七龍紀II

七龍紀II

《七龍紀II》是一款英雄養成&戰爭策略的網頁遊戲。融合了RPG(角色扮演)和SLG(策略)兩種遊戲類型的要素。美麗的亞山大陸之上,戰火不 斷,魔族肆虐,民不聊生。人民期待著你以雄才大略,帶領著手下眾多英雄們,帶給這塊劍與魔法並存,古龍與財寶富足的豐饒大陸永久的和平。

基本介紹

  • 中文名:七龍紀II
  • 類型:遊戲
  • 類別:英雄養成&戰爭策略
  • 隸屬:網頁遊戲
新手指南,物資貿易,內政建設,野外招募,種族介紹,遊戲攻略,

新手指南

物資貿易

物資主要擁有資源和金幣兩種。資源由木材、石頭、糧食、水晶構成。
城市中的士兵每日需要消耗一定的糧食,當倉庫里的糧食數量不夠出兵的吃糧數量將無法出兵攻擊(只能用亞山鑽石來代替),水晶和金幣是造兵必備條件。
資源獲得方法
城市內的資源田(木材、石頭、糧食、水晶)生產,野外占領的資源田(木材、石頭、糧食、水晶)生產。
訪問風車隨機得到資源
攻擊其他玩家城市獲得勝利,獲得資源。
在市場上購買資源。
狩獵掉落。
金幣獲得方法
每日在自己的城市市政中心中領取稅收。
訪問水車獲得。
在市場出售裝備和資源獲得金幣。
攻擊其他玩家城市獲得勝利,獲得金幣。
狩獵掉落。
市場主要的作用
使用市場首先保證自己城市中擁有一座寶物倉庫,並且進行交易的時候首先要確認自己的寶物倉庫中有足夠的空位來存放你購買的物品,交易獲得金幣、鑽石和資源除外。
在市場中可以與其他玩家進行交易,獲得金幣、物資、裝備或者是鑽石,以及其他遊戲道具。
在市場中向NPC以固定價格出售資源獲得金幣。
在市場中可以使用鑽石為自己平倉,重新進行資源分配。

內政建設

城市建築相關術語:建築樹、人口、聲望、文明度、城市稅收、交易稅、忠誠度、主城、忠誠度
資源建築類:伐木場、木材加工廠、石頭礦、石材廠、水晶礦、水晶提煉廠、農場、磨房、麵包房
內政類建築:市政中心、酒館、倉庫、市場、寶物倉庫、研究所、聯盟會所、馬戲團、神廟、花園廣場、鐵匠鋪、魔法塔、魔法學院
軍事類建築:軍事指揮所、初級兵營、高級兵營、工場、競技場、城牆、箭塔、城堡、醫療帳篷、生命之井、軍械庫、英雄訓練場、藏兵洞、傳送門、大兵營、獸欄、馬廄
種族特有建築:光明聖壇、龍墓、龍崖、龍塔、火焰熔爐、聖潔之門、戰爭雕像、魔法噴泉、通靈塔、暗影石碑、火焰祭壇、聖靈殿堂

野外招募

玩家可以對自己已經占領的野外資源田,招募守衛對資源田進行保護,礦場守衛會消耗玩家城中的糧食,但不可以被派遣任何地方。不會主動攻擊,始終處於防守狀態,保護玩家野外資源田。
快速招募方法:
點你所占領的野外資源田,在頁面中選擇僱傭守衛;
輸入你需要招募的守衛數量,點擊列表下方的僱傭即可,也可點擊馬上僱傭,僱傭精英守衛。
僱傭完成後在兵種後方會顯示你僱傭的數量。

種族介紹

《七龍紀》1.0烈火之戰版本提供了三個種族可供玩家選擇:人類、精靈、亡靈,敵對種族是惡魔,還有中立的動物。
每個種族都有七種兵種,越高的兵種戰鬥能力越強。
  • 人族:
    崇拜光明之龍。人類的信仰是“法律與秩序”勝於“善良與憐憫”。
    人類的兵種比較中庸,攻防兼備。人類終極建築戰神雕像,能提高5%城市防禦。
    人類兵種:長槍兵、弓箭手、獅鷲、劍士、牧師、騎士、天使
  • 精靈族:
    崇拜大地之龍。崇尚自然,處世態度是以融洽的方式與別人共同生存。
    精靈的兵種或攻或防,特色明顯。精靈終極建築魔法噴泉,能提高20%行軍速度。
    精靈兵種:半人馬、石怪、精靈射手、飛馬、樹妖、獨角獸、綠龍
  • 亡靈族:
    崇拜生命之龍。他們的格言是:死亡意味著寧靜、秩序及永恆之美。
    亡靈的兵種防禦偏弱,但招募速度快,價格便宜。亡靈終極建築通靈塔,能將戰死士兵的3%轉化為骷髏。
    亡靈兵種:骷髏、殭屍、鬼魂、吸血鬼、巫師、黑騎士、骨龍
  • 惡魔族(敵對NPC,玩家不可選):
    崇拜混亂之龍。惡魔的哲學是隨心所欲,勝者為王。征服、搶劫並掠奪弱小者,受傷或痛苦時大笑,沉湎於自私意願,散播混亂,腐蝕正義。
    惡魔兵種:小怪物、歌勒、地獄犬、惡鬼、邪神、火怪、惡魔
    動物(中立怪,玩家不可選):
    不參與戰爭,但可以被招募幫助玩家守衛綠洲。
    中立兵種:狼人、蜥蜴人、龍蠅、巨蜥、野牛、飛龍、九頭怪

遊戲攻略

話說木秀於林,風必摧之,到了七龍2,森林果然好景不長,風光不再但實力仍然不容小覤,通過1個月來的內測體驗,我把森林這個種族的現狀初淺的分析如下:
森林的瓶頸
雙倍只有10次,非大款玩家一般練級跑來回1小時,單程30分鐘左右就差不多了
這樣的路程下,前期人類和死靈可以用6級做練級主力,矮人可以用4級
但森林只有7級合適(和學院同悲)
大家知道,7級成型前主要靠4、5、6級兵練級(3級兵通常出得比7級還晚)
5級樹人速度太慢,6級獨角太LJ,不如把錢省下來出綠龍
4級飛馬速度55,可惜是魔法攻擊,無積累意義,而且貧血易死
前期經濟拮据時,常常練一次級死一排飛馬(840金幣)。很是讓人鬱悶
這個時期,我的建議是,從20級遇2級怪開始,練級跑近路,多跑車方便發展資源和發展綠龍(出4級飛馬後,資源平均達到11/2再考慮出綠龍相關建築)。
森林的兵種比較
1級兵半人馬:1級兵拿出去一片片的死,放在家裡協防又是吃糧大戶,所以如果不是特別出眾,就不要出。以半人馬那略高於亡靈的綜合素質,實在出1個就夠了(用來交任務)。
2級兵石魔:森林2級還是有專長的:魔防超高血又多,如果周圍有魔攻狼,而你又屬於在家挖坑、拌豬吃虎型的玩家,那么不妨做一點,總的來說,還是比較雞肋,因為是魔攻,後期出這個不如出3級。
3級兵精靈射手:七龍2糧攻第一兵種,有英雄無敵3里精靈射手的風範。在實力相當的情況下配合樹人PVP打物攻敵人就是以小博大,輸仗贏錢,耗其經濟。放在家防禦很容易就挖成一個大坑,讓對手有來無回,不給進犯者打平手的可能,耗其鑽石。缺點是血少防低(防低也許是好事),總之是多多益善,如果覺得太多了就拿出去和敵人耗一耗
4級兵飛馬:初期練級出一點,然後就忘記吧
5級兵樹人:不用考慮速度的話,樹人就是一個BUG的存在,性價比最高的5級兵。專門克制物理狼,攻擊方式也和7級一樣是物理。值得一提的是,2/3個英雄帶樹人2/3個英雄帶射手的配置,非常適合打主力是天使的人類(實力相當的前提下)。
6級獨角獸:被龍2雪藏的兵種,不出也罷
7級綠龍:練級53的速度拿得出手,PVP只和亡靈有得一拼,其他種族就不要去比較了,傷自尊。順便提一下:矮人族的魔防短板不知道什麼時候被修補了,如此一來,再配上攻擊最高的武器,基本上就是很高的攻擊,最高的物防,最高的魔防,最長的血量。再開個人類分城拿騎士練級,然後走路就可以橫著走了...。
森林的優勢
科技,3個科技都是好科技
1,守城加防,最高50%。
2,噴泉提速,15%的行軍速度,等於比別的種族練級快15%,但這只是和其他種族科技相比。比1代其實是削弱了
3,飛艇增援,最高5000人口/次,一旦研究出來就每一個分城都有一艘,可以按300齣軍速度增援分城(部隊無需英雄帶領)或盟友(部隊需英雄帶領)。這個科技還有另外一個好處,就是線上練級時,遇到敵人來吃兵營的兵(或是徉攻),可以用飛艇無英雄轉移部隊到其他城
4,3、5級兵較其他種族同級別優秀。
森林的弱勢
一,6、7級兵能力低下:2代的獨角在綠龍改成物理攻擊的情況下,仍然屬於魔法攻擊。這就造成這樣一個後果:如果6、7級混編帶出去PVP的話,對方的實際防禦會是100%(物理和魔法防禦都會起作用),而如果對方是單一攻擊方式,那么自己的實際防禦可能只有數據的50%左右(物理或魔防其一起作用);而且在這樣的前提下,獨角的綜合屬性在6種族同級兵種排行中又排到末位。獨角已經成了一個徹頭徹尾的LJ兵,雞肋都稱不上,建議能不出就不要出。7級兵:練級還行,PVP的實力排6種族第五,只略強於做兵不要錢的亡靈(明明是強一圈,為什麼要說“略”呢,見原因二)
二,武器弱勢:裝備差別在龍1里是沒有的。龍2的裝備,有檔次區別的只有武器,我們來看一看後期(80級)的武器最大攻擊排行:矮人281,學院262,人類252,亡靈234,暗黑215,森林187。森林排在末位。5點攻擊力等價於1點力量,也就等價於,80級時,森林比別的同級種族少6-19點力量
三,練級優勢較一代削弱:噴泉提速由20%變成15%,而且騎士(龍2到了後期相信不少種族會開人類分城用騎士練級)速度為55,綠龍為53,實際算下來,森林後期的實際練級優勢大概是14%左右。
森林的定位
綜合來看:
機動性強,森林練級能力仍然延續一代的風格排第一
實力相當的前提下,PVP主要靠3級和5級兵打消耗(最好是守城等撞)。然後用7級兵打防守反擊
兵種升級只升3級5級7級兵,其他都可以不升
在本作中
本人將森林這一職業的適宜玩家群體定義為以下幾類:
刺蝟型:不好惹(50%的守城防禦加成,適合快速挖坑)
扮豬吃虎型:3級5級很強,聲望卻加得慢,爆出囤積,誘惑周圍的狼犯錯誤,看狼撞牆自己找樂,然後打防守反擊型
輔助型:300的增援行軍速度是一般60左右的行軍速度的5倍,用來增援再合適不過了,玩遊戲時喜歡幫助別人加這加那類型的人合適。

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