《三國志Ⅹ》是日本光榮公司於2004年7月推出的一款策略類遊戲,是《三國志》系列作品中的第十代。
遊戲與三國志VII、三國志VIII相似,融合了角色養成遊戲的成分,加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變。軍事方面強調兵種相剋的原理,武將方面三國志X再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關係、鍛鍊等方式,可以提升個人的特技與能力。
基本介紹
- 中文名:三國志Ⅹ
- 其他名稱:三國志10
- 遊戲類型:模擬策略
- 遊戲平台:PC、PSP、PS
- 所屬系列:三國志
- 地區:日本
- 開發商:光榮株式會社
- 發行日期:2004年7月
- 內容主題:歷史,戰爭
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:2D
遊戲劇情,角色設定,武將設定,兵種設定,NPC角色,物品道具,場景地圖,遊戲系統,戰鬥系統,單挑系統,舌戰系統,內政系統,建築系統,任務系統,人際關係,配置要求,遊戲評價,
遊戲劇情
《三國志X》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。
劇本名 | 開始時間 | 劇本簡介 |
184年 1月 | 漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,後人稱為黃巾之亂。遭受這場災難的朝廷,任命皇后的兄長何進為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。 | |
反董卓聯盟 | 190年 1月 | 黃巾之亂平定之後,混亂仍然在繼續。大將軍何進和十常侍這些有著大權的人依次亡於亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產生了不滿。終於,以袁紹和曹操等為中心,結成了反董卓聯盟。 |
群雄割據 | 194年 6月 | 殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無處可去的呂布乘曹操不在的時候奪取了袞州,亂世之狼和姦雄的矛盾一觸即發。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術借兵,計畫奪取揚州,中國進入了群雄割據的時代。 |
200年 1月 | 擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術兩個強敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統一了河北,並開始覬覦中原。小霸王孫策也統一了江東,伺機襲擊曹操的背後。天下之爭,以他們為中心開始了加速。 | |
207年 9月 | 曹操擊敗了袁紹,將河北收於掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。並且,江東的孫權繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。曹操的南征給天下捲起了一陣旋風。 | |
劉備入蜀 | 211年 7月 | 在赤壁大勝之後,孫權失去了國家的支柱周瑜。孫吳的宿願,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。於赤壁一戰落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。 |
討伐南蠻 | 225年 7月 | 天下被魏,蜀,吳三分,魏國曹操的後繼者·曹丕滅亡了名存實亡的漢朝,吳國憑藉名將陸遜的活躍擴大了版圖。蜀國因為荊州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一乾掀起了反亂之旗。蜀國的命運落在了被劉備託付後事的諸葛亮身上。 |
英雄集結 | 251年 1月 | 從曹操,劉備,孫堅到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實的武將都分散在全國各地。司馬懿,毋丘檢等不會在其他劇本登場的君主也割據一方。生卒年的設定在這裡無效。打倒強敵,只有不斷取勝才能得到天下。 |
角色設定
武將設定
武將的特技就是武將持有的特殊能力,分為內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰和稱號六個系列,合計42個。
特技最基本的就是積累對應的經驗,如農業技能需要農業經驗,突擊技能需要騎兵經驗。經驗達到要求之後需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰戰勝對方之後就會學習到該技能。不過部分稱號類特技滿足條件更加苛刻。
特技具體如下:
分類 | 技能 | 效果 | 學習條件 |
---|---|---|---|
內政 | 建設 | 即農業、商業、技術、修築、治安五種。效果均為延長最大作業時間。 | 相關經驗200 |
徵兵 | 可以徵得經驗較高的兵。 | 步兵、騎兵、弓兵經驗各100。 | |
訓練 | 訓練效果上升,訓練度上限提高到120。 | 需要步兵、騎兵、弓兵經驗各200。 | |
指揮 | 突擊 | 可使用突擊,即造成比普通攻擊高的近戰攻擊,一定機率擊退敵人、造成混亂或觸發單挑。需要 | 騎兵經驗500 |
火矢 | 弓兵可以使用火矢,一定機率對敵軍所在區域點火。 | 弓兵經驗500 | |
一齊 | 可以一齊攻擊,承受較小的損失。 | 步兵經驗500 | |
鎮靜 | 可以使用鎮靜、平靜,使己方部隊恢復正常。 | 戰鬥5次 | |
鼓舞 | 可以使用鼓舞、奮起,提升己方部隊的士氣。 | 戰鬥10次 | |
奇襲 | 可以使用奇襲、急襲,派出小股部隊攻擊叢林裡的敵人,失敗則造成自身損失,成功可以傷害敵軍並一定機率造成混亂。 | 戰鬥勝利20次 | |
隱密 | 可以使用潛行,行軍難以被察覺並且在接近戰中可以脫身。 | 戰鬥勝利10次 | |
計略 | 內訌 | 可以使用內訌,讓兩支相鄰敵軍陷入火併。 | 計略經驗200。 |
足止 | 可以使用裂帛,使敵軍無法移動。 | 計略經驗300 | |
引誘 | 可以使用挑撥,使敵軍失控盲目前進攻擊施展計策的部隊。 | 計略經驗400 | |
混亂 | 可以使用混亂,讓敵軍完全無法行動。 | 計略經驗500 | |
天文 | 可以使用天變改變天氣,風變]改變風向。 | 計略經驗600 | |
地理 | 可以使用落石,碾壓多個敵軍;以及落穴]陷阱,對踩上陷阱的敵軍造成巨大的損失。 | 計略經驗600、諜報經驗400 | |
石陣 | 可以在野外設施中建造石陣。 | 計略經驗700、改修經驗400 | |
單挑 | 回復 | 3迴避加相當量的氣,回復20%HP。 | 單挑5次 |
集氣 | 三個輕斬技恢復氣。 | 單挑15次 | |
氣炎 | 三個重斬技恢復氣外加降對方的氣,比集氣更有效。 | 單挑30次 | |
反擊 | 三個輕切技用對方的招打對方。 | 單挑連勝5次 | |
反斬 | 三個重切技用對方招打對方外加降對方氣。 | 單挑連勝30次 | |
三段 | 三個輕突技在第一張牌的位置使出強力攻擊,比疾風擊和神速擊優先,但可迴避,可被反擊,落後於集氣和氣焰還有恢復。 | 單挑勝利10次 | |
螺旋 | 三個重突技在第一張牌的位置使出強力攻擊打中了降對方氣。 | 單挑勝利30次 | |
舌戰 | 曲義 | 大幅度擊退對手(2格左右),優先於所有數字牌。 | 舌戰5次 |
威壓 | 只要威壓牌沒被對方覆蓋,每回合增加一格優勢。 | 舌戰15次 | |
道破 | 強化版的曲義,與曲義不同的是,對方要是出數字牌會被它粉碎。 | 舌戰30次 | |
抗辯 | 可以防禦曲意、道破、挑釁、怒罵。 | 舌戰勝利10次 | |
反論 | 反彈曲意、道破、挑釁、怒罵。 | 舌戰勝利30次 | |
挑釁 | 能讓對方該回合攻擊無效,粉碎對方包括曲義、道破在內的所有出牌,並讓對方兩回合無法行動 | 舌戰10連勝 | |
怒罵 | 挑釁的效果加曲義的威力 | 舌戰30連勝 | |
稱號 | 軍師 | 可以自由使用計略,並且可以通過“命令”代替己方其他武將指揮部隊。 | 知力70、計略經驗700 |
名士 | 對在野武將可以進行“說得”,在私下拜訪其他勢力城市武將時可以“籠絡”。不用支付私兵的維護費。 | 名聲700 | |
提督 | 水上戰有利,在河裡不會被水流捲走。 | 水軍經驗500 | |
間諜 | 情報調查時可以使用"間者潛入"。 | 諜報經驗700 | |
酒豪 | 酒家裡可以使用“宴會”。 | 酒宴經驗200 | |
醫者 | 可以使用治癒、診療,傷病時回復較快 | 農業、商業、治安經驗各400 | |
仙人 | 可以使用幻術,不會被衛兵捕獲。 | 仙術經驗500 |
兵種設定
兵種
兵種分為步兵、騎兵、弓兵三個系,兵種之間的攻防關係是循環克制關係,即騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。每個系的常規兵種一共有三個等級,兵種升級需要將滿足升級經驗的部隊移動到具備升級設施的城市中。其中,基礎兵種升二級兵種的必要設施是該兵種的編成所,而二級升三級則在編制所的基礎上還需要技術開發所。
除了常規部隊,還有青州兵、蠻族兵、象兵和突騎兵四個特殊兵種。特殊兵種不能升級,但是有普通兵種不具備的特點。具體如下:
名稱 | 特徵 | 獲取條件 |
---|---|---|
青州兵 | 攻擊、防禦極高的步兵 | 只有曹操勢力通過事件獲得 |
蠻族兵 | 攻擊高、防禦低、速度快的步兵 | 擁有對應的編制所 |
突騎兵 | 可以同時執行近戰與遠程技能的騎兵 | |
象兵 | 對城防有特殊攻擊能力的騎兵,但是防禦力低,遇到火會失控。 | |
藤甲兵 | 防禦最強的兵,非常怕火。 |
兵器
遊戲中的兵器作為部隊的附加存在。即不作為獨立兵種,在特定環境下就可以使用。
兵器分為水面、地面、輔助三種。水面兵器就是戰艦,除了增加水面戰鬥的效果之外,還可以保證部隊在水上不被水流沖走。
地面兵器有衝車、井欄、霹靂車和木獸四種。部隊需要通過“組裝”命令來組裝兵器,組裝消耗一定的行動力。組裝完畢之後的部隊外觀會更換成兵器形態,並且統一執行兵器的攻擊方式。
其中衝車只能用來破壞城門,但是對弓箭防禦很高;井欄可以對城牆上的敵軍進行射擊以及火矢;霹靂車可以無視障礙和高度對包括城門裡的敵人進行範圍傷害,並且同時可以傷害部隊和建築;木獸可以對範圍數格的敵軍及設施進行火焰攻擊,並在作用地域造成持續燃燒。
輔助兵器只有木牛,研究完畢之後自動攜帶,可以可追加裝備軍隊的兵糧
NPC角色
除了武將和兵種,與玩家角色發生互動的有各種各樣的NPC,有的如設施中的人員如商人、農民、工人、守衛等沒有具體屬性,只會發生對話,而野外遭遇到的山賊、水賊、強盜以及任務中碰到的相關NPC則會根據具體情況與玩家發生單挑或者舌戰。
在出入敵對勢力或者與玩家關係為險惡的君主所在的城市還會在多種情況下遭遇衛兵。
除此之外,根據玩家性別的不同,遊戲中有數個男女NPC伴侶,當玩家觸發相應劇情並滿足條件之後,會出現結婚劇情。
特殊人物
同時,遊戲中還有幾名無法收錄的特殊人物,包括蔡琰、黃承彥、管輅、華佗、彌衡、左慈、司馬徽、許子將、喬玄等。特殊人物不會顯示親密度,不會帶領士兵出現在戰場。當玩家滿足相應條件之後他們會傳授玩家技能或者贈送寶物。除貂蟬、大喬、小喬、黃月英等女性武將,所有特殊人物不會與玩家結婚或者結拜。
物品道具
《三國志10》的物品分為座駕、武器、書籍、裝飾、藥物、酒、寶物數個種類,每個種類的寶物有不同的作用。除了部分高級寶物之外,很多低級寶物都不是唯一的。除了武將自帶與任務獲得之外,主要從商家買入。
物品可以作為獎勵賞賜給武將,除了“寶物”和“裝飾”這類沒有明顯屬性加權得物品,所有增加不同屬性的物品贈送或賞賜給不同類型的武將時效果也會有所區別。例如猛將和將軍類喜歡武器和兵書,而文官類更喜歡史書和論文。
分類 | 效果 |
---|---|
座駕 | 除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。 |
武器 | 武器只有一個作用,即增加武力值。根據寶物品質,增加效果也有所不同。 |
書籍 | 與武器不同的是,書籍除了增加統御、智力、政治之外,還包括增加醫者、仙人和地理特技的醫書、天書和地圖。 |
裝飾 | 裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發特殊事件。 |
酒類 | 酒類屬於消耗品,使用一次就會消失。攜帶酒的時候可以在與其他武將交談的時候使用“交杯”技能。 |
藥物 | 藥物可以延長武將的壽命,但是只能作用一次。之後更換藥物不會改變之前的效果。 |
寶物 | 寶物即古董類貴重物品,除了玉璽、九錫和銅雀會增加名聲等指數之外,其他的寶物只能用作賞賜武將或者典當賣錢。 |
場景地圖
遊戲的大地圖由空地和都市組成,玩家以個人模式操作主角的時候可以在大地圖上移動,空地可以完成任務、撿起錢財寶物或者遭遇強盜。
都市特徵分為6種,都市內的場景根據不同的都市類型會有所不同,具體如下:
類型 | 特點 |
---|---|
通常 | 沒有明顯特點。 |
遊牧 | 可以建造騎兵編制所,更便宜地招募騎兵 |
學術 | 可以建造鍛鍊能力的學問所和太學。 |
貿易 | 如果拿到“許可證”就可建造大商家和交易所。 |
港灣 | 可以建造造船廠,使裝備有艦船的陪隊在水戰中發揮出色。 |
南蠻 | 可以建造藤甲兵、蠻兵和象兵的編制所。 |
除了城市,城市之間的道路上還有一些據點,可以用部隊進行建設。據點建築最基礎是陣,再次建設為砦,最後為城塞。
玩家以個人身份進入城市之後,所有“設施”都可以進入,進入不同的設施可以進行不同的操作,例如己方的內政指令和在敵方城市的計略指令,以及和設施內的其他武將對話。當武將身份不是君主或太守、都督的時候,通常會接到上級的內政任務分配,到具體的設施中進行內政建設。
遊戲一旦進入戰鬥,就會切換成戰鬥地圖。而戰鬥中的地圖分為三種,即野外戰、攻城戰。同時攻城戰還會分為城門戰和巷戰兩部分。戰場地圖有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊會有射程延伸,戰鬥地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件颱風、水災河面會大幅增廣。同樣,在戰鬥地圖中破壞掉設施堰時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河。
遊戲系統
戰鬥系統
戰鬥通過出征指令選擇戰鬥或建設,在遭遇敵軍或攻打敵方據點、城市的時候觸發,有野戰、據點戰、攻城戰三種。一場戰鬥可以允許出兵方出動最多五名武將,一名武將可以率領最多5支部隊,但是部隊總數限制為10種。
戰鬥根據不同的發生地點,會出現野戰、城門戰、巷戰四種。戰鬥結束的條件也不盡相同。除了通用條件是一方主將隊伍全部被消滅或者主將戰死、被俘之外,城門戰中主城們被攻破、巷戰占領市政廳都是結束戰鬥的標準。
戰鬥不是用真實時間計算,是少作變則的回合制。回合的變化是消耗部隊的行動點數。行動點數隨著時間會逐漸遞減,減少速度與武將統御相關。統御越高的武將相同時間內行動的次數越高。行動力用"行動點數"表示,各武將每個回合的行動需要消費一定的點數,行動點數不足就無法行動。
每回合減少的行動點數隨武將的武力或智力中最高的一項變化,限制一個回合時武將的能力越高能進行的行動就越多。
戰役
除了常規戰鬥,遊戲中還允許占領超過一個州的玩家發動戰役。戰役直接在大地圖上進行,由玩家編組相應的軍團並操作軍團進行移動。這時內政命令會大幅簡化,武將的具體能力對戰鬥的效果影響也有很大縮減,而武將之間的親密關係如親緣、伴侶、義兄弟會導致一定幾率發動”合擊”效果。
戰役以進攻方部隊全滅或防守方全部在該地區(州)內城市全部被占領為結束條件。
單挑系統
單挑除了在戰場上觸發,還包括在任務和日常活動遭遇中觸發,在一方被打倒或者逃跑之後結束。
單挑中,武將可以使用相應的技能來進行攻擊或者防禦。每個單挑回合被細分為三輪,每輪可以執行一個動作,即一個常規技能。
常規單挑技能不需要學習,所有武將都默認掌握。分為刺、斬、切、迴避、防禦四類。其中刺、斬、切三類攻擊技能分大小兩種,小技能不消耗氣力,威力也較小,大技能消耗氣力但是威力較大。當武將掌握一些技能之後,這些基礎技能也是激活必殺技的條件。總體技能如下:
技能分類 | 效果 |
---|---|
刺 | 克制斬、切,被迴避克制。 |
斬 | 克制切,被刺、迴避克制。 |
切 | 克制迴避,被刺、斬克制。 |
迴避 | 可以閃過刺、斬,生效後對方眩暈一個動作輪。 |
防禦 | 作用等於抵擋,三類攻擊戰法中不耗氣的技能完全抵擋,消耗氣力的戰法則受到稍向傷害,包括必殺技。 |
必殺技
武將在滿足基礎牌和氣力條件之後可以發動必殺技,攻擊系列武將技同級別的會互相抵消,防禦系武將技包括回復、氣合、氣焰、反擊和反斬,無法直接攻擊敵人或者依靠對方主動才能生效。
武將在完全沒有掌握單挑技能的時候默認掌握疾風擊和神速擊。
當雙方武將施展相同系的基礎攻擊與同類型的必殺技的時候會出現攻擊抵消效果,畫面上會顯示兩人武器呈交叉狀態,中間出現一個聚能光球。聚能光球會持續蓄積一定比例的積累傷害,只要不被閃避,下一次攻擊成功的一方會獲得傷害加成。
舌戰系統
舌戰的是依靠玩九宮格類的遊戲進行的。依靠與對手比牌的大小定輸贏。
任務、外交、登錄以及在野武將試煉均有可能觸發舌戰。舌戰並不是採用”血條“的概念,而是用一座拱橋表示兩位參與辯論武將的心理平衡。大多數情況下,雙方都站在最中間位置,但是少數情況下如擁有名士技能的人物與劫匪辯論,或者帶領私兵”說服“無統治者的城池觸發的舌戰,玩家控制的角色處於劣勢,會站在平衡點偏左的位置。
默認的角色有最少有4張牌,基礎為智力60,包含60以下,從60開始每增加10點知力,則多一個。一直到90為止。最多可以持有7張牌。
牌共分為4大類,具體如下:
默認的角色有最少有4張牌,基礎為智力60,包含60以下,從60開始每增加10點知力,則多一個。一直到90為止。最多可以持有7張牌。
牌共分為4大類,具體如下:
類別 | 效果 |
---|---|
普通 | 包括利害,情義,道理3種。分3種顏色。雙方對陣的時候按照這3種牌的大小定輸贏,贏的既對對手造成傷害,也就是人物腳底下的心理條會壓過對手,當心理條變為0時則失敗。遊戲時在右下腳的九宮格上會顯示大、小,2個,在顯示大的時候是比數字大,數字大的一方勝,在小的時候是比數字小,數字小的一方勝。同時。如果在同一直線為相同的一種牌類,則最後放牌的人會對對手做大攻擊,同時,比大小自動發生變化;如果同一直線上放上不相同的3張牌,則對最後放牌的人自己造成大傷害,同時,大小也會發生變化。普通類的數字從1-到9,一般把滑鼠放到牌上就知道滑鼠右側會有一個顯示大小的標誌,也可以做為比對的依據。同時,普通牌的傷害力和防禦力都能夠從智力和魅力的數值上得到加成。 |
攻擊類 | 包括曲義,挑撥,論破,面罵。都是直接攻擊類的。這些牌都有基礎攻擊的傷害大小的,比如揚足是2格,論破是3格,面罵4格,不過。如果人物智力比較高。還會有能力加成。攻擊類的牌的對任何其他類別的牌都是會直接粉碎對手的牌的同時對對手造成傷害,先手程度是最高的。一次性使用,不會出現在九宮格,這類牌的顏色是黃色。 |
輔助類 | 包括集中與威壓,集中可以加成攻擊的效果,而威壓則是在每次攻擊先對敵人造成一次普通級別的傷害。此類的牌都是灰色的,並且此類牌都是使用後停留九宮格內的長時間輔助類的,只有在被同樣數字的牌替換後效果才會消失,因為具有數字特性,所以可以和普通類牌進行比大小,但是不造成任何傷害。 |
攻擊輔助類 | 抗論,反論,惑亂,再考,其中抗論和反論是自動使用牌,惑亂和再考是主動使用類,但是都不會停留在九宮格內。抗論和反論都是自動使用的,在對手使用攻擊類牌時自動使用,沒有攻擊優先權,其中抗論可以使對手的攻擊類牌無效化,而反論則是把敵人的攻擊效果返回到其本人,同時,如果這2張牌主動使用的話就是消除對手手中的一定的牌;惑亂是主動使用類的輔助牌,效果是打亂九宮格內的牌的順序,再考的作用是重新替換掉自己手中的牌。這類的牌顏色都是紫色,優先權都為0。 |
內政系統
內政根據玩家武將所扮演的角色不同而不同,最常見的是一般武將模式和太守、都督以及君主模式。
在野狀態的武將在身上有資金的時候可以直接進入農場、市場、城牆、工房和駐所進行內政操作。如果玩家從屬某勢力,通常會接到太守的命令並獲得撥款,從而進行內政操作。而太守及以上通常可以在市政廳下令該城市所屬武將進行上述工作,同時自己也可以以個人身份領取資金並參與內政建設。
從太守開始,會處理陳情。陳情就是農民、商人、遊客等下層人民向統治者提出改進意見,最多累到20,超過三個月不處理會發生暴動。
市政廳內的指令包括內政、軍事、人才、外交、計略、任免、賞罰幾個大類。具體如下:
出征 | 戰役 | 發動戰役,必須軍團都督以上,並占領一個州的地盤。 |
戰鬥 | 發動部隊攻擊敵方均勢、盜匪或者敵方設施、城池 | |
建設 | 到地圖上的據點建設陣、砦等設施 | |
運輸 | 直轄城市之間輸送部隊、錢糧。 | |
流浪 | 放棄城市直接回歸流浪軍狀態。 | |
內政 | 建設 | 即開發、商業、築城、治安、技術五類,分別提升城市的相應指數。 |
增築 | 技術到達最高值的時候可以投入資金進行增築。增築城市會擴大規模,提高開發、商業、技術等各項指數的上限,容納最高部隊數量等等。城市大小依次級別為小型、中型、大型和巨型。 | |
軍事 | 包括新設部隊、補充部隊、訓練、製作兵器和造船五類。 | |
人才 | 搜尋 | 共有兩個指令,搜尋在野武將,有時會找到錢還可以登用在野或其他勢力武將。 |
外交 | 可以進行進貢來改善勢力關係,以及停戰、同盟、摒棄同盟、投降和勸降。 | |
計略 | 諜報 | 獲取城市的情報,智力越高越容易獲取得更加全面。 |
煽動 | 降低城市治安,最終造成暴動。 | |
破壞 | 降低城牆得防禦度。 | |
流言 | 降低武將的忠誠度。 | |
內通 | 遊說武將在戰鬥中倒戈。 | |
離間 | 惡化兩個勢力的關係。 | |
任免 | 大多數需要都督及以上許可權才能使用,包括變更統治、任免太守、都市方針、調動命令四種;君主還可以新設和編輯軍團,以及改變軍團方陣。 | |
賞罰 | 包括授予物品、褒獎資金、沒收物品和流放四種。 |
建築系統
建築系統分為城市基本設施和特殊設施兩種。基礎設施存在於任何城市,是進行內政指令的主要建築;而特殊設施根據不同的城市有所區別,大部分需要達到一定技術等級才能解鎖。
宮城 | 所屬勢力為進入政廳進行內政活動,他勢力為進行外交活動。在野武將進入則可向支配勢力請求仕官。 |
農地 | 自勢力可以進行農業,都市農業值上升。 |
市場 | 可以進行商業,都市商業值上升。如果主角為都市的統治者,則可進行兵糧的買賣。 |
工房 | 自勢力的工房可以進行技術,都市技術值上升。 |
駐所 | 可以進行治安,都市治安值上升。進入他勢力屯所則可以進行情報調查,間者潛入對都市情報進行探察。 |
城牆 | 自勢力的城壁可以進行改修,都市防禦值上升。進入他勢力城壁則可以進行破壞,成功則降低都市防禦。 |
兵舍 | 自勢力的兵舍可以進行新設補充,訓練再編強化等。需要與特殊建築配合。 |
酒家 | 可以領取委託任務,完成後有相應獎勵。擁有特技酒豪的武將可以在酒家執行宴會,增加與邀請武將的友好度。在地方勢力的酒家可以執行離間、流言、煽動等計略。在野武將可以執行私兵的設立。 |
自宅 | 主角所在都市設施。一般武將可執行下野指令成為在野武將。在野武將可執行發起,組建流浪軍,或執行轉居,進行據點轉移。 |
觀星亭 | 可進行天災予知預測來年的天災,花費500金。占卜,對特定武將的壽命進行占卜,花費100金。 |
交易所 | 可進行交易指令,花費1000金,消耗20天。結果為:賺:回報1000金以上或得到一個寶物。賠,回500金以下。 |
大商家 | 進行寶物的購入或出售,大商家出售寶物的多少與城市的規模有關。 |
義舍 | 擁有義舍的都市在由地震引起的災難中治安下降小,並且都市人口增長率高。 |
病院 | 傷病狀態下可進行治癒,並且在疫病發生時減少士兵和人口的死亡率。 |
穀倉 | 在蝗災發生時減少兵糧的消耗。 |
防洪設施 | 減少颱風、洪水發生時農業和防禦的下降影響。 |
學問所 | 分武力、智力、統御、政治四種,可進行相應的鍛鍊,相關經驗值滿100則提升1點該屬性。在自勢力的政治學問所中鍛鍊收取金錢較為便宜。 |
太學 | 擁有太學的都市,在學問所中進行鍛鍊的效果上升。 |
編制所 | 步兵、騎兵、弓兵的編制所可以強化該三類兵種進行升級,而象兵、藤甲、突騎和蠻兵可以在並射中對這四類特殊部隊進行新設。 |
兵器製造所 | 自勢力都市可以進行兵器的製造。 |
造船所 | 港灣自勢力的造船所可進行船隻建造。只有以下7個城市可以建造:盧江,永安,上庸,江陵,建業,吳,柴桑。 |
技術開發所 | 是進行強化兵科,製造兵器,造船的前提必要,可升級兵科為近衛兵、虎豹騎、元戎弩兵,兵器為木牛、木獸,造船為鬬艦。 |
任務系統
遊戲中除了上級下達的命令類任務之外,武將也可以到酒館去接受相應的委託。任務分為多個種類,不同的分類任務根據不同的難度會獲得相應的報酬,並能夠獲得相應分類的經驗。
有些任務第一次完成可以獲得寶物,之後再重複完成會獲得金錢。
除了上述增加經驗的任務,一些修行任務如武力、智力等屬性增長的任務以及巡查地圖、名山、古代王都等任務只能完成一次。
大部分任務只有一次完成機會,失敗則需要回酒家回復,聲望不會下降,但是超過委託期限或中途更換委託則會造成聲望下降。有些如單挑、舌戰任務可以在失敗之後不回酒家復命,重新挑戰完成直到成功。
人際關係
遊戲中個人行動部分可以通過交談改善對方武將關係,關係由遠到近依次分別是漠視、認識、知己、好意、信賴和親密。達到親密之後有一定幾率觸髮結拜。結拜義兄弟最多三人。
義兄弟在相互登用、籠絡以及戰場合擊、內政相互協助方面享有最高優先權,同時,不論玩家與義兄弟如何成為上下級,均不會相互背叛。
如果是異性武將,還有可能觸髮結婚。結婚與義兄弟類似,不同的是在自宅中可以同伴侶武將進行對話、交杯等互動。並且一定時間後有可能生育後代。
後代可以通過玩家決定姓名,並能夠通過一些觸發事件進行能力培養方向的選擇。在達到登場年齡後,後代人物會作為武將登場。
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
CPU | PⅢ 500 | PⅢ 800 |
顯示卡 | 16M | 32M |
顯存 | 3D加速卡 | 3D卡 |
記憶體 | 64MB | 128MB |
硬碟 | 1GB | |
系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
遊戲評價
如果說之前的九代是集舊世代君主制系統大成的一作,那么十代顯然就是武將個人系統的RPG巔峰。這一作的表現顯然不錯,可以說是成為這一系統的里程碑。在發揚了之前所有RPG要素的同時,也突出了三國的厚重感,將部分君主制系 統融入其中。迄今為止本作也有著玩家為其特製的眾多特殊MOD延續著這一作的生命。(遊俠網評)
《三國志X》可以說是系列作品的又一高度,歷經九代作品的洗禮,第十代作品成功融合了7、8、9代的特色,並創出了一個巨觀操作與武將養成合理結合的模式,在武將的規模上,《三國志X》除了原有的歷史650名武將外,還追加了110名原創武將,劇本跨度也做了相應的延長,本作時間跨幅從184年至234年五十年之久。遊戲容量一度達到了系列作品最高。(網易評)