本社以動漫cosplay為主,團隊剛剛成立之時規模較小,經過各成員的共同那努力,如今已經發展到相當規模。
基本介紹
- 中文名:三五學會
- 成立:2010年7月1日
- 意義:無吃閒飯者;無無能力者
- 宗旨:希望社員可以在本社可以體驗生活
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社團簡介
西安〔三無學會〕動漫社團簡介 本社成立於2010年7月1日。
社名意義
三無即無不愛社者;無吃閒飯者;無無能力者。
部門劃分
本社現有副社2名。共設有編輯組;cos組;社團原創組;攝影組;宣傳組,後期製作組;後勤組;
外交組;化妝組;服裝道具製作組;音樂音效組以及動作指導組。
本社納含各個年齡行業熱愛動漫原創的人群。本社社員之間能夠團結友愛,並且互相尊重。以誠待人。各部門也能互相協助。社團規模同時也一直在大家的努力下不停地擴大。
社團宗旨
我們的宗旨是希望每一位社員可以在本社可以體驗動漫生活,感受動漫刺激,追求動漫愛情,回憶動漫人生……
不論你是否感受過動漫中的快樂,現在都可以在三無學會動漫社中追憶生活中的點滴……
生活,從此開始……
在我們三無動漫社,總有一種興趣是你喜愛的;
在我們三無動漫社,總有一種生活是你想要的;
在我們三無動漫社,是另一個真實的你;
在我們三無動漫社,是另一個自我……
歡迎熱愛動漫的每一個人一起來我們三無學會。
什麼是cosplay?
COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,日文寫作「コスプレ」。一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、遊戲中的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與遊戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這裡可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
中國的cosplay
COSPLAY傳入中國的時間較晚,台灣有據可查的第一場COSPLAY是在1995年8月27日,地點位於高雄的SAGAWORLD一樓,但據聞當時的規模並不大,並且人物也多以電玩遊戲中的人物為主。在這之後的1996年10月13日,台北熊寶寶餐飲店由“超級橙組”舉辦了一場秋日聚會,雖然在會前廣為宣傳,知道的人也很多,但是規模依舊偏小。這種情況一直沿續到1997年2月中旬,一連舉辦了三場活動,COSPLAY的人數才開始多了起來,並且也從此形成了台灣COSPLAY界的特色。至此之後台灣COSPLAY的場次開始有年年增加的趨勢,舉辦地點亦有由北部至中南部發展的現象出現,台灣COSPLAY活動的風行程度,可以由此看出一班。
而香港出現COSPLAY的時間似乎又早於台灣,據稱最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。當時的香港還沒有什麼同人誌即售會,一般來說同人社團都是通過當時香港每年都會舉辦的藝術節場地來進行展覽和銷售,而正是在那一年(即1993年)一個名為“四百尺”的同人組織穿上了《銀河英雄傳說》中同盟軍的制服出現於會場,就此他們這群人成為了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一會場內他們又同樣扮演了同盟軍,不過這次他們還帶了另外一組名“UVRZ”的同人社團一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成員穿上日式巫女裝,用巫女棒為到場的參觀人士進行祈福。95年的“四百尺”扮演了《機動警察》的角色,而“UVRZ”在當年則開始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《亂馬1/2》中的右京或是《我的愛神》中的貝露丹迪。從96年開始“四百尺”社團開始引退不再做任何的COSPLAY,但與此同時其餘的同人社團則陸續開始玩起了服飾裝扮,令香港COSPLAY界的人數一直高攀直上。在這之後不久,香港的第一個同人誌即售會由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”聯合開辦(但也是唯一的一次,其後香港就再也沒有過此類出演),當然其間又一次擴大了COSPLAY在香港的影響力。
因為影響力的逐年擴增,香港的漫畫協會開始在98年7月30日至8月3日舉辦了第一個真正屬於漫畫迷的動漫會展,當時的入場費為25港幣。據稱這次會展中的COSPLAY是有史以來最火爆的一次,許多人扮演了八神、草剃等格鬥遊戲中的角色。而那一次獲得香港第一個COSPLAY比賽--“FUNFUN服飾扮裝大賽”冠軍的是一位裝扮成《聖傳》中乾達婆王的女孩。在這之後SE株式會社、TG坊和香港美術用品專業中心在98年8月30日就旺角麥花臣室內運動場合辦了第一次ComicWorld。並且首次在會場內劃分出一塊“服飾裝扮照相區”以方便參展人人士拍照留念。比較令人頗感意外的是在當時竟然已經有人開始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在隨後的近幾年裡,大學社團間的展出也逐漸地開始顯露頭角成為香港COSPLAY界的又一活躍場地。
相比之下大陸出現COSPLAY較晚,直到1998年國內開辦漫展才有了些零星自發的個人COSPLAY秀,而在此之前也沒有一定規模的同人誌即售會。因此即是有COSPLAY,數量也極奇之稀少。但緣於日本、台灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY得以急速穩定的成長,且在2000年8月成功舉辦了中國大陸第一屆COSPLAY大賽。在其後的一年裡華義公司又憑藉助其在網路遊戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦“2001年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時由於上海、廣州以及北京等地區在這幾年裡頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規模。
由於大陸近幾年的遊戲普及率以及國外動漫的影響,更多人開始喜歡上COSPLAY,現在在網上有各 種COSPLAY團體進入人們視線。(《仙劍奇俠傳》系列就被很多國內COSer模仿。以及國外的知名動漫以及遊戲,比如說《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的魯魯修》,《網球王子》等)
現在COSPLAY未成年人都可以參加了。
社團部分cos圖
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社規
1.每位正式社員應有嚴肅的工作態度和高度的敬業精神,服從安排和調度,不得無故拖延和終止工作,對社團要有責任心.不能抱著應付的態度做事情.要以社團集體的利益為主.不允許因為個人原因而耽誤社團發展。
2.熱愛社團堅決維護社團名譽,禁止發表對社團不利的語言
3.社員之間要團結友愛,互相尊重。誠實守信,以誠待人。
4.社員應有責任心、有熱情、願意無償為社團的發展做出貢獻,須按時積極參加社團活動。
5.對待新人要熱情,並多加鼓勵,讓他們感受到除學校家庭外集體的溫暖。
6.支持、鼓勵多和其他各社團聯絡,建立友好關係。
7.熱愛動畫、漫畫,在任何時候、任何情況下不得發表對動漫及其相關事物(如cosplay等)不雅或攻擊性語言,尊重一切動漫作品。(不論是BL、GL還是其他類型的動漫作品)
8.本社採取每個月一次聚會的形式商討社團內務,會議會儘可能放在節假日期間,儘量不干擾社員的正常學習和休息。但要求出場者必須到場。若有特殊情況提前請假。社團在開會時,不得無故打斷會議、打電話、閒聊、睡覺、打鬧等。
9.論壇,貼吧上發貼及群里發言,語言要注意分寸,注意語言的運用,禁止漫罵,侮辱他人,尊重他人,尊重自己。
10.排練時,必須認真,不可影響社團排練進度。
11.考慮到社員方便程度,動漫知識授課將在帖吧舉行,每星期一節,社員可自行瀏覽。
12.有能力的社員請每周至少登入社團貼吧一次。
13.按時交納社費,
14.社團財務管理採取公開透明式管理。任何本社社員均有權利察看社團賬本。
15.未經許可,不得以社團名義參加漫展或其他活動,不得接替外社COSPLAY的演出、化裝、打雜等任務。­
每一位coser請服從社裡的安排,配合完成社長的工作。
各位coser每次cosplay時所需的衣服道具可以交給道具部的部員準備。
coser的服裝所需的具體材料和金額請告知服裝道具部部長,所需資金由coser自己負責。
coser們再社團沒有活動的閒暇時間,有能力的可以私影。私影的照片請先交給社團幫助處理,私影的作品在沒有得到社團允許的情況下,不得私下發布,並且圖片上必須有社團的水印。
17.公共財產要愛護,不允許在社長不認同或不知道的情況下損壞或丟失社裡任何物品,其包括服裝,道具等。如有損壞或丟失則照價賠償。情況嚴重者處罰另議。
18.超過3個月未與社長聯繫,沒有任何說明就無故失蹤者,視為自動退社。
19.正式社員有自由退社的權利. 但退社須要寫申請。
社員退社後,再在外面出現任何問題,都與本社無關.即使是社員,因為個人問題引發的矛盾或糾紛亦與本社無關。
20.退社社員仍是朋友,有空歡迎常光顧。
21.加入西安三無學會的社員,在社期間所出的COS成品,上交畫稿,上交道具等(專屬社團使用的成品、半成品、原料),除特殊聲明外,社團默認有永久使用權。
22.根據《中華人民共和國著作權法》十一條,社團雖保留使用權,但作者、原創COSER仍保留有著作權。
23.社員入社前單出的COS、畫稿等成品,一經授權屬於三無學會作品後,社團便保留使用權。否則,請提前聲明。
24.COSER有權決定原始照片存在與否,前/後期組不得擅自公開,但一旦變為成品,社團便可保留使用權。
25.社員默認三無學會為自己唯一所屬的社會性動漫社,學校內非社會性動漫社除外,但當二者活動衝突時,社員當以三無學會為主。
26.化妝品、公共設施屬於三無學會;道具。服裝歸COSER個人,但其名譽上屬於三無學會,未經通報不得外借,尤其慎借社會性、盈利性團體。
27.社員轉社,不得將其在三無學會內出品的成品歸算入第二方社團,只能以各人名義擁有。三無學會將保留其成品在社使用權。
28.成品(包括已上交的畫稿)統一由社團管理,社團有權用於參賽、宣傳等,提前為保障原作者的名譽。
29.根據《中華人民共和國著作權法》三十三條,社團有權對作品進行有意義的刪改,但須經過作者許可或參與。
cosplay影響
很難說COSPLAY到底為帶來了什麼,畢竟任何事物都有其兩面性。從圈外人士來看COSPLAY這項活動是一種既勞民傷財不經濟又沒意義的活動。記的在台灣就曾經發生過一起因為媒體對COSPLAY的不了解而引發出一篇錯誤報導的真實事件。那么對於那些COSPLAYER來說,他們究竟得到了些什麼哪?
其實就如同筆者在前文中所述的,真正的COSPLAY並非只是裝扮其外在,更主要的是對心靈上的互換。試想,在競爭如此激烈的都市社會中,每個人都會因為自己工作或學習上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。如果在此時能夠拋開這些,COS出另一個自己,那豈不是對自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放鬆,通過角色的互相轉換來舒解自己,所以說並不要將COSPLAY僅僅定位於或是局現於ACG的角色之中。每個人在社會中其實都有扮演著不同的,屬於自己的角色,不是嗎?本來嘛,每個現實生活中的人類,必定有自己的困惱所在,今天你是一窮二白的乞丐也好,腰纏萬貫的大富豪也好,都有著自己的煩惱。而所謂的ACG人物在COSPLAY者所存在的現實世界(三次元)並沒有所需要煩惱的,COSPLAY者藉由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心靈上的舒解、對現實的暫時逃避以及一種想法上的暫時改變。縱使ACG的祭典過去了,還是得面對現實,但那時候感受到的喜悅與逃避現實痛苦的輕鬆感卻是可以讓自己更加積極更有自信與期待。
夢想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個華麗的字眼。想想筆者小時候曾經有過無數的夢想,現在有些實現了,有些卻仍是那么的遙不可及。然而轉念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小時候的夢想,雖然這對現實而言並沒有什麼改變,然而自己的身心卻會因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。去COSPLAY吧,這樣的嘗試或許可以活的更年輕些也說不定。