意識,提高審美能力,另設一章“三維造型的情感表達”,促進學生形象思維能力的...
《三維造型基礎》是2006年黑龍江美術出版社出版的圖書,作者是 成立勛。作者簡介 成立勛,1982年考入無錫輕工業學院造型美術系(現為江南大學設計學院),198 6年畢業留校任教,2003年調入中國美術學院設計學院工作,現為中國美術學院副教授、碩士生導師,浙江省美術家協會會員、中國水彩畫學會會員、浙江省水彩畫協會理事...
《三維造型基礎:立體構成》是2013年東南大學出版社出版的圖書。內容簡介 《三維造型基礎(立體構成)》系統闡述了三維造型的規律,其主要內容包括三維造型的材料要素、感覺要素、形態要素、形式要素和結構要素。為了強化學生的創造意識,提高審美能力,另設一章“三維造型的情感表達”,促進學生形象思維能力的培養。 《...
《三維藝術短片Maya全攻略教程》是一本集理論性、技術性、實用性、藝術性、欣賞性於一體的三維藝術短片全攻略教程。本教材重點套用於三維動畫專業、影視製作專業、互動多媒體專業及相關從業人員。同時也適用於所有熱愛動畫事業,具有一定的計算機基礎知識,並且掌握Maya軟體基本操作,希望自己動手製作三維藝術短片作品的各界人士...
《三維基礎造型》是2012年中國電力出版社出版的書籍,作者是鄒林、潘祖平。內容簡介 《普通高等教育“十二五”規劃教材:三維基礎造型》為普通高等教育“十二五”規劃教材,是根據江南大學設計學院基礎造型教育的理論框架,結合編者多年的教學實踐編寫而成的。全書系統地闡述了三維及多維形態(光、動、水)的創造及表現方法...
三維造型基礎設計 《三維造型基礎設計》是2021年武漢大學出版社出版的圖書。
《高等教育藝術設計精編教材動畫短片製作》是2011年10月清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 張開瑋、陳國俊主編的《動畫短片製作》講解了如何進行不同類型的動畫短片的製作。《動畫短片製作》內容包括動畫短片基礎知識、動畫短片的創意、二維動畫短片的製作、定格動畫短片的製作、三維動畫短片的製作、動畫短片的後期製作等...
《Pro/ENGINEER2003三維造型基礎教程》是2004年機械工業出版社出版的圖書,作者是溫建民等。內容介紹 Pro/ENGINEER是目前最先進的計算機輔助設計、製造和分析軟體,廣泛套用於機械、電子、建築、航空等工業領域,利用Pro/E強大功能可以很輕鬆地完成絕大多數機械類設計、製造和分析任務。本書是一本實用性很強的Pro/E計算機...
《UG三維造型技術基礎》是清華大學出版社在2004年出版的圖書,作者是周瑜 / 吳立軍 / 單岩 / 吳立軍 / 周瑜 單岩。內容介紹 本書針對三維造型的實際需要,圍繞UG軟體的三維造型、二維製圖及裝配模組,介紹了其核心功能的操作方法和操作要點。同時,通過豐富的操作實例和套用實例講解了這些功能的套用思路和套用技巧,...
《UG NX 12三維造型技術基礎(第3版)》是2020年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者 是單岩、吳立軍、蔡娥。內容簡介 《UG NX 12三維造型技術基礎(第3版)》以UG NX 12為藍本,詳細介紹了三維造型技術的基礎知識和相關技巧,全書共分11章,按三維造型技術構成劃分為3個教學單元,即三維建模基礎知識(第1章)...
《UG NX2.0三維造型基礎教程》是2004年機械工業出版社出版的圖書,作者是付本國等 內容介紹 Unigraphics(UG),是美國UnigraphicsSolutionsofEDS公司推出的 CAD/CAM/CAE一體化軟體,它的功能覆蓋了整個產品的開發過程,即覆蓋了從概 念設計、功能工程、工程分析、加工製造到產品發布的全過程,廣泛套用在航空、汽車、...
二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫製作流程仍然運用在三維動畫的製作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而...
《UG NX 8三維造型技術基礎第2版》是2014年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 單岩、吳立軍、蔡娥編著的這本《UGNX8三維造型技術基礎(第2版)》以UGNX8為藍本,詳細介紹了三維造型技術的基礎知識和相關技巧。全書共分11章,按三維造型技術構成劃分為3個教學單元,即三維造型基礎知識(第1章)、主流三維造型...
2010年3月,作者用“江山三俠”Flash技法就的《武林外傳(續)》在優酷網一經推出,2月內被點擊播放超過170萬次!該短片被優酷評為典原創視頻,作者本人也被評為原創之星。代表武功:幾何造型法——沒有美術基礎也能“拖”出像樣造型 代衷作品:大話西遊(續)系列短片 我愛我家(續)系列短片 QQ江山系列短片 江山三...
《UG NX4中文版三維造型基礎教程》是2007年12月1日人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書系統地介紹了UGS公司研製與開發的三維計算機輔助設計軟體——Unigraphics最新版NX 4.0的基本功能、使用方法及使用技巧。 Unigraphics(簡稱UG)是一套功能強大的CAD/CAE/CAM套用軟體,廣泛套用於產品工程領域。本書以NX 4.0...
《AutoCAD 2008中文版三維造型基礎教程》是2009年人民郵電出版社出版的圖書。內容介紹 《AutoCAD 2008中文版三維造型基礎教程》一書系統地介紹了AutoCAD 2008中文版三維造型的基本功能及相關概念,結合實例深入淺出地講解了三維造型的一般方法及常用技巧。《AutoCAD 2008中文版三維造型基礎教程》共12章,主要內容有AutoCAD...
第二節 中期製作/044 第三節 後期合成/049 課題四 三維動畫短片製作/075 第一節 三維角色造型特點和方法/076 第二節 精度建模/077 第三節 材質節點製作/087 第四節 骨骼分布/095 第五節 動畫設計/099 第六節 渲染與合成/100 課題五 定格動畫短片製作/103 第一節 定格動畫的基礎知識/104 第二節 角色的...
第三部分是畫什麼,主要講解動畫短片造型及分鏡頭繪製等重要內容。各部分都附有翔實的實例以增強讀者對卡通片前期創作的理解,能夠指導學習者自己製作短片,並為將來從事動畫製作或與之相關的其他行業打下良好的基礎。前言 動畫無處不在,動畫技術除了套用在二維藝術動畫、三維電腦動畫、網路動畫、虛擬現實、實拍電影的...
基礎素描、基礎色彩、專業速寫、立體造型、二維軟體基礎、三維軟體基礎、三維動畫設計、三維短片製作、影視特效、後期合成、廣告設計、影視片頭設計、網頁設計、多媒體製作等。職業取向:畢業後可在傳媒、影視、廣告、環境規劃等領域,從事影視動畫、廣告動畫、建築遊歷動畫、影視片頭、多媒體、網頁設計與製作等工作。
【主幹課程】數字媒體技術導論、C語言程式設計、數據結構、資料庫系統原理、計算機網路基礎、造型基礎、設計構成、計算機圖形學、面向對象技術、動畫原理與設計、計算機遊戲技術、計算機圖像處理、場景設計與表示、數字視音頻技術、動畫三維設計與製作、數字媒體後期製作、虛擬現實與數字娛樂、計算機視覺、人工智慧、角色形象設計...
主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫製作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫製作、特效處理、以及後期編輯等製作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。設計步驟 動畫設計的書很多 ,一般動畫系的...
中外美術史、動畫原理、動畫藝術概論、動畫素描、動漫表現技法、動畫造型基礎、電腦繪圖基礎、動畫運動規律、原畫設計、動畫視聽語言、後期合成。(三)特色課程 六、主要實驗課與實踐環節 主要實驗課程:動畫實驗短片製作 實踐環節:專業認知實習、民間故事採集、專業考察、畢業實習、畢業教育、畢業設計、畢業論文。動畫設計...
學習攝影技術基礎、電視攝影、新聞攝影、數字攝影、圖片攝影造型基礎、攝影構圖、廣告攝影、紀實攝影、新聞攝影與圖片編輯、影視畫面構成、影視光線藝術與照明技巧、紀錄片創作、影視色彩學、攝影元素構成、非線性編輯製作技術、計算機圖形創意、photoshop、DV影像製作、電視畫面編輯等課程。【就業方向】各級電視台、各類影視...
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。 本專業以培養影視...
動漫設計與製作(三維動畫方向)主幹課程:動漫造型基礎、動畫運動規律、角色造型設計、動畫場景設計、三維建模、三維動作與骨骼綁定,三維材質與渲染、合成與特效、三維短片製作等。就業方向:主要就業於動畫公司、遊戲公司、電視台等公司,從事三維動漫產品的開發、製作、三維遊戲開發與製作、影視片頭與特效等工作。動漫設計...
影視動畫培訓是指美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等方面的課程培訓。據力方課程設定:動畫培訓以實例製作為主,學習特殊場景、片頭特效動畫、...
等課程本科班畢業導師 2009年任職新東方銘師堂美術主管 同時教授課程《速寫》《動態速寫》 《動畫創作》 《虛擬空間》2007年擔任中視長城影視文化傳播有限公司藝術總監 2006年北京大學資源學院數字傳媒學院任教《動畫基礎》《聯合創作》 《AdobePhotoshop》 《動態速寫》2006年擔任北京科技學院任教 《造型基礎》《動畫場景...