角色設定
武將
屬性
武將的屬性除了三國系列遊戲中常見的武力、智力等數據,還包括等級、忠誠度等可變屬性。與上一代作品《三國志:中原的霸者》相比,加入了經驗系統,並且武力只能通過等級增長自動成長,90以上或8級以上成長停止。
![三國志II:霸王的大陸 三國志II:霸王的大陸](/img/d/3f7/nBnauUGMmRDO1ADZygzY5UGZ0I2YlNGMjJGZyUGN2UDN1QGZzITOwQTN4QzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
屬性數據詳細如下:
名稱 | 描述 |
---|
體 | 體力,戰鬥中逃跑、被士兵攻擊、被某些針對性計策攻擊或者單挑受傷都會下降,體力下降為0時武將死亡。 |
武 | 武力。90以下的武將可隨等級的提高而增長。武力數值低的武將,每增加1級所增加的武力值越高。一般增高1級增加武力2--6.當武力增加到90以上,級別未滿8級可以加,但武力不變。 |
知 | 即智力, 主要影響一些內政建設的效果,以及計策的數量及成功率。 |
德 | 即魅力。 德高者任太守時統治度提高快。且尋找武將時成功率高。降低對方忠誠度或說降的可能性越高。 |
忠 | 忠誠度。低於75時易被降低忠誠度,低於50時易被策反。低於70時易被戰鬥中籠絡。 |
經 | 經驗值。決定等級,武力,計略,計略成功率。 |
等級 | 等級高時武將騎兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移動所消耗的機動力少。最高8級,當達到8級時,除非武將武力80以下,一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。 |
部隊特性 | 分為三種,即山軍,水軍,平軍。各軍在不同的地形中機動力不同。當在戰鬥於各自優勢地形時,可以通過石頭、旋渦、樹林阻礙,不必繞行。 |
參考資料來源為
計策
在進入戰場之後,部隊移動的大地圖中玩家與對方武將均可使用計策。武將能夠掌握的計策數量與自身智力相關。但是等級在不足4級的時候,所有智力85及以上的都只能掌握到“籠絡、落石”這一等級,合計10條計策。
擁有全部計策的諸葛亮等級升級到4時,智力92以上的人可以根據自身智力等級的限制逐漸掌握更多計策。
所有計策如下:
名稱 | 消耗 | 效果 |
---|
火計 | 6 | 用於殺傷平原,樹林的敵軍。 |
陷阱 | 5 | 用於山地,樹林的敵軍。減少敵將的體力。 |
虛兵 | 4 | 用於山地,樹林的敵軍,限制敵軍移動1~2回合。 |
要擊 | 6 | 用於山地,樹林的敵軍,計策傷害效果取決於武將武力。 |
亂水 | 6 | 用於殺傷水中的敵軍。 |
火箭 | 8 | 用於主將,減少軍糧。 |
偽擊轉殺 | 8 | 用於城中的敵軍,但必須與敵軍相鄰。AI無法使用。 |
共殺 | 8 | 用於兩支或以上相鄰的敵軍,且對使用計策的敵方必須在山地或樹林。 |
籠絡 | 10 | 籠絡敵軍中忠誠低的武將,僅限於70以下,使其直接倒戈。 |
落石 | 9 | 施展計策方在山地或城中,敵軍相鄰。殺傷敵兵並減少敵將體力。 |
連環 | 9 | 用於兩支或以上的相鄰敵軍,且需要敵軍都要在水中。限制複數敵軍的行動。可限制多回合。 |
十面埋伏 | 9 | 在樹林中,施用此計,施計一方自損100兵,但如果敵軍進入此樹林會受到3~4倍數量的傷害。 |
水攻 | 11 | 用於兩支或以上相鄰的敵軍,且需要敵軍都要在水中。 |
連弩 | 9 | 在守城時對相鄰或相近的敵軍使用。 |
劫火 | 12 | |
奇門遁甲 | 10 | 用於山地,樹林,平原及沙漠的敵軍。限制敵軍移動,且日減100兵左右。只有諸葛亮有此計。 |
參考資料來源。
戰術
戰術是戰場上兩支部隊接觸之後執行攻擊指令,進入戰鬥畫面時候可執行的指揮之外的技能。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/c/264/nBnauEjZiNWMkJGM0YmY3gDM1ADNiJWYwYWY2YDMlZDOwMGNxATOhlTO5I2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
戰術需要消耗戰術值,並且其可用的數量與武將的智力有關,其中智力93以上的武將才能使用“爆炎”。
戰術技能詳細如下:
名稱 | 消耗 | 效果 |
---|
咒縛 | 3 | 限制敵將行動。成功率與時間收施展戰術武將的智力、對方武將的裝備重量等因素影響。 |
挑戰 | 5 | 向敵將發出單挑邀請。成功率和武力差距有關。 |
強弩 | 7 | 增強弓箭手射程。 |
士氣向上 | 8 | 增強騎兵、步兵的傷害 |
火矢 | 10 | 弓箭手傷害增加。 |
爆炎 | 12 | 類似手榴彈的爆炸物,覆蓋範圍9格。 |
參考資料來源
部隊單位
除了武將自身的部隊特性之外,部隊單位本身分為步兵、弓兵和騎兵三類。部隊以百人小隊的方式出現在戰鬥畫面,玩家可以用相應的指令操作部隊活動。一個武將最多可以帶領1000士兵,即10隊。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/6/fdd/nBnauQDZ2EzNxYWMjZmZjZjMjhTZ3gDMjdDNxQzYiVWOxMjY1UTYwEzM4czLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
部隊如果不是整數,會按照四捨五入的原則最大化接近100的人數進行劃分。一場戰鬥之後再次進入戰鬥,部隊數量會根據以上原則重整。每個小隊的行動次序是固定的。
步兵
最基礎的部隊,一次移動一格,傷害、防禦都沒有調整。隨著武將升級,步兵會逐步被弓箭手和騎兵代替。
弓兵
遠程傷害的部隊,移動速度、防禦力與步兵相同,但是弓箭的傷害力低於步兵。
騎兵
傷害與步兵相當,但是防禦力有加權,並且每回合行動2次,不論移動或攻擊。
物品道具
總體屬性
遊戲中的物品道具只有武器和護具兩種。大多數武器和護具都可以通過城市或者戰場地圖上的城鎮購買。
可以裝備稀有武器和防具的趙雲一些唯一武器需要特定的條件才能購買,如如涪陵有張飛的蛇矛,
建業有
關羽的關王刀;戰爭時的有些城市的武器屋也有一些強勁武器出售,野戰時涼州城中有狼牙槍,武力≥90的武將均可以買;永晶城中有聖者の衣,德≥90的武將均可以買。
除了購買,單挑殺死特定君主並滿足其附加條件也可以獲得特殊道具。
武器,防具都有重量。雖然力量很強,但是如果重量過重,會影響單挑時的迴避率和命中率。
原有的武器及防具不能賣出,在購買或得到新的武器或防具後,會自動替代。
武器
一共分為劍、刀、矛三個大類,相互之間分別有一定的命中加權和減免。如下:
攻擊側使用武器 / 守備側使用武器(下方為攻,右側為守備)
項目 | 劍 | 刀 | 矛 |
---|
劍 | 70% | 75%
| 60%
|
---|
刀 | 55%
| 60%
| 70%
|
---|
矛 | 80%
| 50%
| 60%
|
---|
特殊武器獲得條件如下:
名稱 | 類別 | 獲得條件 |
---|
青釭の劍 | 劍 | |
倚天の劍 | 劍 | |
七星寶劍 | 劍 | |
龍牙刀 | 刀 | 單挑殺死除劉備,馬騰,曹操,董卓四位君主以外任意君主有50%幾率獲得,且只能獲得一把 |
關王刀 | 刀 | |
狼牙槍 | 矛 | 武力≥90的武將均可購買,但只能買一把, 涼州野戰地圖武器店有賣 |
蛇矛 | 矛 | |
參考資料來源為
防具
防具的重量除了體現在單挑時的迴避率上,還影響戰鬥、單挑中逃跑的體力消耗。防具重量越重,撤退時扣除體力的幾率越高。
特殊防具獲得如下:
名稱 | 獲得條件 |
---|
聖者の衣 | 德≥90的武將均可購買,只能買一件,永晶野戰地圖武器店有賣 |
龍鱗の鎧 | |
參考資料來源為
場景地圖
城市
城市屬性
統治度:城市的民心歸向。最高為100統治度低於50時,季節交換時會隨機發生民眾暴亂,會使土地,產業,人口,兵士銳減。
霸王的大陸30城市分布金(キン):即資金。每個城市最高金有9999。
米(コメ):糧草。戰爭必備,在戰爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。每個城市最高米有9999,在商店中換取金每個城市有各自的匯率。
土地:農業發展程度。十月收米。最高999。
產業:商業發展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物。可提高武將忠誠度或在商店中換取金(比例為1:100)。每個城市最高寶有99個。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/0/7af/nBnauQDMiFDN2EWYkVmYmJmZ1QDOkNWN3QzMiJDMygDMmNzNzETMkJGNjF2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
人口:城市人口數。同時提升資金與糧草的收益。最高999900。
防災:預防災害。5月6月水災,8月9月旱災。數高損失少;最高99時城市不受損害,但防災數值會下降。
武將:官員數目。得人才者得天下。每個城市最高有10名。
設施
不是每個城市都有下列設施,最少的城市只有2個
四種城市設施武庫:買武器及防具。
學校:學習增長武將智力值。(當武將智力大於等於80後,無法再次學習)
醫院:療傷,恢復武將體力。
商店:買賣米,賣寶物。每個城市的金米互換的比例各不相同,但賣寶都是1:100。
戰鬥
作戰地圖
當發動戰爭之後,會首先進入作戰地圖界面。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/b/ba8/nBnaukTZ0IjYxMDZlFDZ3IzYhF2M0U2NhZzMxgDO2QWN0ITOzAzYmRmZyM2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
作戰地圖的地形環境和大地圖的對應位置相吻合,每個城市都有獨立的作戰地圖。地圖中會顯示城池、河流、山地、平原、沙漠等等。
地形除了影響策略的施展,還影響不同特性部隊的移動力消耗,以及部隊進入接觸戰之後的戰場地圖地形。
在作戰地圖中,玩家可以選擇部隊的部署、調動、撤退,以及策略的施展。
一方全滅(殲滅或者撤退)或主將被擊敗之後,戰鬥結束,強制脫離作戰地圖切換回大地圖與城市指令界面。
戰場
當兩支敵對部隊接觸並進行攻擊指令之後,界面切換到戰場。
戰場根據地形有不同的布局,以及對應的障礙。
戰場中可以執行各個小隊的調動,以及戰術的執行。
當一方主將被擊殺、投降或者逃跑之後,戰鬥結束,界面切換到之前的作戰地圖。
單挑
當使用戰術挑戰成功或者兩方主將接觸之後,進入單挑界面。
單挑界面只有兩個武將,沒有移動空間。當一方陣亡、逃跑或者投降之後,單挑結束。
特色系統
遊戲模式
人數
玩家可以選擇單人遊戲或者雙人遊戲,2人遊戲的時候第二個玩家的戰場部隊顏色為黑色。
難度
遊戲共有三個難度,從1級到3級逐步提高。
難度1,進攻性不強,NPC控制下武將基本以強弱平均分布,且不會讀書,探索工作優先權很低,加忠誠優先權也不高,城池發展很慢。
難度2,進攻性一般,NPC控制下武將基本以強弱平均分布,且智力在50以上的武將會以稍慢的速度提升智力至80以上,小機率出現90智,探索和加忠優先權較高,城池發展優先權很高。
難度3,進攻性很強,NPC控制下武將基本除各城保留一二個守城外,其餘會按戰力由高至低直接在玩家周邊的一個城裡集結,然後一波9個來進宮。智力50以上的武將會以較快的速度提升智力到80以上,小機率出現90智,探索加忠優先權最高,基本當年二月前本年武將出現武將必被招出,城池發展速度較快,武將更換裝備速度也很快。
內政系統
內政分為治國、軍事、倉庫和設施四個板塊,各板塊都有不同的指令。執行指令需要消耗命令書。而隨著占領城池的數量增多,命令書也會隨之增多。命令書最少為3枚。
內政指令功能如下:
治國命令
クニづくり:治理:トチのカイユン發展農田。
サンギヨウのハツテン發展商業。
マチのカイハツ發展人口。
ブショウのいどう:調派武將。
ジョウホウあつめ:搜尋,尋找在野武將,金,米,寶。德高者效果好。
ボウサイ:防災,提高城市防災度。知高者效果好。
サクリャク:計謀,ドウメイ同盟:建立友好同盟關係,對方會要錢或米。最高12個月。
リカン離間:降低敵將忠誠度,知高又德高者效果好。
ヒキヌキ籠絡:籠絡忠誠度低的敵將。
キロクする:保存。
軍隊命令
シユヅン:出陣,攻擊敵方城市。
チヨウヘイ:徵兵,每100兵耗金20。
テイサツ:偵察,調查敵方情報。
ニンメイ:任命太守,不費指令。
倉庫
ブッシをはこぶ:輸送金,米,寶。
あたえる:賜予配下武將ハイカのブシヨウ:提高武將忠誠度,可用金或寶。(每次10金所增加的忠誠度性價比高,如想將忠誠度最高,可在89時用寶)
賜予城下民眾シロのミンシユウ:提高統治度。(最高為100金100米)
設施
進入設施,使用武庫、學校、醫院或者商店。
戰鬥系統
白方代表本方,左上角帶心的為主將。關係戰爭的勝負,主將一敗,全軍自敗!
日:戰爭持續天數,30天攻不下城池自動放棄。
機:機動力,行動點數。
いどう:移動。(根據軍隊類型不同,一般消耗為1-6)
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/9/abc/nBnauMzMyMjNxADZ2YjM1QmZ4ImN2EDMxY2MxEGZxUDNjRGZlZDZhVDZhFzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
こうげき:攻擊,只能攻擊相鄰部隊。
けいりゃく:計謀,使用策略,但有距離限制。
たいき:結束,結束當天的行動。
たいきゃく:撤退。
戰爭操作
戰鬥中分別有待機、包圍、前進、後退四種行為。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/2/f6d/nBnauYDZ3gjMhFDZ3ImMiJDO3UTO4UTOxEDN4QGZ3kzMyETO3Q2YwgzM0YzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
待機:武將或兵士不動,但對鄰近或在射程內的敵兵和武將會自動攻擊。
包圍:武將或兵士前進,對鄰近或在射程內的敵兵會攻擊,但不會攻擊武將。
前進:武將或兵士前進,對鄰近或在射程內的敵兵和武將會攻擊。
後退:武將或兵士後退直至退出戰鬥界面,不會對任何敵兵或武將進行攻擊。武將退出界面後,可能會使體力下降,且下降幅度不一。
四種陣法
長蛇陣:利於攻城戰。保護騎兵。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/a/d98/nBnauEmM0UWMwcDOjFzMiRDZjhzYkdzNzQGNlRjYhRWY3YzM4EjN4kTM5Y2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
鶴翼陣:利於武將行動。武將單挑或投擲爆炎時使用。若本方武力較高、等級較高,亦可用於攻城。
鐵鍬陣:利於擒拿敵將,敵軍少時使用。
單挑選項
けんせい:牽制,輕攻擊敵將。必中,但損害小。
![三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸) 三國志II:霸王的大陸(三國志2霸王的大陸)](/img/9/158/nBnaucjZ2YTZkJjZxUjZhFmZhZWOkN2M4cTYyYWZ3EmNjZzNmVGM5ETM2U2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
こうさん:攻擊,中攻擊敵將。命中率一般。損害一般。
せんじゅつ:戰術,分為停戰(せつとく)和勸降(ばとう)。
成功率與武將的體力,智力,德行相關。
たいさゃく:逃跑。但有時會減少體力。
こうげさ:己方武將投降。
デ-タ:情報,雙方武將的情報。
すてみのこうげさ:捨身死戰,重攻擊敵將,命中率不高,損害大。且不成功時體力會下降。
遊戲秘籍
俘虜君主
1.先將君主的城市包圍起來,確保其周圍無空城;
2.進攻該城,把君主手下所有武將或收服或殺掉,只留下一個智力最低的,然後玩家方撤退;
3.任選君主城市旁邊一個城市發展,確保城市規模大於君主的城市,然後讓出該城使其成為空城;
4.進攻君主城市,把君主手下唯一的武將士兵打光,使其撤退到讓出來的空城去,然後玩家方撤退;
5.儘量讓出君主手下武將所在城市周圍的城,會有更高几率促使君主移動到武將所在城市;
6.君主移動到武將城市後,城市太守仍然是武將的名字,然後重新包圍該城市;
7.進攻該城,直取守城的武將,用火箭燒糧草,不用理會君主(若君主去買糧,可派一支隊伍搶占糧館)。將糧草燒光之後,成功占領城市,君主和武將下野;
8.在該城市搜尋,找出君主,登用,搞定。之後該君主所屬的血緣親情武將全部按年份自動出現在該君主所在城市。
主城滿數值
1P玩家&2P玩家都可以用按鍵秘籍使主城的數值全滿,且不變臉的方法:
1.在開始遊戲選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步)。
2.按住1P的START不要放。
3.按住START同時,連續依次按上,下,左,右,按滿3次。
4.聽到“乒”一下的聲音後再開始遊戲,這時再選君主:君主城金錢、兵馬、寶等全滿。
5.如玩雙打,在此基礎上2P選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步),按住1P的START不放的同時,連續依次按上,下,左,右,按滿4次,接著再按上,下即可。
數值全滿(變臉):
在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到"當"一聲時便已成功。進入遊戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值。
其它秘籍
觀看結局:在標題畫面選擇遊戲人數時,按住B,不停旋轉十字鍵,直至聽到"當"一聲,便可直接進入結局。
委任電腦:選定君主後,按住START,再按A,進入遊戲,電腦自動演示遊戲。
帶兵數超過1000:如武將兵數為900-1000之間,如931,重新徵兵(後備兵必須是一萬),便可再加上100變成1031,但實際兵數仍等於1000。
音樂測試:在標題畫面選擇遊戲人數時,按住A鍵,然後依次按上下左右鍵。
遊戲評價
與同時期光榮的三國志系列作品相比,南夢宮推出的系列二代《霸王的大陸》以全方位的優勢徹底吸引了玩家的眼球成為一代經典,徹底打創始者光榮一記響亮的耳光。(央視網評)
《霸王的大陸》其實是Namco所開發的第二款三國遊戲,不同於光榮公司的《三國志》系列,在《霸王的大陸》整個遊戲過程中只有一個劇本,雖然簡單但是充滿想像力的秘密事件的發生讓這唯一的一個劇本玩起來也是樂趣十足。金錢、糧食、土地、農業、寶物、人口、防災、武將等設定也都影響了之後的許多三國題材遊戲。也正是那時,國內的遊戲玩家們才正式懂得了こうげき是攻擊、いどう是移動、たいちゃく是撤退。《霸王的大陸》在國內三國玩家心目中的位置,可見一斑。(中關村線上評)