三國志V

三國志V

《三國志》系列遊戲一直以來都是策略遊戲中的佼佼者。《三國志V》也發行了PSP版本。PSP《三國志V》中登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,可以通過升級自己的角色來提高其特殊能力。

基本介紹

  • 中文名:三國志V
  • 遊戲類型: 戰略模擬
  • 開發廠商: Koei
  • 遊戲容量:UMD X
背景設定,角色設定,配置要求,特色系統,

背景設定

三國志5》遊戲是1995年底推出的《三國志V》對應的作業系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在遊戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生後的十年時間裡在音樂方面並沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。《三國志V》首次採用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為遊戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志V》給人帶來的聽覺衝擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至於不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強!

角色設定

火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的範圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格範圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,並士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在遊戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的範圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。

配置要求

  • CPU
  • 顯示卡
  • 記憶體
  • 硬碟
  • 系統
推薦配置
  • G440
  • GT210
  • 1GB
  • 1GB
  • Windows XP/Vista/7/8/10

特色系統

遊戲中會出現包括鶴翼、魚鱗在內的12種有名陣型,增加到戰鬥系統之中。英雄的聲名會對戰略方面產生影響,指令數量也會得到變化。本遊戲支持多達7個劇本的最大人數為8人的在線上對戰,從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。

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