特色系統,遊戲模式,其他說明,遊戲MOD,原因,地位,意義,結果,遊戲攻略,劇本,兵種陣型篇,打仗篇,武將技,招降篇,內政篇,光桿司令,資料篇,秘籍,武將排名,配置要求,
特色系統
這個遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰鬥景觀相當刺激。遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個遊戲最吸引人的莫過於武將升級系統及必殺技了。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少於敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。遊戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。
遊戲模式
遊戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰鬥模式。
每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜尋和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。被盜賊軍襲擊,這個影響會更為明顯。
通過“搜尋”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜尋到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜尋和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
在內政經營模式終了後便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
這才是本遊戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在螢幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵,腳底抹油——開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相剋;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,藉機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。
戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行
勸降、斬首或者釋放。這就取決於玩家的好惡了。
其他說明
《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。
武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象(三秒一人)。所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。
遊戲MOD
原因
《
三國群英傳2》遊戲從最早的1.0版,到最後的1.05版,一共有5次升級,1.05版已經是比較完善的了,雖然還存在一些BUG。
同時,因為很多喜愛《三國群英傳2》的熱心玩家存在,因此出現了很多的MOD
修改版本。
地位
群2夏傲版開創了《三國群英傳2》修改先河,雖然他流傳出來的“夏傲修改版”,目前看來,已經相當原始,但作為最早的奠基人,以及他關於《三國群英傳2》遊戲修改的理念,其影響力和推動力是深遠而巨大的,在《三國群英傳2》修改方面,其功勞地位自然無人能及。其次,值得一提的便是
陳沐和
春天(花笑嫣然)。以他們為首的群體玩家製作了在修改版中經典的“陳沐修改版”和“春天三國”。這兩個版本都是以修改《三國群英傳2》原遊戲主程式為核心,修正原版存在的BUG,添加更多實用和嶄新的功能,煥生出新的變化。尤以“春天三國”,更是從修改原遊戲主程式,到擴充創新,已經突破了《三國群英傳2》原來遊戲的模式架構,將《暗黑破壞神》類型的ARPG打寶等功能融入進來,已經自成一體。而且由“春天三國製作組”研究製作出來的修改工具【Sango2Editor系列】組合,更是催生了其他大部分修改版的出現。
大部分的修改版(掉寶版本),都是以“春天三國”的功能為藍本修改而產生的。修改版中,還有網友玩家
拓跋飛雪,也必須要說一說的,在《三國群英傳2》修改方面,她獨樹一幟,從畫面著手,大幅度修改更新畫面,她的“隋唐爭霸”畫面效果可說美輪美奐。
EXE修改高手:
花笑嫣然香(後三國群英時代);
還要註冊真不爽(三國群英2);
流星無痕007(
後三國群英時代)
意義
眾家的修改版使得《三國群英傳2》遊戲變得更豐富更有趣味。
結果
《三國群英傳2》最早的修改,是由網路大名鼎鼎的夏傲同志開創的。夏傲同志開創的修改版的先河,帶動了很多一批熱心的玩家,產生了很多的修改版。
名稱——作者 | 亮點、簡介 | 最新版時間 |
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群2夏傲版——作者:夏傲 | 新增君主李雪;兵器使用的等級較高;50Lv可變更兵種;周瑜、諸葛亮隱藏能力卓越;有4種難度選擇 | 2004 |
春天三國———作者:花笑嫣然香、夏迎春 | 0:整合三國群英傳2原版,讓大家隨時可以選擇在官方原版和春天三國之間進行遊戲。 1:加入了玩家自定義登錄君主和武將模式,玩家可自主創立君主勢力。 2:增加難度選擇,讓大家可以嘗試從容易到困難、甚至挑戰者的4個級別難度選擇進入遊戲。 3:調整所有武將頭像為三國志11頭像,武將更美觀耐看。 4:完美修正簡體版使用大地狂嘯、拒鹿馬等武將技無動畫效果的BUG。 5:增加新的劇本,增加相關劇本自定義君主功能。 6:重新分配部分武將的屬性和技能。 7:修復集氣系列的BUG。 8:加入物品+特效、武將+隱藏特別屬性、特殊物品+特殊武將專屬效果 9:加入新穎的必殺技功能 10:加入新穎的單挑模式 11:加入新穎的武將技組合 12:加入比較完善的城防系統。 13:修正原版的血統及忠誠BUG。 14:加入限制條件功能--時間限制,限定時間內未完成統一,則自動失敗。 15:強化電腦,增強了作戰難度。比如電腦隨玩家武將數越多能力就越強。 16:加入使用比如增加士氣、疲勞度、體力或技力等物品時,會提示當前武將相關數值及變化數值。 17:完美解決了空城招降BUG導致的遊戲出錯,遊戲穩定性--質的提升 18,加入戰鬥掉寶功能。 19,加入武器和物品進化功能 20,加入挑戰神仙功能 21,加入技能學習功能 22,加入技能領悟功能 23,加入高武力(高智力)武將對低武力(低智力)武將的一擊必殺和勸退功能。 24,突破了物品127上限,擴充了更多物品功能。突破了君主旗幟上限功能。 25,武將數提高到455位左右。 26,大幅度提升遊戲大地圖的解析度,由原三國群英傳1280*960提升到2000*1500 27,加入大地圖行軍特性功能!(快馬) 28,修正了捉將法BUG。修復『逼近敵軍』、『偷襲敵軍』軍師技與某些陣型位置引起武將錯位問題。 29,加入玩家可帶領超過5將的物品功能。 30,加入能夠洗刷戰敗數的物品功能。 31,加入君主近衛兵的功能 32,加入武將重生功能
| 2012 |
陳沐版—— 作者:陳沐
| 流傳最廣,和春天三國同為影響最大的修改版。有些玩家從軟體站上下載到的“頭像美化版”的群英2就是此版。難度偏大,適合進階和高階玩家。目前有1.0、1.4X、1.41、1.6a、1.68、1.68P六版。新的版本使用三國志10的頭像, 可登入新武將,可選擇不同的難度,新增虛擬劇本, 支持視窗模式運行。物品系統、戰鬥系統與原版也有諸多不同的設定。 | 2006 |
原版修正版——作者:蟈蟈㊣ | 原汁原味,只是對原版的幾個BUG進行了修正,增大了原版的可玩性,使玩家不再玩原版碰到BUG的時候摔滑鼠。取消了R###作弊功能,但DALL作弊仍保留。 詳詢——網路自治區
| 2010 |
三國群英傳2 簡體中文高清 修正版—作者:朝陽★模具
| 三國群英傳2簡體中文高清修正版2010-07-25 三國群英傳2簡體中文高清修正版2013-04-17 1修正恢復技力為30-50-70; 2修復快速、減緩集氣及減緩集氣與恢復系軍師技無效的問題 3取消R###作弊秘技4修改電腦一路武將出征人數最大為7; 5取消電腦斬首功能 6修改赤兔馬和倚天劍可搜尋得到 7修正大地狂嘯、拒陸馬可正常顯示 8修改兵器“鎩”為“鈹”,可正常顯示 9修正赤壁之戰君主張魯在野BUG 10修改孫尚香、貂蟬、關鳳不必通關一次才出現 11修改武將頭像為高清處理後的三國志11大頭像 12修改大地圖為高清處理後的三國群英傳3大地圖
| 2013-4-17
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隋唐爭霸版——作者:拓跋飛雪、流星無痕007 | 隋唐爭霸拓跋飛雪巔峰之作V1.25加強版 隋唐爭霸V版1.25(作者:拓跋飛雪) 隋唐爭霸春雪系列(作者:流星無痕007) 詳詢——流星無痕的閒情小居 | 2013 |
隋唐爭霸春雪版系列——作者: 流星無痕007
| 以隋唐演義為題材的單機遊戲。和原版三國群英傳2相比,增加了 掉寶,神仙,高武力秒殺,高智力勸退,武將隱藏屬性,武器鍛造,技能培養等特點。 主要有V2.0元宵版,喋血雙煞V2.01版,喋血雙煞V2.02版,V2.1體驗版,V2.1之群雄爭霸,V2.11之喋血雙煞, 隋唐爭霸春雪系列V2.12之龍帝再世 | 2013 |
朝陽版——作者:朝陽★模具
| 【三國演義群英傳系列版本】後三國群英時代V1.0系列 三國群英傳2簡體中文高清修正版2010-07-25 三國群英傳2簡體中文高清修正版2013-04-17 三國演義2.3白金版系列 三國演義2.3黃金版系列 三國演義群英傳V2.3白金虛擬版系列 三國演義群英傳V2.3黃金傳統版系列 三國演義群英傳V3.0經典系列版(武將出場即裝備專屬道具) 三國演義4S系列 三國演義5系列 【封神演義神魔傳系列版本】封神演義神魔傳V1.27 封神演義神魔傳V2.30 封神演義三系列 詳詢——朝陽模具de聽雨小榭 | 2013 |
三國群英傳2 馮偉休閒資源 修正版
| 採用三國志12人物頭像,新增馬匹獅鷲、白麒麟,新增多個武器造型 | 2013-4-30 |
後三國群英時代——作者: 朝陽★模具
| 劇本:使用十劇本融合 物品:加入了 戰鬥掉寶、 裝備升級、 物品專用、物品隱藏屬性等設定,功能多樣化 武將:加入神仙系統。 武將具有隱藏屬性。 戰鬥方:完善城防系統,增加了 戰鬥秒殺、智退的設定。加入了兵種強化和禁衛軍。增加低忠誠度自動勸降 技能:加入了新武將技,新軍師技與組合軍師技,引入必殺技,可以 學習領悟技能綜合設定:加入了 新音效,女將落馬聲音改變 詳詢後三國群英時代吧 | 2013 |
立群版—— 作者:_立群_
| 【三國群英傳2】精裝原版 【開山之作】 大宋江山傳 【2011神話處女作】 西遊記·精華版 【2012開年之作】 楚漢風雲傳v1.2 【2012開年之作】 戰國烽煙傳v1.3 【作者珍藏版】 隋唐爭霸傳2 【收山之作】 殘唐五代傳 詳詢立群三國吧 | 2013 |
楊仁版—— 作者:楊仁
| 三國群英傳2楊仁攻略加強版V2.01 三國群英傳2楊仁攻略加強版V2.0 三國群英傳2楊仁版V1.2 三國群英傳2楊仁版V1.1 三國群英傳2楊仁版V1.0 詳詢——鱸魚網盤
| 2013 |
慕容三國—— 作者:【烽煙五胡遊戲製作組】 (總製作:公長十寸)
| 1、基於《隋唐爭霸》遊戲素材 2、採用《三國群英傳3》人物頭像 3、採用《三國群英傳5》遊戲地圖 4、使用2.064版主程式(感謝春天) 5、新加45位人物(包括神仙)和四大聖獸 6、其他特色請參考《慕容三國遊戲手冊》
| 2013 |
老美系列—— 作者:邯鄲_最美
| 迷你MOD《曹孟德汝南敗劉備》 群英武俠版MOD《破碎虛空》 群2生存MOD《爭上游》 《 八陣圖》 《880大戰火焰山2》之 牛王來襲 BT MOD《左右互搏》 mini群英2《華容道》 mini群英2《孫策下江東》 mini群英2集成版(作者:邯鄲_最美&冰嵐雪舞) mini群英2-10潼關 mini群英2-9虎牢關 mini群英2-8最美三國吧友版v1.0 mini群英2-7神鬼亂舞 mini群英2-6官渡之戰 mini群英2-5戰宛城 mini群英2-4長坂坡 mini群英2-3霸王的大陸 mini群英2-2血戰逍遙津 mini群英2-1救援劉備 | 2013 |
落雪版—— 作者:kvan123
| 增加了很多的新元素,增加挑戰難度,上下五千年名將全部登場。詳詢——落雪網盤或百度落雪三國吧。 | 2012 |
三國群英傳2 修改精選整合版 (回光三國) ——作者:回光
| 三國群英傳2修改精選整合版(原回光三國),簡稱:群2MOD精整版 虛擬劇本--倭の逆襲、三國歸晉、霸王再臨、巾幗風雲、群雄集結 1、四種難易選擇,含虛擬角色(項羽無法招降)。 2、出戰隊伍為四人,戰場上忠誠度過低會投降。 3、武將計可以升級,並附加第10項武將計。嗑藥丸後武力可提升。 城池最多容納18人。所有武將同時升級。 4、出征速度加快,速度很不錯。 詳詢——回光網盤吧
| 2012 |
吧友大戰版 | 三國群英2吧的吧友作為武將進入亂世。 第五版中,物品、地圖有很大不同,新增加了物品煉製系統,支持在大地圖中隨時存檔
| 2012 |
鱸魚版—— 作者:鱸魚游
| 三國群英傳2鱸魚威力加強版3.0 測試版 三國群英傳2鱸魚版v2.0 三國群英傳2鱸魚版v1.0 較多版本,詳詢——鱸魚網盤。
| 2011 |
星華LOLI版——作者:星華LOLI | 此版本圖像全部採用動漫女人物頭像,增加掉寶與城防功能,組合技能炫目多姿。 | 2011 |
李暻系列—— 作者:李暻
| 南宋岳飛傳 北宋楊家將 仙劍奇俠傳 五虎闖天下 大明開國傳 秦漢英雄傳
| 2011 |
立群三國—— 作者:_立群_
| 立群三國3.0版最終版。武將有出場專屬裝備 立群三國X15(繁) | 2010 |
傲遊版—— 作者:傲遊暗影
| 傲遊群英傳v1.05 大宋江山傳奇X15正式版
| 2010 |
伊然版—— 作者:伊然
| 屬於早期比較質樸而難度較大的修改版,我方戰鬥中無法退兵而且戰敗就會被招降。無法變更兵種,99頂級。變態3點: 1)攻城的時敵方有時血量瞬間回滿,所以後續部隊必須緊挨在一起進攻; 2)名將忠誠度自動回升,而我方離間計被很大的削弱。 3)敵方開始的士氣很多在50左右。
| 第二版/2008年 |
蘿蔔版—— 作者:lm099
| 群英2蘿蔔版v080725 主要修改技能和能力,凡是高手,武將技全部都是實用的,軍師技全部都是牛B的。
| 2008 |
風箏版—— 作者:lmxi
| 群英2風箏修正大版 群英2風箏大地圖版 有難度選擇,可以使用物品提升屬性,出戰隊伍為四人。其中風箏大地圖版是一大亮點。 | 2008 |
飛鷹版 | 群英2飛鷹修正版(作者:大地飛鷹); 大明英烈傳v2010繁 大明英烈傳v2010簡
| 2008; 2010
|
楚漢英豪傳版 | 楚漢英豪傳v080119(作者:沒有心情) | 2008 |
子期版 | 群英2子期版v080112(作者:子期) | 2008 |
煌星(水滸)版 (作者:煌星)
| 群英2水滸惡搞版 群英2水滸版
| 2007 |
沒有心情版(作者:沒有心情) | 群英2沒有心情版v071122 楚漢英豪傳v080119
| 2007 |
墜天使版 | 群英2天使版v07720(作者:墜天使) | 2007 |
路豐版 | 群英2路豐版(作者:路豐) | 2007 |
龍帥版 | 群英2龍帥版(作者:龍帥) | 2007 |
孤獨戰神版 | 孤獨戰神v1.32(作者:風清如水HDG) | 2007 |
聖士版 | 群英2聖士版β(作者:聖士天下) | 2007 |
劍心三國系列 作者:劍心元璟
| 1.劍心三國(曾用名:三國群英傳2子龍版、三國群英傳2飛龍在天) 2.劍心三國Boss版 3.劍心三國復古版(曾用名:三國群英傳2劍心修正版) 是對原版的最佳化與美化版本,很適合喜愛原版的玩家遊玩。
| 2012(初版) 2019(最新版)
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遊戲攻略
劇本
黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據(官渡之戰前)、赤壁之戰、三國鼎立(關羽北伐前,湘江劃界後)。
兵種陣型篇
一般的克制規律是長克短、短克遠、遠克長。
長兵包括大刀、鐵錘、長矛。短兵包括朴刀、女兵(單刀)、武術、蠻族(斧頭盾牌)、黃巾(單刀)、藤甲。遠程包括弓箭、弩兵(它的騎兵不是弩騎兵,而是長矛盾牌)、飛刀和鏈錘(這兩種射程只有半個圖)。
打仗篇
打仗首先要注意兵種相剋,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對砍時,最好要帶幾個小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對手。
運兵作戰的四個技巧:
1、當你帶弓箭兵、
弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開戰時立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之後再選全軍後退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進)。所以你可以選武將位置前列,開戰時全軍前進,等敵方鏈錘兵進入飛刀兵射程後選全軍後退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進,等敵方武將進入飛刀兵射程後全軍待擊,你就會發現敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了。
4、當你帶兵低於對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰時立即選左右分散,等敵人全軍突擊後再選全軍後退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而幹掉敵方的小兵(敵方發武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠,因為當敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用6級
金旋帶30個弓箭兵對6級的趙雲(30長槍兵)和周倉(30鏈錘兵),也是可以取勝的,方法就是利用兵種克制殺死二人的兵,再兵將合圍擊殺敵將。
武將技
由於武將技對武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和後期作用明顯不同,
前期強輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,火箭
中期強輸出技能:龍炮,龍炮激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三聖華斬,炎龍殺陣
中後期強輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地無用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張
技能作用效果分類與特殊型技能:
1、殺將型技能:以對對方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓(22藍25血)和落月弓(18藍15血)——武將射出一支弓箭,對對方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個身位,對遠處的敵將無效。
2、清兵型技能:以擊殺對方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰場外士兵射出多支弓箭,擊殺戰場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區域內的敵方士兵,有擊殺數上限;比如旋龍系列——對敵我雙方的士兵都會造成傷害;比如伏焰系列——在隨機位置出現火焰(陷阱),對經過火焰的敵我雙方士兵都會造成傷害。
註:殺將技、清兵技往往會彼此存有交集,即殺將技常常會附帶清兵效果,清兵技也可能會對武將造成傷害。事實上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。甚至於,有些技能殺將、清兵效果很接近,區分起來也有點難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬於殺將技,還是屬於清兵技——雖然半月斬系列的設計初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會更加準確。另外,作為組合技的鬼哭神號和天地無用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認為是殺將技,也可以認為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復己方武將生命值為目的的武將技。
遊戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個,分別是回天術(治療35點)和命療術(治療30點)。
4、伏兵型技能:以補充己方士兵數量為目的的武將技。其中“後伏”會出現在敵軍後方。
伏兵組陣 21藍17兵 【伏兵班陣】 21藍25兵 【伏兵排陣】 28藍32兵 【伏兵連陣】 37藍42兵
【後伏連兵】 30藍25兵【後伏兵陣】 41藍35兵 【後伏軍陣】 42藍45兵
註:伏兵在微操時屬於前軍。如果沒有下達行動指令,伏兵將留在底線。伏兵只有步兵沒有騎兵。滿上限時使用伏兵雖然法力消耗了,卻不會有兵產生。
由於對方往往使用“全軍突擊”,伏兵技能可以調離對方士兵,造成巨大優勢。
伏兵將面臨的致命問題是兵沒上來,將先死了(尤其是王允這種文人)
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
遊戲中,特殊效果的技能有三個,分別是八門金鎖——在約18秒內停止敵方士兵的行動和動作、御飛刀——減少敵方武將的集氣50%,傷害20、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強力技能,實際上價值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止於此,他實際上是一個隱藏了無數作用的技能:將戰中可為雙方提供長時間的單挑時間,弱化對方士兵輸出作用;對方逃跑時,可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當使用遠程兵種時,可以有效降低敵軍武鬥、朴刀、藤甲的克製作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將50%的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——在敵人未逃跑時使用,效果是讓敵人不能逃跑。
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個名將時他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應該會有降的,成了,只要對方有一個降的,即使其他人不降,釋放後他也會向你的城方向逃來,於是他就被夾在你的兩個
城市之間。輪番抓住後,就會投降了。
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個人去攻打一個城,而城裡只有
關羽一人,忠誠度又很高,這時候你抓住他是不會降的,而且釋放後他會向電腦勢力方向逃跑。這時候你的軍師需要會離間計,然後前四個人上去和關羽打,都是不戰而退,直到第五個人上去才將關羽抓住,這樣一來關羽就被離間了5次(當然若軍師技是離間計高四次就夠了),最後應該有很大可能被招降。
還有一種方法是派一隊帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有後伏兵陣,後伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊先攻擊敵城,再選撤軍,然後迅速點住部隊,選變更目的,然後向敵城後方的一個城市一點,該部隊就會衝過敵城。然後你就讓該部隊駐紮在敵方兩個城市之間(選部隊駐防),再用主力部隊攻擊敵城,這樣一來敵將即使不降,逃向電腦勢力方向,也會被你的這一路伏軍截住。
內政篇
每年內政總是電腦先搜尋,所以最無賴的方法是儘可能不讓電腦搜尋到將,然後自己每次搜尋之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就
讀檔。
每個將都有一定的出場勢力範圍和出場時間,比如諸葛亮就只能在公元204年以後才能搜尋到,而且只能在以
江夏為中心的5個城市長沙,江夏,
廬江,襄陽,
江陵和關卡
長坂才能搜尋到。
上面講的是搜尋。有些玩家可能比較喜歡開發,那么你在開發之前最好用一個智力最低的人搜尋到一部孫子兵法,然後給甲加孫子兵法,用甲開發,再將孫子兵法給乙,用乙開發,如此繼續,這樣一來開發速度就會大大加快,因為開發主要是依賴智力。
光桿司令
我推薦的是君主內政自治的方法,就是在一個空城附近駐紮,到每年12月份過的差不多時進城,選內政自治,搜尋為主。這時候如果你用每次搜尋之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜尋個四五年也應該能搜尋到一個將。
所以找到一個空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡單,讓他向
廬江方向進發,中間會遇到兩個敵城,遇到時撤軍,然後立即點住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會衝過敵城。到江夏後選內政自治,搜尋為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜尋到
黃忠。
討伐
董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時的大片空城,所以在第一年選內政自治,搜尋為主後必須立即撤出譙城,在譙城附近駐紮。若電腦派1個人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去
許昌或
汝南。為什麼我說電腦派一個人呢?因為電腦占空城時一般是只派一個將的。這應該也算一個BUG吧。
赤壁之戰的
金旋是最難的。周圍被
劉備、
劉璋、
孫權三個強勢力所包圍,空城很少,而且很難搜尋出強將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去
上庸附近駐紮,因為那兒電腦不怎么重視,很少派將去,二來那兒可以搜尋到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在
零陵或
武陵或
桂陽附近駐紮(可能要打仗,因為劉備比較喜歡派人來占這幾個城,如果三個城都有電腦派人去就看看哪個城的人比較好打),然後在內政時力爭搜尋到
黃忠或
魏延。
資料篇
武器
初始武器:
眉尖刀(加武力3),
短錐槍(加武力2),
銅殳(加武力2),
直劍(加武力1)。
18級可使用銅長刀(加武力12),
23級可使用鐵鉞戟(加武力15),
27級可使用弧月刀(加武力18),
32級可使用兩刃斧(加武力21),
38級可使用紫龍戟(加武力25),
上面所提到的除初始武器外都是可以搜尋到的,在遊戲裡也有無限多個(當然你最多只能搜到99個),但要注意,你能搜尋到的武器與你的所有武將的最高和最低等級有關,注意,並不是平均等級。 算法就是你的最高的等級武將+4級,這就是你所用武將能搜到的最高級的武器,當然最低就不用說了,我想沒人還想去搜更低級的武器。
舉個例子,我方武將只有
關索一人到了35級,而其它人大都只有三十級左右三十級以下者更多,這樣的話無論怎樣平均等級都不可能為35級,而我卻用關索搜到了一個39級用的武器,也就是最高級的武器,但需要注意的是,只能用關索才能搜到這武器,其它人不行,其它人同理只能搜到比自身等級高四級的武器,我已試驗過,並不是以前所說的按平均等級來算。
下面提到的都是特殊武器(所有特殊武器在遊戲裡都只能搜到一個):
此外還有一把
倚天劍(加武力29,使用等級44)是搜不到,的凡是說搜到的人都在撒謊。因為遊戲裡有一個隱藏人物盜賊,手拿倚天劍,坐騎赤兔馬,所以倚天劍,赤兔馬都是搜不到的。 (
原版中如此,修正版和眾多修改版情況不同)
馬匹
初始:黃鬃馬(加速度1)
10級可使用褐鬃馬(加速度2),
20級可使用黑鬃馬(加速度3),
40級可使用鐵騎馬(加速度5)。
上面提到的除初始馬匹外都是可以搜尋到的,在遊戲裡也有無限多個(當然你最多只能搜到99個),你能搜尋到的馬匹也與你的所有武將的平均等級有關,具體關係同武器一樣。
還有兩匹特殊馬匹(在遊戲裡都只能搜到一個):
赤兔馬:使用等級40,加速度6,無法退兵無效,唯一物品。由於被盜賊騎了,所以無法搜尋得到。
兵書
春秋左傳(加智力13,不要看遊戲裡寫的是加7,遊戲裡顯示的是錯的),
兵書24篇(加智力18),
上面提到的兵書都是可以搜尋到的,在遊戲裡也有無限多個(當然你最多只能搜到99個),而且與你的所有武將的平均等級無關。
還有三本特殊兵書(在遊戲裡都只能搜到一個):
升級篇
可以注意到每升一級,武將的體力最大值上升0,1,2,3點,而技力最大值上升1,2,3點。這個與什麼有關呢?
武將的體力最大值上升點數完全取決於武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點數都與武將的智力有關,但高武力的武將的技力最大值上升點數還與武將的武力有關。
舉例:呂布2級帶孫子兵法,拿短錐槍升到99級,技力最大值為197。
而當你將他2級帶孫子兵法,換眉尖刀,5級使用
吳鉤,7級使用鉤鐮槍,8級使用蛇矛,10級使用鳳嘴刀,12級使用馬叉,15級使用青銅劍,17級使用大斧,18級使用銅長刀,20級使用流星錘,21級使用鎩,23級使用鐵鉞戟,24級使用狼牙棒,27級使用鐵蒺藜骨朵,29級用雙股劍,30級用雙鐵戟,32級用青釭劍或古錠刀,33級用七星劍,45級用青龍偃月刀或丈八蛇矛或方天畫戟,
到99級後他的技力最大值為220。
所以大家平時一定要給自己的愛將換好武器和孫子兵法。
秘籍
第一種
在打仗過程中,輸入R001到R110,可使用110種武將技中的任意一種,至於什麼代號是什麼武將技,列表如下:
| R002 落月弓 | R003 地泉沖 | R004 火箭 | R005 伏兵組陣
|
R006 木輪攻 | R007 虎咆 | R008 火雷
| R009 雷擊 | R010 炎龍
|
R011 伏焰 | R012 拒陸馬
| R013 御飛刀 | R014雷光波動 | R015 火箭烈 |
R016 虎咆震 | R017 伏兵排陣 | R018 地泉裂勁
| R019 後伏連兵 | R020 木輪強襲
|
R021 炎龍無雙 | R022 雷光振殺
| R023 虎咆陽炎
| R024 火雷爆
| R025黃龍天翔 |
R026 地泉鯨浪
| R027 絕命壩
| R028 雷擊閃
| R029 炎龍殺陣
| R030 火箭天襲 |
R031 後伏兵陣
| R032 火雷星雨
| R033 炎龍怒濤
| R034 赤焰洪流
| R035 木輪濤擊 |
R036 赤焰火海
| R037 後伏軍陣
| R038 大地狂嘯
| R039 雷光焦獄
| R040 十面埋伏 |
R041 炎龍絕殺
| R042 五雷轟頂
| R043 狂雷天牢
| R044 天地無用
| R045 飛矢 |
R046 連弩
| R047 突石
| R048 落石
| R049 刀劍亂
| R050 半月斬 |
R051 旋龍
| R052 落日弓
| R053 八面火
| R054 旋燈火
| R055 突石劍 |
R056 太極門
| R057 伏兵班陣
| R058 八門金鎖
| R059 鬼戟
| R060 回天術 |
R061 地茅刺 R062 連弩激射 R063 冰柱刺 R064 突劍四方 R065 衝車 R066 神劍 R067 八面火轉 R068 突襲石 R069 龍炮 R070 火牛陣
| R071 生死門 R072 亂飛矢 R073 地茅亂刺 R074 龍炮激射 R075 旋龍合壁 R076 冰柱群鋒 R077 烈火旋燈 R078 太極華陣 R079 滾石遽壓 R080 八卦奇陣
| R081 伏兵連陣 R082 四衝車 R083 三日月斬 R084 神劍閃 R085 連弩狂濤 R086 亂刀狂舞 R087 飛矢烈震 R088 三聖華斬 R089 神火旋張 R090 龍炮滅殺
| R091 炬石轟 R092 火牛群舞 R093 茅刺遍地 R094 滾石怒沖 R095 劍輪舞 R096 分身斬 R097 冰嵐刃舞 R098 神劍華閃 R099 炎牆 R100 旋龍天舞
| R101 地獄之門 R102 集火柱 R103 神火怒張 R104 神鬼亂舞 R105 炬石煉獄 R106 炎牆烈燒 R107 日月輪斬 R108 火牛烈崩 R109 五嶽華斬 R110 鬼哭神嚎
|
當然了,使用這些武將技時,不用理會技力還有多少,就算是0也還能用。
第二種
在遊戲中依次輸入密碼DALL,啟動密技模式(成功會聽見咚的一聲),按以下各鍵即有不同的效果。
在大地圖:
F1:暫停時間
F2:進入內政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城內的預備兵補滿
F5:所有武將升一級(含敵方)
F6:我方所有的武將升一級
在看武將資料時:
U:武將升一級
作戰時:
F8:氣力直接補滿
F9:作戰時間不動
F10:作戰結束
R#:我方使用第#號武將技
L#:敵方使用第#號武將技
Q敵將即死
W我將即死
其它:
ALT+ENTER:切換視窗或全螢幕幕
*:抓圖
需要注意的是,這兩種秘籍只有原版才能使用。
武將排名
目前,群2的玩家們已經總結出了滿級時武將的戰鬥力排名,如右圖。
配置要求
處理器 | Pentium IV 2.4G以上 |
顯示卡 | GeForce 6200以上 |
存貯器 | 50M |
占用空間 | 50M以上硬碟空間 |
系統軟體 | WIN98/2000/XP/win7 |