《三維數字創意產業核心技術》是2010年科學出版社出版的圖書,作者是姚俊峰。
基本介紹
- 書名:三維數字創意產業核心技術
- 作者:姚俊峰
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2010-5-1
- ISBN:9787030274281
- 開本:16開
- 定價:68.00元
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書針對三維數字創意產業技術開發與套用中具有的共性關鍵問題,將項目組積累五年多的研究案例進行整理,分三部分進行闡述。Web3D三維互動展示系統,包括網際網路發展規律及Web3D套用技術、基於網際網路的三維產品互動展示系統設計技術、基於J2ME技術的手機三維互動展示系統;三維數字創意系統開發,包括三維模型多邊形最佳化減面系統、三維花卉建模技術、三維花開過程動態模擬技術、三維自然景觀模擬引擎技術、三維古建築模擬技術研究、三維骰子遊戲開發技術;三維人全息仿真,包括基於正交圖片的三維人頭建模技術、三維人臉表情自相似模擬技術、三維頭髮與皮膚模擬技術、三維人體重要尺寸探測系統。
本書可作為教材供遊戲動漫專業高年級本科生、碩士與博士研究生學習,也可作為從事數字創意產業設計與開發的公司開發人員的參考用書。
圖書目錄
前言
第一章 網際網路發展規律及Web3D套用技術
第二章 基於網際網路的三維產品互動展示系統設計技術
第三章 基於J2ME技術的手機三維互動展示系統
第四章 三維模型多邊形最佳化減面系統
第五章 三維花卉建模過程研究
第六章 三維花開過程動態模擬技術
第七章 三維自然景觀模擬引擎技術
第八章 三維古建築模擬技術研究
第九章 三維骰子遊戲開發技術
第十章 基於正交圖片的三維人頭建模技術
第十一章 三維人臉表情自相似模擬技術
第十二章 三維頭髮與皮膚模擬技術
第十三章 三維人體重要尺寸探測系統
附錄