三十六計系列象棋

三十六計系列象棋

三十六計系列象棋,共十八款,每一款增加兩枚棋,對應兩個計名,儘量做到相互輝映,但不一定,每款棋都是按順序排列,而且首款並未想到設計這個系列棋,例如第一款用的是“渾水摸魚”與“順手牽羊”系列,開始並沒有用計名[順]而是用的“牽”意在設計牽制功能,[混]則用的是[擾],即設計擾敵作用的棋,因此這一款[擾]是後來改成[混],之後都是參照三十六計設計。

基本介紹

  • 中文名:三十六計系列象棋
  • 外文名:Thirty-sixchess
三十六計系列象棋
三十六計系列象棋
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@01瞞天過海:[瞞]走斜一至兩格,不能越子,吃法同走法,範圍理論全盤,相當於士象合體瞞著天過河(海)。
@02圍魏救趙:[圍]基本走法橫或豎一步一格,不能單獨吃子,也不是占據被吃子的位置吃子,而是當[圍]走動後,造成對方某枚與[圍]橫或豎緊鄰的棋橫豎鄰點都沒有了空位時,該棋即被[圍]吃掉拿下,即"圍吃"。
[圍]可以利用對方的過河棋(僅限車馬炮)暫時升級自己的行動能力,注意只是行動能力暫時升級,行動包括其過河兵種的吃子方式,例如[圍]暫時升級炮,就是可以橫豎直走,也可以橫豎隔一子跳行)。
[圍]的升級條件:當對方棋過河到己方界內後,己方[圍]可暫時升級為其過河兵種的一種,檢查範圍為己及方界內的對方棋,檢查順序為(只限)“車、馬、炮、”,當己方界內有對方車時,[圍]只能暫時升級為車、無對方車有對方馬時只能暫升級為馬,即本界有對方車時不能升其它,無對方車有對方馬或有對方馬炮則升馬,不能升炮,對方只有炮過河時才能升其炮的功能作為[圍]的走法。
對方相應的棋退回本界,[圍]相應的升值隨即解除。基本走棋功能始終具備。
(戰鬥象棋)
@03借刀殺人:[人]走法同車,但吃法不同走法,如果不按對應規則走就不能吃子。吃法是,吃什麼棋(吃它的時候)就按什麼棋的基本規則走吃,例如吃車、炮的時候就得直線吃它,但只能在兩步及以上位置才能吃,以示與吃兵卒將的區別,走吃兵卒或將帥時只能一步一格吃。吃馬的時候就走"日"吃馬,吃"象"這一步就走田,但無蹩腿、堵象眼規則。吃士斜格一步。
@04以逸待勞:三十六計之四),[以]基本走法橫或豎每次一步一格(只具備基本走法時不能吃子)升級狀態可吃子。
[以]可利用對方過河棋暫時升級自己。
當對方棋過河到己方界內後,己方[以]可暫時升級為其過河兵種的一種,檢查範圍為己及方界內的對方棋,檢查順序為(只限)“車、馬、炮、”,當己方界內有對方車時,只能暫時升級為車、無車有馬時只能暫升級為馬,即本界有對方車時不能升其它,無車有馬或有馬炮則升馬,不能升炮,對方只有炮過河時才能升其炮的功能。
對方相應的棋退回本界,[以]相應的升值隨即解除。基本走棋功能始終具備。(戰鬥象棋)
@05趁火打劫:[趁]走法同炮,不能過河,縱向隔一子"飛殺",其它規則同[隔](見隔岸觀火)。
@06聲東擊西:走法是:橫或豎步數不限。吃法是: 橫或豎隔一子反跳過形成二打一即吃,不限距離,但跳和吃只能是隔一子,不吃時不能跳行。
三十六計系列象棋
解釋:隔一子跳過同時拿下(吃掉)逆方向的對方棋,跳過後相當於炮瞄準對方棋的狀態,只是有前提特定走法和跳過即拿下被瞄準的對方棋。
@07無中生有:走法橫豎斜一步一格,不能吃子。當[無]在橫豎格上與任何棋組成一個空十字後(不論主動還是被動形成),再輪到空十字的無[方]走棋,[無]方可以將己方任意一枚按常規能走到空十字中間空位的棋跨過基本規則直接走到這一空十字中間,這包括被吃掉的棋。
@08暗渡陳倉:[暗]走法同炮的走法,吃法雖然也是隔一子不限距離,但不是直線打吃而是折線打吃,即"直角轉彎炮"(相當於以原直線炮的炮架為軸心折成九十度直角)轉彎打吃目標。
@09隔岸觀火:隔岸觀火:[隔]走法同車不能吃子也不能過河,但可以縱向"飛殺"即敵棋不能主動與[隔]照面,不過可以棄子照面,即敵棋過場一下照面位置拿下走照面的棋。
[隔]主動照面敵棋時則雙方忽略"飛殺"。
@10笑裡藏刀:[笑]走“口”斜一格,吃法同走法,對方某個兵種的棋一旦被[笑]吃掉,則把對方該兵種同時全部拿下,即[笑]吃對方一枚棋就可滅敵方一個兵種。
@11李代桃僵:[李]走“日”不受阻隔或蹩擋,李不能吃子,但可以保護自己的[馬]不被敵人吃掉,當[李]與己方[馬]在同一“日字”斜對角上時,敵方不能吃這匹馬。
@12順手牽羊:順手牽羊[牽]走斜格,不能吃子,在雙方河界內步數不限,過河要在兩岸之間單獨走一步。
[牽]與對方棋斜格緊鄰時,對方這枚棋即被牽制,被牽制的棋隨即下一步不能走動,隔一步方可行,如走棋後仍處被牽制狀態,而對方也不移動[牽],則被牽棋仍要停一步才能走,脫離牽制這一步不能吃子。以此類推。可同時牽制多枚。
當[牽]同時牽制對方多枚棋的情況下,每次"敵人"剛脫離牽制後,隨即[牽]都有一次吃棋的機會:即此時[牽]可以斜格順手一步吃掉對方仍被牽制的棋,此時不吃過後不能再吃,除非再出現上述可吃的情況。對方不擺脫任何牽制時[牽]不能吃子。
@13打草驚蛇:[打]、一方剛移動了[打]之後,另一方的以下三個兵種隨即一步可增加活力:馬可跨越蹩腿的棋,象可飛過堵象眼的棋;將可以走一步士線。兵法上講,打草驚蛇有行動不小心的意思,所以移動[打]需小心謹慎。
移動[打]草驚蛇雖有不利因素,同時也有利於攻守,[打]走法同車,作用也接近車,吃法為:等邊直角折吃(橫豎等距折殺),等邊無論大小,只要兩個銳角棋(一枚[打]與一枚敵棋)通過直角點的等邊直線上沒有棋阻擋,[打]就可以吃銳角上的敵棋。
@14借屍還魂:[借]走法橫豎步數不限,不能吃子,己方車馬炮兵(包括被吃掉的),隨時可以"飛吃掉"(直接吃掉)自己的[借](忽略阻擋和位置)拿掉[借]占據其位置。
注意:
1、只能"飛吃"自己的[借]。
2、兵不能吃處在本土的[借]。戰局象棋。
@15調虎離山:[調]走法橫豎步數不限,不能吃子。
作用是:以犧牲自己(拿下自己的[調],放上對方的車、馬、炮或老將)的方式與對方棋單向調位,單向調位時走法(即調法:只能調離上述四個兵種)只限於斜格一至兩步。
被調出九宮的老將,不能移動。戰局象棋。
@16欲擒故縱:[欲],走法同炮,不能吃子。[欲]走棋後不能與對方任何棋橫豎格緊鄰,任何棋走棋後也不能與對方的[欲]橫豎格緊鄰。
@17拋磚引玉:[拋]:首先,拋不能吃子,走法等同炮的走法加吃法,可直走也可直線隔一子走過去,不限距離。[拋]的作用是送吃引誘敵人挪位,即送給對方吃時對方必須吃,可被多子吃時,對方可任選其一吃[拋]。
只當[拋]主動送吃時,對方才必須吃或選吃,此時對方若不能吃獻吃的]拋],則為輸棋。
@18擒賊擒王:走法同車,但只能將軍(吃將或帥)不能吃其它棋。
@19釜底抽薪:[釜]走法橫或豎步數不限,不能吃子。[釜]移動前至少有一枚其它任意棋與[釜]橫或豎格緊鄰,"空釜"(橫豎格緊鄰四點沒有棋)不能再移動。
[釜]主要作用在雙方九宮中心:
(1)釜走到己方九宮中心,即凍結己方界內的所有對方棋(兵卒以及正在將軍的棋除外),除非對方跨河界直接吃掉[釜],否則敵人主力一旦過河就不能再動了,對此,若條件具備,直接一著過河吃子或將軍是一種解除方案。
不僅如此,還有一種解凍被凍結在對方界內己方棋的特殊方法:將己方的將或帥翻成背面向上,即解凍對方界內的己方棋。翻面等同走棋、可以逆轉,但是背面向上的將或帥是不能移動和吃子的。當然[釜]主動離開九宮中心即解除上述。將帥翻面不能解凍己方界內的己方棋。
(2)[釜]走入對方九宮中心,可凍結對方界內(兵卒以及正在將軍的棋除外)的所有的敵棋(不能移動和吃子),除非對方能有棋返跨河界一著吃掉[釜],或者[釜]主動離開。
@20混水摸魚:[混]走法同[牽]順手牽羊,不能吃子,在雙方河界內步數不限,過河要在兩岸之間單獨走一步。
[混]與對方棋斜格緊鄰時,對方這枚棋即被混擾,可同時混擾多枚,被混擾的棋走法不變,只是不能吃子,脫離混擾(脫離斜格緊鄰)後即恢復吃子功能。
當[混]同時混擾對方多枚棋的情況下,如果對方不解除這種狀態,或無法一次解除多棋被混擾狀態,例如3枚被混擾時,[混]可以斜格一步吃掉被混擾的對方棋,只混擾一個敵人(一枚棋)的狀態不能吃。
@21金蟬脫殼:[殼qiao]走法:橫、豎、士線上一步一格,或橫、豎、士線上隔一子緊鄰跳過,不能連跳、吃法同走法,跳行不能吃子。
己方[殼]存在時(己方將帥具有"金蟬脫殼"效能)己方的將(帥)可以走士線一步一格,還可以在橫或豎或士線上隔一子緊鄰跳過,不能出九宮,跳行不能吃子。失[殼]方即失去上述功能。
@22關門捉賊:[關]走法橫豎一步,不能過河;只能吃身後緊鄰的敵人。當[關]存在時,對方過河來的棋暫時不能退回本界,除非敵人吃掉[關]。
@23遠交近攻:[遠]走法同車,吃法表面上同車但實際不同於車,當你用[遠]以車的方式吃子時,例如該你走棋了,此時你可吃對方一匹馬,如果真吃,那你要跨規則的拿起[遠]直接吃掉對方另一匹馬,而不是你現在可吃的這匹,此時對方另一匹無論在哪裡都能吃,但是上述前提陣勢必須形成才能吃。
當[遠]同時可殺對方兩匹馬時是不能吃馬的,對方只剩一匹馬時[遠]就不能吃馬了。[遠]吃其他兵種以此類推。
[遠]吃兵,以上述規則前提,敵方多兵存在時任選其一吃,表殺狀態不能同時可吃兩枚及以上數量的兵,即該狀態不能吃兵。[遠]不僅不能吃將帥,與將帥照面都是禁區。
@24假道伐虢[guó]:[虢]走法同炮,吃法:
(1)以對方棋作炮架,隔一子打吃,吃時連同炮架一同吃掉。
(2)以己方棋作炮架時,只能隔兩枚己方棋才能打吃,"炮架"不能同時包含雙方的棋。
@25偷梁換柱:[柱]走法相當於炮的走法加吃法,但不能吃子。[柱]的作用是可以聯動雙方的棋(只限車馬炮),[柱]可將與自己縱或橫直接對面;或隔一子跳對面的雙方棋縱或橫聯動(聯動時先移動被聯動的棋,當然也可只走[柱]而不聯動)。
聯動時[柱]往那邊走就往那邊聯動,柱走幾步就聯動幾步,雙方所到位置都要有空位才能聯動,柱不跳子,聯動棋也不能跳,柱若跳一子,聯動棋也必須跳一子,每次只能聯動任選一枚可聯動的棋。聯動兩者必須走相同步數的棋,否則只能單走,不能聯動。剛被聯動的棋是不能隨即聯動或單獨移動的,至少隔任何方一步才行。
@26指桑罵槐:[指]走吃法基本同車,吃法具備條件才能吃:只能選吃,無選不能吃,即[指]所在的位置有兩枚敵棋(不能多也不能少)可以被[指]所吃時,[指]才能選擇吃其一。
@27假痴不癲:[假]的走法:橫豎一步一格,但不能這樣吃子。
吃法:假不能吃對方的棋,只能吃自己棋,吃時不受規則限制,直接把[假]拿到被吃的己方棋位置同時拿下被吃的棋即可備用。
這並不是真正意義上的吃掉,因為被假吃下的棋還可以重新放回入棋盤,放入的位置就是該兵種初始位置的空位,初始位沒有空位時不能放,放回等同走棋。
@28上屋抽梯:[上]走法橫豎一步,不能出九宮最高線,只能吃身後緊鄰的敵人。
當[上]存在時,對方過河走到九宮的棋,暫時不能離開九宮,除非敵人吃掉[上]。
@29樹上開花:[樹]走吃法類似車,但走棋有規定限制,縱向每次走棋至少要跨過一條河界線;橫向每次走棋必須跨過中線(即中線不可停留),在此基礎上步數不限,吃法同走法。
@30反客為主:[主]橫豎步數不限,不能吃子,對方若吃掉你的[主],隨即你可以走一步對方的棋(將除外),對方還不能馬上就走你剛走的這枚棋。當然你可以只走自己的棋,但錯過這一機會就無權再走對方棋了。
@31美人計:[美]走橫豎一步一格不能吃子,[美]過河後,對方將或帥即被痴迷而只能左右移動,不能前後移動,[美]退回本土可解除上述,若對方吃掉美,則停走一著棋,隨即失[美]方可一次性走兩枚棋,走第一枚棋所在位置不限,走第二枚只能走位於本界的棋,也可只走一枚,但之後就不能再連走兩枚了。
@32空城計:[空]走法同[炮],不能吃子。作用:在甲方[空]沒有被吃掉但士象皆無的情況下,甲方走棋後形成本界內的己方棋只有老將一枚,此時處在甲方界內的乙方棋則全部被拿下。(拿下包括施計方的"空",每一方只能使用一次“空城計”)。
@33反間計:[畈]走橫豎一步一格不能吃子,[畈]過河後,處於對方界內的對方棋暫時就不能過河了,已經過河的對方棋只能後退或左右移動,不能前進(此時已過河的對方棋向前將軍狀態無效,對方本界的棋將軍當然有效)。[畈]被吃掉或[畈]退回本土均解除上述限制。
@34苦肉計:[苦]走法同車,不能吃對方的棋,只能吃自己的棋(將帥除外)且平時也不能吃,只有當被對方將軍的時候,才能吃自己的棋:吃兵、士、象,正在將軍的棋下一步必須走開,解除將軍狀態;吃車、馬、炮,正在將軍的棋下一步必須直接放回本界相應的初始位置空位,與將軍棋對應的初始位置沒有空位時,不能實施“苦肉計”不能吃自己的子。
@35連環計:[連]走法:橫豎斜一步不能吃子,或橫豎斜隔一子緊鄰跳過,可連跳,可轉彎跳,當[連]跳行之後(跳過的棋子不重複)最終跳回到原位,則吃掉跳過的所有對方棋。不是跳回原位,則吃掉最後落子跳過的那一枚敵方棋,落子前不是敵棋時,不能連跳。
@36走為上:[走]橫豎斜一步一格,不能吃子,當己方士象皆不全的時候,只要把[走]走入己方九宮,就可把將(帥)走到己方[走]的上面重疊,然後[走]就可以帶著將帥(兩枚一起走)出宮,按照[走]的橫、豎、斜、一步的規則全盤移動了。
[走]上的將帥吃子時只能是橫或豎單獨走下來吃,走下的將帥如果不在己方九宮則不能脫離[走]移動,只能先回到[走]上,方可移動。
在九宮外[走]下的將帥,只能橫豎一步,假如此時[走]離開,將帥就暫時不能動,如果[走]被吃掉,野外將帥就無法再動了。[走]上的將帥“飛將”規則不變,只能縱向“飛將”。
孫子兵法-三十六計--系列新象棋
2015年6月設計完成
設計:sjw_ddk
一副象棋加一副三十六計棋子,就可對弈全套三十六計系列象棋了。
三十六計系列象棋
借屍還魂與調虎離山
以逸待勞與圍魏救趙
美人計與反間計
聲東擊西與無中生有
順手牽羊與渾水摸魚
笑裡藏刀與假痴不癲
欲擒故縱與擒賊擒王
空城計與苦肉計
連環計於走為上
隔岸觀火與趁火打劫
李代桃僵與樹上開花
瞞天過海與暗渡陳倉
關門捉賊與上屋抽梯
拋磚引玉與打草驚蛇
指桑罵槐與借刀殺人
遠交近攻與反客為主
假道伐虢與釜底抽薪
偷梁換柱與金蟬脫殼

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