基本介紹
背景設定,特色系統,戰鬥系統,坐騎系統,角色設定,遊戲測評,
背景設定
《三國之天》是由韓國GIO娛樂所開發,授權予Hanbisoft營運,是一款以《三國志》為題材並加上奇想元素,訴求 PvP 及大型攻城戰的線上遊戲,除了強調將讓玩家體驗到更具真實感的三國,還訴求能在騎乘時戰鬥,並擁有熊、野豬等特色坐騎,及相對應的特殊武器;登場人物方面,初期預設有攻擊型、防禦型和魔法型職業,而中國歷史上的三國名人也將栩栩如生的出現在遊戲中,並擁有各自獨特的個性。
2009年5月27日,韓國韓光軟體公司宣布公開了旗下新MMORPG《三國之天》的宣傳頁面。這是其在今年3月簽下運營協定3個月之後的首次公開。
由韓國G10娛樂公司(勁舞團開發商T3的母公司)開發的《三國之天》是款以三國志為背景的MMORPG,具有大規模PvP和攻城戰等三國之間的戰鬥,使用坐騎的馬上戰鬥等獨特戰鬥系統。開發過《ROHAN》的開發人員參與開發,也是值得關注的地方。
《三國之天》此後將通過宣傳頁面公開三國背景和角色原畫,視頻等內容。
特色系統
韓國韓光軟體公司的新作MMORPG《三國之天》首次公開了核心繫統的部分內容。此次新公開的系統為馬上戰鬥、武將名使用系統、副本等。
其中,馬上戰鬥系統是玩家在坐騎上戰鬥的系統,將通過坐騎的成長及裝備道具等可體驗到特色樂趣。
武將名使用系統是玩家在創建角色時使用三國登場武將姓名的系統。每個伺服器中一個武將名只能一名玩家使用,使用的玩家將可獲得多種樂趣。
副本系統是把三國小說中的經典戰役搬到了副本中。在這裡可以體驗到比普通伺服器更強大的怪物和只有觸動開關才能開的門等。
戰鬥系統
韓光軟體的MMORPG新作《三國之天》核心繫統的部分內容9月24日通過官網首次公開。
9月22日上線的官網系統頁面中,公開了馬上系統、英雄稱號、即時副本3大遊戲核心繫統和技能、任務、隊伍、公會、交易、聊天、銀行等基本系統的詳細內容。
馬上系統是以乘坐坐騎的狀態下進行戰鬥的系統,通過坐騎的成長及裝備物品等,提供與遊戲角色養成不一樣的遊戲樂趣。馬上戰鬥系統中,坐騎的能力值及裝備物品的能力值將讓遊戲角色變得更加強大,具有能體驗到快速逼真的戰鬥的特徵。
英雄稱號系統是玩家遊戲角色誕生時代替要設定的名字,使用獲得的三國志中登場的英雄名字的系統。英雄名字是各服只有一個獲取名額,獲得稱號的玩家能享受到英雄的多種特惠。
24日公開的3種系統只是《三國之天》的一部分內容,最核心的內容以後將公開。
坐騎系統
《三國之天》的騎馬作戰系統可在10月16日開始的首次內測中體驗
韓國韓光軟體近日正式宣布將從10月7日到10月13日為旗下的新MMORPG《三國之天》招募參與首次內測的1000名玩家。 《三國之天》的首次韓國內測將從10月16日開始進行到10月18日,為期三天。在首次內測中玩家將體驗到騎馬戰鬥和英雄名稱系統等《三國之天》特有的遊戲系統和8種職業及具有三國特色的龐大地區。
角色設定
法師
刺客
具有敏捷聰明的性格,為潛伏、偷襲與攻擊力強的角色。
三國陣營的刺客具有還具有各自的特別屬性,像是魏國的刺客具有魔法特性,吳國則是以攻擊見長,蜀國則具備結實的防禦能力。
戰士
戰士角色身著各國特性的服裝,使用獨特的武器。
遊戲測評
【遊戲評分】
遊戲畫面評分:9分
遊戲內容評分:8分
遊戲操作評分:7分
遊戲創意評分:8分
遊戲總評分:8.5分
坦白說,雖然通過小說,評書和相關影視作品的演繹,東漢末年三國爭雄的歷史素材令無數人著迷。一個故事背景被無數的版本所演化和描述,這個故事在你的心中就會越來越複雜和模糊。因此,在接觸《三國之天》起始,就要儘量的拋開遊戲所謂的歷史背景,僅從最根本的遊戲性中來感受遊戲本身的魅力。