三國戰紀HACK(V106)Bate2是鈊象電子公司開發的動作類過關遊戲。
遊戲名稱:三國戰紀 群英版+風雲再起HACK(V106)
遊戲類型:動作類過關遊戲 ACT
開發公司:鈊象電子(台灣)International GamesSystemCO.,LTD(Taiwan)
邪鳳天熾小組
遊戲人數:一人至四人
總體來說 這個版本素比較完善和耐玩的HACK版,我是試驗過的不用任何EC代碼 不連幣 通關幾率不到10%很期待兩個人或多人配合打喔~ 話說 兩人合體亂舞 有加成傷害???
群雄亂舞調整招式,都是為了增加HITS或增加新的連招
此外部分人出招方式也做了較大變動,經過小部分努力分數都有,且做了調整.
如 新馬超鞭屍連招 跳上A 僵持時間減少 敵人被打後不是掉下 而是小小的彈起 (比趙雲鞭屍要難的說 很難抓住時間)
幾乎已經修改變了所有滴人物 敵方BOSS也不要小看了喔 有可能會發出你 意想不到的招數喔^0^
所有人滴滴連招幾乎完全創新 大家自己去摸索吧~
如果發現哪有不完美的地方 請指明
更新日誌
1月20日 正式和雪 一起構思新趙雲亂舞
同時想出了 追加子龍朱雀一招
1月23日 調整了趙雲三分天下 空 調整了大鵬展翅
同時擬定五虎將亂舞的構思
1月24日 思考亂舞構思ing... ... ...
1月25日 TS
1月26日 徵求了雪滴意見 五虎將亂舞內測版誕生
1月28日 增加了關羽龍行劈斬
1月29日 開始構思 貂禪 張遼 諸葛亮的亂舞
2月1日 增加黃蓋新人物
2月2日 增加了黃蓋新必殺 調整了 怒龍九天的殺傷力
調整了黃蓋4下A 為3下
2月3日 黃蓋多人斬計畫取消
2月4日 許多招式無分....偶痛苦ing
2月16日 偶實踐改分 失敗.....還素痛苦.....
2月18日 黃蓋全技能版誕生
2月19日 調整了張遼某些招式 調整了貂禪的亂舞 調整了諸葛亮的亂舞 調整了趙雲滴某些招數 調整了關羽的判定 調整了張飛滴神龍 調整了黃忠的某些招數 增加了黃忠新必殺 增加了 連招屬性 使得連招更加可靠 和 實用性 增加了一些細小的變化 修改了BOSS等絕招
2月25日 修復了所以招數滴分數..... 調整了馬超滴 屬性 (在此感謝PIG若 和 蟲蟲滴技術支持)
2月26日 修復了某些BUG得到了內測會員滴意見 修改了若干小BUG
2月27日 停止版本更新 顏色決定開始
2月28日 發現某些人物滴絕招 還素米分 在次改動.....
3月3日 改動了張遼 貂禪 關羽 黃忠等 讓他們也具有鞭屍貪分 能力
3月4日 修正了部分人物分數 使得和趙雲馬超的平衡性大大提升
3月4日 構思了 增強所以BOSS的屬性 同時 在中午修正了張遼的分數(從原來的 6A一下1200分 變成 一下700分 使得讓貪分得到平衡
3月7日 最佳化了連招的方式 修正了關羽6A BUG 添加了某些細節
3月11日 增強了某些BOSS
3月24日 小部分努力 顏色小部分調整...
3月27日 貂禪 6A修正 改變成爆氣才能放
3月27日 增加了貂禪的鞭屍 增加了關羽的鞭屍 增加了遊戲難度 增強了某些BOSS
3月28日 小部分人努力 調整了分數
4月3日 增加張飛6A的新招數
4月4日 此ROM整合了 三國戰紀119版道具圖片修復補丁 (修正了三國戰紀119版上的天師符,沙漏的圖片調用錯誤,修改通關後的文字,顯示小組論壇地址,血管改成吳魏傳樣式) HACK BY sertsuna
4月16日 修改趙雲顏色 修正馬超4劍4色顏色 修改部分BOSS強度
4月28日 修正了一些要素
5月1日~5月7日 度假咯 真開心
5月14日 修正諸葛亮部分招數 馬超招數最佳化 趙雲更加合理出招
5月17日 陸遜亂舞誕生 黃忠 合併完美
5月22日 D5誕生新時代的三國現在才開始
...............................
遊戲類型:動作類過關遊戲 ACT
開發公司:鈊象電子(台灣)International GamesSystemCO.,LTD(Taiwan)
邪鳳天熾小組
遊戲人數:一人至四人
總體來說 這個版本素比較完善和耐玩的HACK版,我是試驗過的不用任何EC代碼 不連幣 通關幾率不到10%很期待兩個人或多人配合打喔~ 話說 兩人合體亂舞 有加成傷害???
群雄亂舞調整招式,都是為了增加HITS或增加新的連招
此外部分人出招方式也做了較大變動,經過小部分努力分數都有,且做了調整.
如 新馬超鞭屍連招 跳上A 僵持時間減少 敵人被打後不是掉下 而是小小的彈起 (比趙雲鞭屍要難的說 很難抓住時間)
幾乎已經修改變了所有滴人物 敵方BOSS也不要小看了喔 有可能會發出你 意想不到的招數喔^0^
所有人滴滴連招幾乎完全創新 大家自己去摸索吧~
如果發現哪有不完美的地方 請指明
更新日誌
1月20日 正式和雪 一起構思新趙雲亂舞
同時想出了 追加子龍朱雀一招
1月23日 調整了趙雲三分天下 空 調整了大鵬展翅
同時擬定五虎將亂舞的構思
1月24日 思考亂舞構思ing... ... ...
1月25日 TS
1月26日 徵求了雪滴意見 五虎將亂舞內測版誕生
1月28日 增加了關羽龍行劈斬
1月29日 開始構思 貂禪 張遼 諸葛亮的亂舞
2月1日 增加黃蓋新人物
2月2日 增加了黃蓋新必殺 調整了 怒龍九天的殺傷力
調整了黃蓋4下A 為3下
2月3日 黃蓋多人斬計畫取消
2月4日 許多招式無分....偶痛苦ing
2月16日 偶實踐改分 失敗.....還素痛苦.....
2月18日 黃蓋全技能版誕生
2月19日 調整了張遼某些招式 調整了貂禪的亂舞 調整了諸葛亮的亂舞 調整了趙雲滴某些招數 調整了關羽的判定 調整了張飛滴神龍 調整了黃忠的某些招數 增加了黃忠新必殺 增加了 連招屬性 使得連招更加可靠 和 實用性 增加了一些細小的變化 修改了BOSS等絕招
2月25日 修復了所以招數滴分數..... 調整了馬超滴 屬性 (在此感謝PIG若 和 蟲蟲滴技術支持)
2月26日 修復了某些BUG得到了內測會員滴意見 修改了若干小BUG
2月27日 停止版本更新 顏色決定開始
2月28日 發現某些人物滴絕招 還素米分 在次改動.....
3月3日 改動了張遼 貂禪 關羽 黃忠等 讓他們也具有鞭屍貪分 能力
3月4日 修正了部分人物分數 使得和趙雲馬超的平衡性大大提升
3月4日 構思了 增強所以BOSS的屬性 同時 在中午修正了張遼的分數(從原來的 6A一下1200分 變成 一下700分 使得讓貪分得到平衡
3月7日 最佳化了連招的方式 修正了關羽6A BUG 添加了某些細節
3月11日 增強了某些BOSS
3月24日 小部分努力 顏色小部分調整...
3月27日 貂禪 6A修正 改變成爆氣才能放
3月27日 增加了貂禪的鞭屍 增加了關羽的鞭屍 增加了遊戲難度 增強了某些BOSS
3月28日 小部分人努力 調整了分數
4月3日 增加張飛6A的新招數
4月4日 此ROM整合了 三國戰紀119版道具圖片修復補丁 (修正了三國戰紀119版上的天師符,沙漏的圖片調用錯誤,修改通關後的文字,顯示小組論壇地址,血管改成吳魏傳樣式) HACK BY sertsuna
4月16日 修改趙雲顏色 修正馬超4劍4色顏色 修改部分BOSS強度
4月28日 修正了一些要素
5月1日~5月7日 度假咯 真開心
5月14日 修正諸葛亮部分招數 馬超招數最佳化 趙雲更加合理出招
5月17日 陸遜亂舞誕生 黃忠 合併完美
5月22日 D5誕生新時代的三國現在才開始
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