1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流
2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
基本介紹
- 中文名:三國殺3v3吧
- 遊戲目標:消滅對方陣營主帥
- 類別:遊戲
- 獎懲:摸3張牌
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三國殺3V3
三國殺
3 vs 3 OpenBattle Rule V0.15
YOKA·KayaK 09/8/12
◆綜述
1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流
2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆遊戲目標
消滅對方陣營主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。
內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。
◆遊戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
遊戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算.
◆普牌的變體規則
南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)
五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電 此規則里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.
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◆主公技
此規則變體中不使用主公技.
◆關於交流
此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交
三國殺3V3吧
吧務團隊
吧主 | Orz蒙太奇 の簡單丶 Miss七樓 |
小吧主 | |
圖片小編 | 祭小喬 無悔D夜精靈 Hi丶顧若曦 |
視頻小編 | SGSreplay 我是才兒 若城丶峻熙o |
3V3史話
3v3玩法始於2008年, 當時在北京第3界王者之戰後, 由玩家進行了試手。 當時的選將還是一人隨機那八個,自己派三個, 搬點決定先動。 勝負基本取決於分到手的8將質量如何,技術含量不高。 加之當時身份局正如日中天, 3v3很快沉寂。
時至2009年, 游卡公司韓旭借鑑了Dota的模式,引入了1221模式的選將機制,使得33重獲生機。 因此有韓旭有3v3之父的美譽。 2009年五月, 北京第七屆王者之戰首次引入了3v3, 首屆北京的33網站只有20隊參加。 當時的玩家也都是倉促上馬, 憑藉身份局對武將的感覺臨時組隊。 水平高者以今天的眼光看也是菜鳥。 第一次33比賽,並未引入風將, 風靡的幾個組合就是劉備司馬甄姬(號稱無敵),人老珠黃(華佗黃蓋諸葛亮), 劉備張飛, 大喬司馬, 甘寧許褚,諸葛亮黃月英等等。 郭嘉,張遼,諸葛亮的戰略價值還未被充分認知; 出牌精度也都很不靈光, 決賽半決賽中也都是失誤頻頻, 更兼選將出牌都是讓先大行其道,好像先手反而是種負擔。 “郭嘉做主弊端大”這種大謬之語,就是我在第六屆比賽之後總結出來的,還曾一度頗受贊同。雖然競技水平很低,但是將3v3這種玩法推向一個高潮, 一度去桌遊吧無人不33,好像玩身份局會被人鄙視一般。
從北京第八屆王戰開始, 身份局退出競技舞台, 以後便被歡樂局代稱了,風將也正式引入了,張角憑藉雷擊之力,一度紅得發紫。經歷了第八第九兩屆網站洗禮, 3v3正式從高潮變成了高峰,並且以風捲殘雲之勢席捲全國。 玩家的水平也大幅提高, 讓先的行為幾乎絕跡,選將有了冷暖方當用不同策略的認知,冷色認識了邊鋒聯動的巨大價值。 在第九屆王戰中,張遼以接近70%的出場勝率光芒萬丈,在賽後被眾多玩家追捧, 有“先拿張遼不費腦”之說,這個時期“智者謀敵的風格大行其道”儘量在選將環節互拆組合, 加之大量狂爆發組合還沒有被開發出來, 張遼確實有著無以倫比的價值,幾乎是久戰必勝的保證。
3v3的下一個轉折點出現在神將黃蓋價值的開發, 大約在春節前後, 郭嘉黃蓋張飛的至尊組合閃亮登場, 帶出了黃蓋郭嘉+一人的爆發套路,再加上已經縱橫天下的小喬曹操郭嘉,華佗黃蓋郭嘉, 讓智者謀敵的效果遠遠不如勇者謀己。 簡直是得郭嘉者的天下, 奉孝若在利於不敗。而同期, 33的戰法有爬了一個台階, 貂蟬周瑜夏侯淵等武將的價值也相繼得到了進一步的認識, 冷色6刀8刀流也有了一席之地。 各種組合之間的相生相剋漸漸被總結摸索出來。 欲擒故縱的選將守法也被越來越多的玩家享受。 如今暖色的出將模式主要是一波或者具有暴力二連的兌子思路,而冷色則是以壓制主或保護主配合強力四連以求秒1暖邊。
33至今, 最老的老鳥也不過先行1年, 以將33引向了業餘水平的天花板。 游卡又在醞釀變更武將設定, 如行此大事, 眾多玩家將重回同一起跑線,屆時更有一方龍爭虎鬥的波瀾壯闊,甚是期待。