UG NX 12三維造型技術基礎(第3版)

UG NX 12三維造型技術基礎(第3版)

基本介紹

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內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

圖書目錄

1.15 思考與練習 20
第2章 UG NX軟體概述 21
2.1 UG NX軟體簡介 21
2.2 UG NX軟體的技術特點 21
2.3 UG NX軟體的常用功能模組 22
2.4 UG NX工作流程 23
2.5 基於UG NX的產品設計流程 24
2.6 本章小結 24
2.7 思考與練習 25
第3章 UG NX基本操作 26
3.1 UG NX工作環境 26
3.1.1 UG NX用戶界面 26
3.1.2 功能區 28
3.1.3 滑鼠操作 29
3.1.4 選單 30
3.1.5 快捷選單 37
3.2 定製工作環境 39
3.2.1 切換中英文界面 39
3.2.2 定製選項卡 39
3.2.3 用戶默認設定 42
3.2.4 模板 42
3.2.5 角色 43
3.3 快捷鍵 45
3.3.1 常用快捷鍵 45
3.3.2 快捷鍵定製 45
3.4 對象選擇 46
3.4.1 直接選擇 46
3.4.2 取消選擇對象 46
3.4.3 類選擇器 46
3.4.4 上框線條 47
3.4.5 快速拾取 48
3.4.6 選擇首選項 48
3.5 圖層與組 49
3.5.1 圖層 49
3.5.2 組 51
3.5.3 特徵分組 51
3.6 坐標系 52
3.6.1 動態 53
3.6.2 原點 54
3.6.3 旋轉 54
3.6.4 定向 54
3.6.5 顯示 57
3.6.6 保存 57
3.7 基本元素的創建 58
3.7.1 點 58
3.7.2 矢量 60
3.7.3 基準平面及平面 62
3.8 幾何變換 65
3.8.1 變換 65
3.8.2 移動對象 68
3.9 本章小結 72
3.10 思考與練習 72
第4章 草圖 73
4.1 草圖概述 73
4.1.1 草圖與特徵 73
4.1.2 草圖與層 73
4.1.3 草圖功能簡介 74
4.1.4 草圖參數預設定 74
4.1.5 創建草圖的一般步驟 75
4.2 創建草圖 75
4.2.1 在平面上 76
4.2.2 基於路徑 76
4.3 內部草圖與外部草圖 77
4.3.1 內部草圖與外部草圖的基本概念 77
4.3.2 內部草圖和外部草圖之間的區別 77
4.3.3 使草圖成為內部的或外部的 78
4.4 創建草圖對象 78
4.4.1 自由手繪草圖曲線 78
4.4.2 投影曲線 79
4.5 約束草圖 79
4.5.1 自由度 80
4.5.2 幾何約束 80
4.5.3 尺寸約束 84
4.5.4 約束技巧與提示 85
4.6 草圖操作 86
4.6.1 編輯曲線 86
4.6.2 編輯定義截面 87
4.6.3 偏置曲線 87
4.6.4 鏡像曲線 87
4.7 草圖管理 88
4.7.1 完成草圖 88
4.7.2 草圖名 88
4.7.3 定向到草圖 88
4.7.4 定向到模型 88
4.7.5 重新附著 88
4.7.6 創建定位尺寸 89
4.7.7 評估草圖 89
4.7.8 更新模型 89
4.8 草圖實例 89
4.8.1 墊片零件草圖的繪製 89
4.8.2 吊鉤零件草圖的繪製 92
4.9 本章小結 93
4.10 思考與練習 93
第5章 實體建模 95
5.1 實體建模概述 95
5.1.1 基本術語 95
5.1.2 UG NX特徵的分類 96
5.1.3 UG NX實體特徵工具 96
5.1.4 建模流程 97
5.2 體素特徵與布爾操作 97
5.2.1 體素特徵 97
5.2.2 布爾操作 102
5.3 基準特徵 103
5.3.1 基準軸 103
5.3.2 基準平面 104
5.3.3 基準坐標系 104
5.4 掃掠特徵 106
5.4.1 拉伸 106
5.4.2 旋轉 109
5.4.3 沿引導線掃掠 111
5.4.4 管道 111
5.5 設計特徵 112
5.5.1 設計特徵概述 112
5.5.2 孔 114
5.5.3 凸起 117
5.5.4 槽 117
5.5.5 凸台 119
5.5.6 腔 120
5.5.7 墊塊 123
5.5.8 鍵槽 124
5.6 細節特徵 127
5.6.1 拔模 127
5.6.2 倒斜角 130
5.6.3 邊倒圓 131
5.6.4 面倒圓 135
5.6.5 美學面倒圓 138
5.6.6 鏡像體和鏡像特徵 139
5.6.7 修剪體 140
5.6.8 縫合 140
5.6.9 螺紋 141
5.6.10 抽殼 141
5.6.11 偏置面 142
5.7 編輯特徵 143
5.7.1 編輯特徵參數 143
5.7.2 移除參數 144
5.7.3 抑制特徵 145
5.7.4 取消抑制特徵 146
5.8 實體建模實例 146
5.8.1 實體建模 146
5.8.2 軸零件 150
5.9 本章小結 154
5.10 思考與練習 154
第6章 曲線 155
6.1 曲線概述 155
6.2 創建曲線 156
6.2.1 直接草圖 156
6.2.2 直線和圓弧 159
6.2.3 一般二次曲線 161
6.2.4 點集 163
6.2.5 藝術樣條 165
6.2.6 基本曲線 167
6.3 派生曲線 173
6.3.1 偏置曲線 173
6.3.2 橋接曲線 175
6.3.3 複合曲線 177
6.3.4 投影曲線 178
6.3.5 相交曲線 180
6.3.6 組合投影 180
6.3.7 截面曲線 181
6.3.8 在面上偏置曲線 183
6.3.9 抽取曲線 183
6.4 編輯曲線 184
6.4.1 編輯曲線參數 184
6.4.2 修剪曲線 185
6.4.3 分割曲線 185
6.4.4 曲線長度 186
6.4.5 修剪拐角 187
6.4.6 編輯圓角 187
6.5 曲線分析 187
6.5.1 曲線、曲面間的連續關係 188
6.5.2 曲率梳分析 189
6.5.3 峰值分析 190
6.5.4 拐點分析 190
6.6 本章小結 190
6.7 思考與練習 191
第7章 曲面建模 192
7.1 曲線(面)建模原理 192
7.1.1 自由曲線與自由曲面的基本原理 192
7.1.2 理解曲面建模功能 200
7.2 曲面功能概述 206
7.2.1 自由曲面構造方法 206
7.2.2 自由曲面工具條 206
7.2.3 基本概念 207
7.2.4 基本原則與技巧 208
7.3 由點構建曲面 209
7.3.1 通過點 209
7.3.2 從極點 210
7.3.3 擬合曲面 210
7.4 由線構建曲面 211
7.4.1 直紋面 212
7.4.2 通過曲線組 213
7.4.3 通過曲線格線 215
7.4.4 掃掠 216
7.4.5 界面曲面 220
7.5 基於已有曲面構成新曲面 222
7.5.1 延伸片體 222
7.5.2 N邊曲面 223
7.5.3 偏置曲面 224
7.5.4 修剪片體 225
7.5.5 修剪和延伸 226
7.6 編輯曲面 227
7.6.1 擴大 227
7.6.2 局部取消修剪和延伸 228
7.7 曲面分析 229
7.7.1 截面分析 229
7.7.2 高亮線分析 230
7.7.3 曲面連續性分析 231
7.7.4 半徑分析 232
7.7.5 反射分析 233
7.7.6 斜率分析 234
7.7.7 距離分析 234
7.7.8 拔模分析 235
7.8 手機外殼底板建模 236
7.9 本章小結 240
7.10 思考與練習 240
第8章 裝配功能 242
8.1 裝配功能簡介 242
8.1.1 概述 242
8.1.2 裝配模組調用 242
8.1.3 裝配術語 243
8.1.4 裝配中部件的不同狀態 244
8.1.5 裝配的一般思路 245
8.2 裝配導航器 245
8.2.1 概述 245
8.2.2 裝配導航器的設定 245
8.3 從底向上裝配 247
8.3.1 概念 247
8.3.2 裝配約束 248
8.3.3 移動組件 252
8.3.4 引用集 257
8.4 組件的刪除、隱藏與抑制 260
8.5 自頂向下裝配 260
8.6 部件間建模 261
8.7 爆炸視圖 264
8.7.1 爆炸視圖的概念 264
8.7.2 爆炸視圖的創建 265
8.7.3 爆炸視圖的操作 266
8.8 腳輪裝配實例 267
8.9 本章小結 270
8.10 思考與練習 270
第9章 工程製圖 271
9.1 工程製圖概述 271
9.1.1 UG NX工程圖的特點 271
9.1.2 製圖模組的調用方法 271
9.1.3 UG NX出圖的一般流程 272
9.2 工程圖紙的創建與編輯 272
9.2.1 創建工程圖紙 272
9.2.2 打開工程圖紙 273
9.2.3 編輯工程圖紙 274
9.2.4 刪除工程圖紙 274
9.3 視圖的創建 274
9.3.1 基本視圖 275
9.3.2 投影視圖 276
9.3.3 局部放大圖 277
9.3.4 剖視圖 278
9.4 視圖編輯 283
9.4.1 移動與複製視圖 283
9.4.2 視圖對齊 283
9.4.3 移除視圖 285
9.4.4 自定義視圖邊界 285
9.4.5 視圖相關編輯 286
9.4.6 更新視圖 287
9.5 標註尺寸 287
9.5.1 尺寸標註的類型 287
9.5.2 標註尺寸的一般步驟 288
9.6 參數預設定 288
9.6.1 製圖首選項 289
9.6.2 視圖參數預設定 289
9.6.3 標註參數預設定 290
9.7 數據轉換 292
9.8 法蘭軸工程圖實例 292
9.9 本章小結 300
9.10 思考與練習 300
第10章 同步建模 301
10.1 同步建模概述 301
10.1.1 同步建模技術 301
10.1.2 同步建模工具 301
10.2 同步建模功能 302
10.2.1 移動面 302
10.2.2 偏置區域 303
10.2.3 替換面 304
10.2.4 刪除面 304
10.2.5 調整圓角大小 305
10.2.6 調整面的大小 305
10.2.7 複製面 306
10.2.8 關聯 308
10.3 同步建模實例 312
10.4 本章小結 313
10.5 思考與練習 314
第11章 三維造型思路及套用實例 315
11.1 實體建模的基本思路 315
11.1.1 建模樹法 315
11.1.2 三維建模軟體的使用 317
11.1.3 實體建模 317
11.2 簡單實例解析 317
11.2.1 方案一 318
11.2.2 方案二 319
11.3 曲面建模的基本思路 320
11.4 小家電外殼實例解析 320
11.4.1 分析階段 321
11.4.2 實現階段 322
11.4.3 軟體的具體實現過程 325
11.5 本章小結 336
11.6 思考與練習 337

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