三國殺3v3吧

1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流

2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

基本介紹

  • 中文名:三國殺3v3吧
  • 遊戲目標:消滅對方陣營主帥
  • 類別:遊戲
  • 獎懲:摸3張牌
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三國殺3V3

三國殺
3 vs 3 OpenBattle Rule V0.15
YOKA·KayaK 09/8/12
◆綜述
1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流
2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆遊戲目標
消滅對方陣營主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。
內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。
◆遊戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
遊戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算.
◆普牌的變體規則
南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)
五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電 此規則里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.
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◆主公技
此規則變體中不使用主公技.
◆關於交流
此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交

三國殺3V3吧

吧務團隊
吧主
Orz蒙太奇 の簡單丶 Miss七樓
小吧主
幻影心 Just丨柴火妞 醉夢情空 yangaudrey1991 丿肆丨小8
芭比是妖精 神_小四 yoka韓旭 物質的盡頭 Five丶Etc馬
圖片小編
祭小喬 無悔D夜精靈 Hi丶顧若曦
視頻小編
SGSreplay 我是才兒 若城丶峻熙o

3V3史話

3v3玩法始於2008年, 當時在北京第3界王者之戰後, 由玩家進行了試手。 當時的選將還是一人隨機那八個,自己派三個, 搬點決定先動。 勝負基本取決於分到手的8將質量如何,技術含量不高。 加之當時身份局正如日中天, 3v3很快沉寂。
時至2009年, 游卡公司韓旭借鑑了Dota的模式,引入了1221模式的選將機制,使得33重獲生機。 因此有韓旭有3v3之父的美譽。 2009年五月, 北京第七屆王者之戰首次引入了3v3, 首屆北京的33網站只有20隊參加。 當時的玩家也都是倉促上馬, 憑藉身份局對武將的感覺臨時組隊。 水平高者以今天的眼光看也是菜鳥。 第一次33比賽,並未引入風將, 風靡的幾個組合就是劉備司馬甄姬(號稱無敵),人老珠黃(華佗黃蓋諸葛亮), 劉備張飛, 大喬司馬, 甘寧許褚,諸葛亮黃月英等等。 郭嘉,張遼,諸葛亮的戰略價值還未被充分認知; 出牌精度也都很不靈光, 決賽半決賽中也都是失誤頻頻, 更兼選將出牌都是讓先大行其道,好像先手反而是種負擔。 “郭嘉做主弊端大”這種大謬之語,就是我在第六屆比賽之後總結出來的,還曾一度頗受贊同。雖然競技水平很低,但是將3v3這種玩法推向一個高潮, 一度去桌遊吧無人不33,好像玩身份局會被人鄙視一般。
從北京第八屆王戰開始, 身份局退出競技舞台, 以後便被歡樂局代稱了,風將也正式引入了,張角憑藉雷擊之力,一度紅得發紫。經歷了第八第九兩屆網站洗禮, 3v3正式從高潮變成了高峰,並且以風捲殘雲之勢席捲全國。 玩家的水平也大幅提高, 讓先的行為幾乎絕跡,選將有了冷暖方當用不同策略的認知,冷色認識了邊鋒聯動的巨大價值。 在第九屆王戰中,張遼以接近70%的出場勝率光芒萬丈,在賽後被眾多玩家追捧, 有“先拿張遼不費腦”之說,這個時期“智者謀敵的風格大行其道”儘量在選將環節互拆組合, 加之大量狂爆發組合還沒有被開發出來, 張遼確實有著無以倫比的價值,幾乎是久戰必勝的保證。
3v3的下一個轉折點出現在神將黃蓋價值的開發, 大約在春節前後, 郭嘉黃蓋張飛的至尊組合閃亮登場, 帶出了黃蓋郭嘉+一人的爆發套路,再加上已經縱橫天下的小喬曹操郭嘉,華佗黃蓋郭嘉, 讓智者謀敵的效果遠遠不如勇者謀己。 簡直是得郭嘉者的天下, 奉孝若在利於不敗。而同期, 33的戰法有爬了一個台階, 貂蟬周瑜夏侯淵等武將的價值也相繼得到了進一步的認識, 冷色6刀8刀流也有了一席之地。 各種組合之間的相生相剋漸漸被總結摸索出來。 欲擒故縱的選將守法也被越來越多的玩家享受。 如今暖色的出將模式主要是一波或者具有暴力二連的兌子思路,而冷色則是以壓制主或保護主配合強力四連以求秒1暖邊。
33至今, 最老的老鳥也不過先行1年, 以將33引向了業餘水平的天花板。 游卡又在醞釀變更武將設定, 如行此大事, 眾多玩家將重回同一起跑線,屆時更有一方龍爭虎鬥的波瀾壯闊,甚是期待。

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