《三國斬》是由杭州趣玩數碼科技公司研發的一款桌遊卡牌類遊戲,於2010年4月28日正式上市。
遊戲融合西方卡牌類遊戲的特點,並結合中國歷史,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
基本介紹
牌型設定,武將牌,基本牌,錦囊牌,裝備牌,場景牌,模式設定,身份系統,流程規則,配置要求,遊戲評價,
牌型設定
武將牌
武將牌分為四個陣營:魏國、蜀國、吳國、群雄,每張武將牌擁有不同的武將技能。
登場模式分為基礎篇和青龍篇。基礎篇武將總計48位,其中魏國陣營14位武將,蜀國陣營14位武將,吳國陣營14位武將,群雄陣營6位武將。青龍篇武將總計20位,其中魏國陣營5位武將,蜀國陣營5位武將,吳國陣營5位武將,群雄陣營5位武將。
基本牌
基本牌總共有4種:斬、閃、擋、酒。
斬 | 對攻擊距離內的玩家進行攻擊,玩家用“閃/擋”來躲避或失去1點血。每回合只能使用一張“斬”(除非有特殊技能或裝備)。 |
---|---|
閃 | 躲避“斬”與“萬箭齊發”的攻擊。 |
擋 | 躲避“斬”與“萬箭齊發”的攻擊,並從牌堆摸1張牌。 |
酒 | 恢復1點血。 |
參考資料來源:
錦囊牌
在遊戲中,每回合可以使用任意張錦囊牌。“單體類錦囊”表示該牌的作用對象為某一玩家;“群體類錦囊”表示該牌的作用對象為所有玩家;“延時類錦囊”打出後進入判定區等待判定,此錦囊牌不能有兩張相同的。
單體類錦囊 | 糧車、糧倉、霸王卸甲、探囊取物、單挑、斗轉星移、借刀殺人、金蟬脫殼 |
---|---|
群體類錦囊 | 皆大歡喜、南蠻入侵、萬箭齊發、青梅煮酒 |
延時類錦囊 | 枷鎖、天雷 |
參考資料來源:
裝備牌
裝備牌需放置在裝備區里才能發動裝備效果,一旦裝備了就一直存在。裝備效果一直存在直到該裝備被移除或替換。如無特殊情況,不可主動棄置裝備區裡的裝備牌。玩家面前不能有兩張同名的已裝備的牌,也不能裝備1把以上的武器(若想換武器,則在打出新武器牌的同時,原有的武器牌棄入棄牌堆)。
牌名 | 技能 | 卡包張數 |
---|---|---|
諸葛連弩 | 可在一回合內打出任意數量的“斬” | 2張 |
八卦陣 | 當受到攻擊,需要出“閃”或“擋”時,進行判定:從牌堆翻開一張牌,若為紅色花色,則躲過攻擊 | 2張 |
背囊 | 裝備後,在回合結束階段進行棄牌時,玩家可保留的手牌上限+2 | 2張 |
赤兔 | 攻擊距離增加1 | 2張 |
的盧 | 防禦距離增加1 | 2張 |
雌雄雙股劍 | 用“斬”對異性角色進行攻擊時,對方需先進行二選一:①棄1張手牌;②讓攻擊方從牌堆摸1張牌 | 1張 |
青釭劍 | 用“斬”攻擊時,無視對方裝備的防具的效果 | 1張 |
青龍偃月刀 | 用“斬”攻擊時,只要對方躲過攻擊,便可出繼續“斬”,直到攻擊成功 | 1張 |
丈八蛇矛 | 任何時候,可將任意2張手牌當“斬”使用 | 1張 |
貫石斧 | 用“斬”攻擊,被對方躲避後,可棄2張牌令對方失去1點血 | 1張 |
方天畫戟 | 用‘斬’攻擊時,若打出的‘斬’是最後1張手牌,則最多可對攻擊範圍內的3名玩家進行攻擊 | 1張 |
龍舌弓 | 用“斬”攻擊,成功令對方扣血後,可棄掉對方已裝備的一匹馬 | 1張 |
酒窖 | 裝備後,血量上限+1;主公無法裝備,但可打出此牌,恢復1點血(不能進行瀕死恢復) | 1張 |
參考資料來源:
場景牌
場景牌限制英雄使用技能,每一個回合的場景牌變化都會對戰局產生影響。
牌名 | 技能 |
---|---|
浴火重生 | 已經死亡的角色,每人抽取一張判定牌,牌面數字大的玩家在輪到他的回合時便可復活,且得到2點血及2張手牌,並從摸牌階段開始,進行遊戲(當出現數字一樣大,先死亡者復活) |
畫地為牢 | 在摸牌階段完成後,玩家需選擇一種花色(黑桃、草花、紅桃或方塊),在他的回合中,所有玩家只能使用該花色的牌 |
破釜沉舟 | 所有玩家都不可以使用“酒”,包括瀕死恢復(華佗的角色技能可以發動) |
火燒烏巢 | 本回合,“糧車”、“糧倉”都不能使用 |
運籌帷幄 | 摸牌階段變為“猜牌”,玩家在摸牌前需猜測該牌是紅色還是黑色:若猜對,則收為手牌,並可繼續猜牌;若猜錯,則棄置該牌,並結束摸牌階段 |
電閃雷鳴 | 本回合,所有“草花”牌的花色都視為“黑桃” |
凶年飢歲 | 本回合,所有玩家在摸牌階段中,少摸1張牌 |
救死扶傷 | 當此場景進入遊戲時,所有活著的玩家中,血量最低的玩家恢復1點血 |
火燒赤壁 | 本回合,所有“方塊”牌的花色都視為“紅桃” |
捨己為人 | 在自己的回合開始前,玩家可選擇失去1點血,並指定一位活著的玩家恢復1點血 |
丟盔棄甲 | 當此場景進入遊戲時,若玩家有已裝備的裝備牌,則必須選擇棄掉1張 |
五穀豐登 | 所有玩家在摸牌階段中,可以從牌堆多摸1張牌 |
天降甘霖 | 當此場景進入遊戲時,所有存活的玩家每人依次從牌堆抽取1張判定牌,抽到紅色牌的玩家各恢復1點血 |
積勞成疾 | 本回合,所有玩家都不能發動角色技能(包括必發技) |
周而復始 | 所有玩家在自己的回合結束後,立刻從牌堆翻開1張牌,若是紅桃花色的牌,則從摸牌階段開始,再進行一個回合,此回合結束後不可再翻牌判定 |
巧借東風 | 玩家可以選擇放棄摸牌階段,而恢復1點血 |
陰平古道 | 任意玩家間的初始距離均變為1,但仍然受“馬”的影響 |
一鼓作氣 | 本回合,所有玩家都額外擁有一次使用“斬”進行攻擊的機會 |
弓折刀盡 | 本回合,所有玩家裝備的武器和防具都無效。換言之,此場景下,玩家進行遊戲時,無視任何武器和防具 |
偷梁換柱 | 當玩家的回合結束時,可棄掉任何數量的手牌,並從牌堆摸取同等數量的牌,僅限一次 |
兵臨城下 | 當此場景進入遊戲時,從主公開始,每位玩家依次打出一張“閃”,直至其中一位不出“閃”為止,不出“閃”的那位玩家失去1點血(角色技能不能發動) |
偃旗息鼓 | 本回合,所有玩家不能主動使用“斬”進行攻擊(單挑和借刀殺人時,“斬”可以使用) |
飛來橫禍 | 當此場景進入遊戲時,所有存活的玩家每人依次從牌堆抽取1張判定牌,抽到黑色牌的玩家各失去1點血 |
有難同當 | 當此場景進入遊戲時,所有活著的玩家都需丟棄1張手牌,無手牌者不受影響 |
原形畢露 | 摸牌階段,所摸的牌都必須向所有玩家展示 |
參考資料來源:
模式設定
身份系統
遊戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內奸。每局遊戲開始,系統隨機選擇與遊戲局人數相等數量的身份牌,每位玩家各選擇一張,抽到“主公”的玩家將被公布身份,而其他玩家的身份則是保密的。如果主公作為傷害來源導致忠臣陣亡,主公強制棄掉全部手牌和裝備牌;任何一種身份的作為傷害來源導致反賊陣亡,都可以摸三張牌;任何一種身份作為傷害來源,只有導致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時,才能參與結算有效殺敵數。
身份牌作用
身份 | 作用 |
---|---|
主公 | 配合忠臣殺死反賊和內奸 |
反賊 | 殺死主公和忠臣 |
忠臣 | 保護主公,殺死內奸和反賊 |
內奸 | 在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最後才能殺死主公 |
參考資料來源:
勝負判斷
結果 | 判斷 |
---|---|
主公獲勝 | 當反賊和內奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。 |
忠臣獲勝 | 主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。 |
反賊獲勝 | 在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗;在反賊都死亡的情況下,內奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。 |
內奸獲勝 | 內奸需要先殺掉除主公外的所有人,最後再把主公殺死。(如果場上有2個內奸,則需要內奸在殺死主公前殺死對方,最後只會有一個內奸獲勝。如果最後2個內奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。 |
參考資料來源:
流程規則
遊戲從主公開始,按逆時針方向進行回合制行動,每位玩家的回合可分為四個階段,當輪到某玩家的回合時,該玩家要按照順序執行這四個階段的行動。
回合開始時,若是主公的回合(遊戲開始的第二個回合開始出現場景),則系統隨機選取一張場景牌;若不是,則無需翻牌。若玩家的角色有特殊技能,則可發動技能,如甄姬“洛神”、諸葛亮“占星”等。若玩家裝備著延時錦囊牌,則需先進行判定,如天雷、枷鎖等。上述三項中,若該玩家符合多項,則按順序進行行動。
摸牌時,系統從牌堆頂分發得兩張牌給當前輪到的玩家,角色有特殊技能時,可發動技能,如張遼“襲營”等。遊戲中,若無特殊說明,玩家從牌堆獲得牌時,都是從牌堆頂摸的。出牌時,玩家可使用任意數量的牌,以幫助自己或攻擊其他玩家。棄牌時,按出牌的先後棄牌,先出牌的玩家先棄牌。
當“出牌階段”結束時,玩家手上的剩餘手牌不能多於當前血量,超出數量的牌需丟棄。剩餘手牌少於當前血量時,不能主動棄牌。一般情況下,棄牌結束後就進入下一玩家的回合,但若該玩家的角色有特殊技能,則發動技能,如徐晃“戰功”、貂蟬“閉月”等。
當玩家的角色血量≤0時,進入瀕死狀態,若無法立刻獲得“酒”進行補血(其他玩家亦可打出“酒”來救),則玩家死亡,出局。死亡的玩家強被強制亮明身份,並將其已使用的裝備牌和所有的手牌棄入棄牌堆。任何人“殺”掉反賊,立即從牌堆摸三張牌;若主公誤“殺”了忠臣,主公必須棄掉自己所有的手牌和已使用的裝備牌。
遊戲結束後會獲得相應積分,單場得分=基本得分+額外得分。
配置要求
配置 | 要求 |
---|---|
作業系統 | Windows98/Me/2000/xp |
系統 | 安裝DirectX8.1版本以上 |
CPU | PIII800 Mhz及以上 |
顯存 | 32M及以上 |
記憶體 | 256M及以上 |
硬碟空閒空間 | 100MB以上 |
參考資料來源:
遊戲評價
歷史題材桌遊《三國斬》,遊戲融合了“殺人遊戲”和策略卡牌遊戲的特點,遊戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成遊戲。遊戲類型採取流行的歷史穿越題材,集結了中華歷史中的諸多耳熟能詳的歷史人物。但可惜的是,遊戲官網未發現玩家適齡提示。(新浪遊戲評)
《三國斬》在基礎的“招式”、“錦囊”之外,獨創了“回合場景”系統,每一個回合的場景變化都會對戰局產生影響。同時該遊戲擁有多個武將可供玩家選擇,不同的武將擁有不同的屬性和技能,結合招式和錦囊的搭配以及場景的變化,使遊戲戰術更加多種多樣,充滿對抗和競技樂趣。(網易遊戲評)