王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)

王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)

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《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運營在AndroidIOS平台上的MOBA類國產手遊,於2015年11月26日在AndroidiOS平台上正式公測,遊戲曾經使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《王者榮耀》的外服版本為《傳說對決》(Arena of Valor)。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關模式,是屬於推塔類型的遊戲。

2024年2月19日,《王者榮耀》與電競世界盃(EWC)正式官宣合作。

基本介紹

遊戲背景,角色設定,英雄設定,分路介紹,野怪列表,物品道具,遊戲模式,遊戲地圖,特色系統,召喚師技能,皮膚系統,定製系統,社交系統,成就系統,銘文系統,名詞解釋,銷售業績,榮譽記錄,遊戲評價,

遊戲背景

人類濫用科技導致母星面臨毀滅,便用宇宙之心作為方舟的核心製作出方舟跨越若干光年降落在富有能量但尚未開發的王者大陸,曾經的人類成為了王者大陸的神明。他們創造新人類,修建十二座奇蹟,並用第一座奇蹟:日之塔,將埋藏在王者大陸下的能量從地底運到上面,保護他們的居所:倒懸的城市,倒懸天。其中為首的神明給自己取名叫女媧。
在人類抵達王者大陸之前,這裡曾經的居住者是擁有獸型體態的生物:魔種。到來的人類(如今的神明,也叫超智慧生命體),奴役他們做修建奇蹟的勞動力。諸神還挑選了一部分新人類進行力量強化實驗:改造成功的成為神職者;改造失敗的淪為平民,被後世稱為魔道家族。隨著諸神對能量的過度採集,能量發生異變,污染了勞動力們的生存間,孫悟空帶領著豬八戒、牛魔等魔種起義,不過失敗了。
但是污染依舊存在,女媧派后羿關閉受到污染的日之塔,但她的行為受到了以帝俊為首一些神明的反對,帝俊認為為了獲得力量在所不惜。為了爭奪話語權,神明之戰爆發。
這場暗無天日的神明之戰最後以帝俊戰敗而亡作為收場,神明們死傷殆盡,女媧奄奄一息,起源之地的輝煌不復存在。女媧恍惚間明白了創造與毀滅的輪迴無法避免,究極力量終究不能為人所支配,她用最後的力氣將方舟核心(就是宇宙之心)封印,將鑰匙放在了十二座奇蹟中,期待著將來會有能正確支配力量的人出現,眾神隕落,象徵著一個時代的終結。
轉眼已是三千年,人類繼續繁衍生息,創造了屬於自己的文明,迎來了璀璨的英雄時代,當年的十二奇蹟部分猶在,部分下落不明,昔日的神明時代幾乎淪為傳說。西方大陸某處,“墮世之神”帝俊因為曾經在方舟上偷偷保存了一小小塊方舟核心,得以甦醒,但他只有意識不能移動,需要方舟核心來重塑機體。有一天滲透在土地里的長安城牡丹花的汁液帶來了關於方舟核心封存地的線索,被帝俊選中的青年馬可波羅,帶著使命,踏上了東方大陸。
稷下學院的老夫子是曾經的神職者,見證過神明之戰,如今他是稷下三賢者之首,大陸第一強者、王者大陸最智慧的長者。文明不能再度毀滅,要比墮世之神先找到奇蹟鑰匙,阻止宇宙之力被錯誤使用。夫子將厚望寄託於受徵召的英雄。未來征程已然開啟:同伴與敵人,奇蹟和命運,這一次,究極的力量能否找到它正確的方向?
王者榮耀
王者世界觀的地圖

角色設定

英雄設定

在遊戲正式服(安卓和IOS平台)已經推出了100多位英雄,不定期也會推出新的英雄。每個英雄都有多個主動技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。英雄定位可分為法師戰士坦克刺客射手輔助,不同的英雄擁有不同的面板屬性和技能。在王者峽谷地圖中,隊伍中五名成員分別擔任五種分路:發育路對抗路,中路,打野,遊走。玩家開始遊戲前,可以在“備戰”欄中給角色配置銘文以及裝備,以及在設定操作中開啟自動攻擊等。
王者榮耀
王者榮耀分路選擇
角色信息表
坦克
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是購買防禦裝備提高物理防禦和法術防禦。吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
持有坦克定位的英雄
戰士
戰士在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
持有戰士定位的英雄
刺客
刺客指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
持有刺客定位的英雄
法師
法師的技能是魔法傷害,其技能強度基本都是受到法術強度的影響。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
持有法師定位的英雄
射手
俗稱ADC,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰鬥意識,不斷的通過走A來進行輸出。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
持有射手定位的英雄
輔助
輔助需要開局買專屬“輔助裝備“”(學識寶石),在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
持有遊走定位的英雄
以上英雄統計於2023年4月的正式服,參考資料:

分路介紹

分路介紹
發育路
發育路
一般由射手擔任這個位置
前期擊殺發育路的小兵可以獲得更多金錢
中路
中路
一般由法師擔任這個位置
中路小兵有較高的物理防禦
打野
打野
玩此位置都攜帶“懲擊
一般由刺客或者戰士擔任這個位置
擊殺野怪是升級的快速途徑
對抗路
對抗路
一般由戰士或者坦克擔任這個位置
擊殺對抗路小兵可以獲得更多經驗
遊走
遊走
一般由坦克或者輔助來擔任這個位置
需要佩戴遊走裝備,這樣才不會影響隊友金幣獲取,也就是經濟

野怪列表

王者峽谷野怪列表
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
烈雉
烈雉
靠近下路的野怪
刷新時間70秒
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
山豪
山豪
位於中路右邊坑位的野怪
共有三隻
刷新時間70秒
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獵豹
獵豹
位於高地上方坑位的野怪
一紫一白
刷新時間70秒
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赤甲
赤甲
位於上路右手邊角落的野怪
血量較高
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
蜥蜴
蜥蜴
位於赤甲下方的野怪
一大一小,攻擊範圍很遠
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
蔚藍石像
蔚藍石像
簡稱藍buff
位於中路左邊野區中央,擊敗後可獲得金幣,經驗以及持續70秒的buff:每秒額外回復3%藍量,冷卻縮減增加20%
如果在buff期間英雄被擊殺,buff會轉移而且重新刷新持續時間
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
猩紅石像
猩紅石像
簡稱紅buff
位於中路右邊野區中央,擊敗後可獲得金幣,經驗以及持續70秒的buff:普攻附帶15%減速,且對單位造成持續掉血效果2秒
如果在buff期間英雄被擊殺,buff會轉移而且重新刷新持續時間
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
暴君
暴君
首次出現時間:4分鐘
刷新時間4分鐘
第10分鐘時候獲得強化
擊殺後隊伍會獲得buff
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
主宰
主宰
首次出現時間:4分鐘
刷新時間4分鐘
第10分鐘時候獲得強化
擊殺後隊伍下2波兵線會變為主宰先鋒
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
風暴龍王
風暴龍王
於遊戲第20分鐘出現
出現後峽谷會伴隨雷雨
刷新時間3分鐘
擊殺後隊伍會獲得風暴覺醒buff以及
隊伍下兩波兵線變為風暴先鋒

物品道具

遊戲中的英雄需要用金幣通過買裝備來提高自身面板,而金幣初始為300,擊殺小兵,野怪,敵方英雄均可獲得金幣。在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備,玩家也可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在常規模式的對戰中,最多只能購買6件武器裝備。還有部分裝備為英雄專屬裝備。
大部分裝備有“唯一被動”的性質,指擁有多個同名被動技能的時候,只會生效一個。具體有兩種情況:一是同一裝備購買兩件,被動效果無法疊加,比如購買兩本噬神之書,法術吸血依舊只有25%;二是購買兩件不同的裝備,如果被動命名一樣,也不可以疊加,比如宗師之力和冰痕之握的被動都是強擊,同時購買的話只生效一個。故一般鞋子只買一件,因為多買移速不會增加。
註:以下僅統計常規模式的裝備,不包含英雄專屬裝備以及邊境突圍模式的武器
物攻裝備
攻擊裝備
有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器等。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄。
高級:末世泣血之刃無盡戰刃宗師之力閃電匕首影刃暗影戰斧破軍逐日之弓破曉、鑄夢·逐風、鑄夢·破空、日淵、天穹,浴火之怒。
法術裝備
法術裝備
有法傷武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器等,法術武器適合法師英雄。
防禦裝備
防禦裝備
有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防禦裝備適合戰士、坦克、等英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理或魔法傷害。
移動裝備
移動裝備
可以增加英雄的移動速度,升級到中級移動裝備還會有額外的增益。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
打野裝備
打野裝備
適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪後還能額外獲得相應的經驗值。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
遊走裝備
遊走裝備
適合輔助英雄使用,遊走裝備可為隊友提供攻速、護盾、移速、防禦等增益效果。
遊戲中的遊走裝備有:學識寶石、近衛、極影、近衛·救贖、近衛·星泉、近衛·奔狼、近衛·形昭。
以上裝備統計於2023年9月22日的正式服,參考資料:

遊戲模式

王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
5V5
5V5
5V5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方水晶。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
5V5排位競技
排位賽
排位賽使用的地圖為5V5的王者峽谷。每屆排位聯賽的持續時間大概為三個月,當賽季結束將對排位賽成績進行結算,並繼承到新段位。等級到6級的玩家可開啟排位賽。排位賽由七個大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者,前兩個大段位有3個小段位黃金和鉑金有4個小段位,鑽石和星耀有5個小段位。進入鑽石段位後會有ban英雄環節。
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1V1
1V1
在進入1V1的匹配模式後,會直接進入BP界面,最多可以ban掉三名英雄,玩家在後續的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄,並配置銘文和推薦裝備。進入遊戲後,首先擊破敵方一塔的一方獲得遊戲勝利。該模式可在墨家機關道或王者峽谷進行,選擇了對應分路的王者峽谷地圖,與匹配對抗的規則一致,該地圖只有對應的分路會出現士兵,其他分路的防禦塔都被設定為不可選中,摧毀對應分路的第一座防禦塔即可獲得該局對戰的勝利。
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3V3
3V3
3V3使用的地圖為長平攻防戰,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。兵線上方和下方皆有野區,下方野區有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,最多疊加三層。摧毀敵方水晶即可獲得勝利。
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夢境大亂鬥
夢境大亂鬥(前身為深淵大亂鬥)
在該模式中兩隊各五個玩家,模式地圖為一座狹窄長橋。英雄選擇界面,隨機抽取後掉放棄的英雄可以放到英雄池裡給隊友選擇。地圖地形會隨著遊戲的進程逐漸崩塌,玩家需要在越來越窄的戰場中進行戰鬥。後期玩家擊破敵方二塔後,超級兵會增加攻城兵種—機關鳥鯤鵬,以幫助進攻方進行持續推進。
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火焰山大戰
是遊戲的一種對戰模式,對戰地圖為火焰山,整個比賽倒計時10分鐘,以雙方各隊擊殺的人頭數多少作為判斷輸贏的標準。如果優先擊殺30人,可提前判斷為勝利。該模式下的英雄可使用火球,被火球推入岩漿的英雄會持續掉血。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
局內的隨機BUFF
無限亂鬥
是遊戲的一種5V5對戰模式,使用地圖為王者峽谷,相比傳統5V5模式,無限亂鬥模式節奏更快。遊戲開始後,每隔兩分鐘,地圖上會隨機刷新不同的地圖BUFF,並在螢幕右上角給出提示。在局內還能購買第七件裝備【無限之石】,玩家可以在神裝之後,再額外購買一件【無限之石】,其會為玩家提供強大的主動/被動效果,而不會提供任何數值方面的成長。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
邊境突圍
該模式由100名玩家參與,玩家們可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰場上進行相互對抗。邊境突圍玩法保留了“英雄、技能與左右輪盤”這些熟悉的體驗,結合超大型開放地圖,讓玩家可以操作英雄,跟隨著沙塵暴的移動,在不斷變化的戰鬥區域中進行打怪、升級,並能拾取技能/裝備進行對抗。最終擊敗藏匿在沙塵暴中心的湮滅之眼BOSS的召喚師與他的隊伍則為獲勝方。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
克隆大作戰
克隆大作戰(開放時間:每周五~周日)
使用地圖為王者峽谷,在這個模式中,可以和隊友使用相同的英雄來進行的對戰。在英雄選擇階段,玩家們可選擇自己想要的英雄,之後系統將在選出的五名英雄中選取票數最高的英雄作為在本局中使用的英雄。如果在選擇階段中有多名票數相同的英雄或者五位不同的英雄出現時,系統將會在這些英雄中隨機選出一位來作為開局使用英雄。考慮到一些英雄並不適合5人一起出戰,系統將會對部分英雄進行禁用。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
契約之戰
契約之戰(開放時間:每周五~周日)
使用地圖為王者峽谷,玩家在同一局內可以選定兩個不同英雄。在戰鬥對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄,玩家主控一個英雄,另一個英雄為備用。兩個英雄分別獨立,但共享經驗和金錢。備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,也會按照玩家自己的設定自動加技能點。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
日之塔(開放時間:每周五~周日)
是多人PVE玩法,玩家可以接觸新的機制和互動體驗,獲取金幣、英雄熟練度等獎勵。在新模式中,將會設有一套特有的天賦&裝備系統。日之塔一共分為啟程和揭秘兩大關卡,每個關卡分別有簡單、普通和困難三個難度,玩家需要擊敗關卡內所有怪物、完成boss挑戰才能最終通關獲得勝利。
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五軍對決
五軍對決(開放時間:每周五-周日)
五軍對決是五陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人。地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的事件發生。擊殺敵人可以獲得星數,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍星數排名結算。儘量考慮優先擊殺星星比較多的隊伍,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
王者快跑
王者快跑(開放時間:不定期限時開放)
該模式下,玩家可1人匹配或者2人組隊,以2v2v2v2v2組隊形式進入。每局會從英雄池中隨機10個英雄供玩家選擇,英雄將無法裝備銘文,在局內無法使用召喚師技能、回城技能、購買裝備。玩家將圍繞王者峽谷,按照規定路線和方向完成快跑比賽,一共跑兩圈。儘可能超越其他四組對手,第一名達到終點後,20秒倒計時後比賽會結束。
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覺醒之戰
覺醒之戰(開放時間:不定期限時開放)
在該模式下,整體遊戲的發育戰鬥節奏會大幅加速,並且開放部分英雄的遊玩,而這些英雄的技能效果都會得到大幅度的強化。可控制的英雄為隨機抽取,玩家可以通過花費鑽石進行更多次數的隨機抽取。
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冰雪快跑模式
冰雪快跑模式(開放時間:2022年2月4日9點-2月10日23點59分)
在該模式下,多名玩家將進行競速比賽,局內英雄可乘坐的雪橇有衝刺雪橇、減速雪橇、衝撞雪橇,並且局內場景也包含了冰雪元素。
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雙生對決
雙生對決(開放時間:2022年6月15日9點-6月22日23點59分)
該玩法以王者峽谷5V5為基礎,每局隨機生成英雄技能池。進入遊戲後玩家會獲得來自於技能池中的額外技能,獲得的額外技能將在開局60秒後解鎖使用。之後每隔2分鐘,額外技能會隨機變化為英雄技能池中的其他技能。當距離刷新下一個額外技能還有10秒時,右上角將會顯示倒計時顯示下一個隨機額外技能的信息。玩家可以點擊倒計時內的“×”取消這一次刷新將現有額外技能使用時間延長兩分鐘,“×”每局只能使用一次。

遊戲地圖

王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
墨家機關道
墨家機關道(適用模式:1V1)
墨家機關道的中央區域的兩邊各有草叢,在該地圖下可使用回城技能。該地圖的每一波兵線出生時間與王者峽谷一致,同時防禦塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。該地圖的河道之靈會隨機刷新在地圖中央的上半或下半區域,其屬性與5V5中路的河道之靈相同,開場30秒後第一隻河道之靈出生,被擊殺後間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將後將不再刷新。
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長平攻防戰
長平攻防戰(適用模式:3V3)
是一個橫向地圖,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
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王者峽谷
王者峽谷(適用模式:5V5、排位模式、無限亂鬥、克隆大作戰、契約之戰)
是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢。草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失。
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火焰山
火焰山(適用模式:火焰山大戰)
環形岩漿地圖,英雄隨機分配,無兵線,無防禦塔。在這張地圖上有2個出生點,8個隨機復活點,3個野怪刷出點。玩家在出生點獲得發射火球的技能,該技能可以擊退對手和造成一定的傷害,擊殺上路、下路附近的怪物,火球技能可獲得加強。被推入岩漿的英雄會持續掉血。

特色系統

召喚師技能

召喚師技能是遊戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的召喚師技能。召喚師技能使用後會計算CD。
技能圖示
技能效果
介紹
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懲戒
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懲戒效果
懲戒(LV.1解鎖)
30秒CD:對身邊的野怪和小兵造成真實傷害並眩暈1秒。
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終結
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終結效果
終結(LV.3解鎖)
60秒CD:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害,如果成功擊敗敵人則減少90%的冷卻時間。
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狂暴
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狂暴效果
狂暴(LV.5解鎖)
60秒CD:使用期間增加10%傷害、增加15%韌性、20%的物理吸血和30%法術吸血,持續7秒。
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疾跑
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疾跑效果
疾跑(LV.7解鎖)
90秒CD:增加30%移動速度持續10秒,開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰時額外增加20%的移速。
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治療術
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治療術效果
治療術(LV.9解鎖)
120秒CD:回復自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續2秒。
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干擾
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干擾效果
干擾(LV.11解鎖)
90秒CD:對敵方機關使用,沉默機關持續2~5秒(4/10分鐘增加1.5秒);對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,攻速翻倍;90秒內疊加效果只有1秒的有效時間。
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暈眩
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
眩暈效果
暈眩(LV.13解鎖)
90秒CD:暈眩身邊所有敵人0.75秒,並附帶持續1秒的減速效果。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
淨化
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
淨化效果
淨化(LV.15解鎖)
120秒CD:解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續1.5秒。
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弱化
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弱化效果
弱化(LV.17解鎖)
90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出25%,並增加自身20%的免傷率,持續4秒。同時,當己方在五秒內連續使用弱化時,同一承受目標的減傷buff將會削弱50%。
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閃現
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閃現效果
閃現(LV.19解鎖)
120秒CD:向指定方向位移一段距離。
參考資料:

皮膚系統

在遊戲中,玩家可以給英雄穿戴皮膚,享受不一樣的角色建模,特效和台詞。皮膚可分類為伴生,勇者,史詩,限定,傳說,榮耀典藏。獲得皮膚的方式有皮膚碎片兌換,參加活動,購買,朋友贈送。

定製系統

在遊戲中,玩家除了可以給英雄穿戴皮膚外,還有額外的定製內容。遊戲中有專門的定製界面,玩家可選擇定製星元皮膚(僅部分皮膚)、英雄的個性動作和局內的回城特效、擊敗特效、拖尾特效、個性按鍵、個性表情等。
星元皮膚可定製頭部、身體和武器,而個性動作和局內相關展現,玩家也可在局外的定製系統里進行模型預覽,並使用想要的個性動作和局內表現特效。

社交系統

在遊戲中,玩家可以選擇創建自己的戰隊或是加入他人的戰隊。戰隊還有一個獨立的貨幣-戰隊幣,玩家的每一場戰鬥都能增加個人當周活躍點,從而獲得戰隊幣,擁有足夠的戰隊幣後就能進去“戰隊商店”,兌換到皮膚體驗卡。遊戲中有以全國不同行政區域範圍——全國,省,市,區對戰隊賽進行戰區劃分,戰隊的隊長和副隊長可根據自身戰隊的情況,擇對應的戰區駐紮並開啟戰隊賽,戰隊中的成員可跟隨隊長和副隊長,在不同的戰區一路挑戰一路晉級。通過戰隊賽獲得的戰隊賽幣可兌換戰隊賽專屬皮膚——高漸離死亡搖滾以及太乙真人華麗搖滾
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
戰隊賽專屬獎勵
與所有的騰訊出品的遊戲一樣,《王者榮耀》採用了雙好友制,也就是QQ好友和遊戲好友共存的機制,2種好友在遊戲功能上並沒有什麼區別。QQ好友、遊戲好友、好友申請、互贈金幣和添加好友這些功能都可以在好友系統中找到。當玩家在組隊界面時,就能看到旁邊的好友欄里顯示出哪些好友線上、哪些好友雖然線上但是沒有遊戲等信息,玩家能根據這些信息選擇出可以與自己一起開黑的夥伴。
遊戲中的玩家可以建立師徒關係,玩家可以選擇拜入一名師父門下,與師父一同遊玩遊戲可獲得額外的經驗和金幣加成。要段位達到榮耀黃金4才可以收徒,且拜師時,師父需要比徒弟高出一個段位等級。完成師徒任務的師父可以獲得名師點,當師父的名師等級達到6級後,便可獲得英雄老夫子的皮膚聖誕老人
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
名師等級6級的獎勵
雙區互通
2023年12月,《王者榮耀》實現雙區互通,支持微信和QQ登錄。
遊戲雙方更新到最新版的王者營地APP,在該APP中添加好友,在聊天視窗發起“開黑”功能,就能邀請好友跨區一起玩。如果遇到無法添加好友情況,需要雙方的王者營地APP都升級到最新版本才可以,蘋果區需要到蘋果套用商店升級。還有玩家遇到加上好友但遊戲裡顯示組隊銷毀問題,可能是因為這個功能剛上線還不穩定,可以嘗試多拉幾次或者隔一會再拉,等舊的房間解除了才可以拉上。

成就系統

在遊戲中達成的各種不同的目標,即可獲得並升級各個成就。每個成就會提供不同的成就積分,累計成就積分,即可提升成就等級,每次成就等級提升時都可100鑽石,達到對應等級還會獲得額外獎勵,玩家在成就等級達到30級後,便可獲得狄仁傑的皮膚-陰陽師。需要注意的是,所有單局挑戰類成就只能在如下模式完成:1、5V5王者峽谷實戰匹配(不含人機和開房間),2、排位賽,3、賞金賽,4、戰隊賽。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
成就獎勵

銘文系統

遊戲中的銘文大致分為藍色銘文、綠色銘文和紅色銘文,每種銘文可裝備10個銘文,單個銘文最高等級為5級。而玩家一開始便可免費獲得全套的1級銘文,並且在獲取高級銘文的過程中,不再需要像早期版本那樣靠銘文碎片購買或抽獎來獲取單個的各個等級的銘文,只需要消耗銘文碎片不斷對低級銘文進行升級。
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
遊戲中的銘文
並且遊戲中也有高級銘文體驗特權,在激活銘文特權後,玩家在對戰中使用的所有低等級銘文將提升至對應的銘文等級。當玩家信譽等級4級且信譽積分100分時,可獲得三級銘文特權;當玩家信譽等級大於等於5星且信譽積分100分時,可獲得四級銘文特權。此外,玩家還可通過官方不定期的限時活動來獲取高級銘文特權。

名詞解釋

“經濟”指的是累計金幣獲取數。
“C位”的意思就是指輸出位,整局遊戲中的輸出占比較高的位置。
“Carry”/“開瑞”的意思是帶飛。
“野區”是指三條路之間,野怪分布的區域。紅區指的是紅buff所在區域。藍區指的是藍buff所在的區域。
“紅開/藍開”:因為英雄打完第一個BUFF可以直接升到2級。所以一般先打BUFF,先打紅BUFF叫紅開,先打藍BUFF叫藍開。
“反野”指的是自家打野去敵方野區打野怪。
“藍領”就是指打野英雄不依賴野區資源,可以把野區資源分給雙C位的英雄。雖然沒有野區資源,但在團隊中依舊可以做出很多貢獻,能夠團隊帶來最大收益的打野英雄。
兵線”在《王者榮耀》中就是基地每次派出的小兵,一般有三個單位,呈直線隊形向前進行動。擊殺後會獲得金幣,提高經濟。
“補刀”是指對小兵的最後一擊,補刀和不補刀英雄獲得金幣有差別。
“助攻”,如果一個英雄被多個人打死,給致命一擊的會增加擊殺數,其參與者均算作助攻。
“KDA”就是指擊殺的人數、死亡次數、助攻次數的比例。每局遊戲結束後會根據玩家KDA來進行評分,滿分16分。分數最高者即為“MVP”(最具價值選手)。
“SVP”,敗者一方評分最高者。
“送人頭”,指的是故意讓敵人擊殺,是惡劣的遊戲行為。
“送塔”,指的是故意走進敵人防禦塔內,讓防禦塔擊殺自己,從而不讓敵方獲得擊殺獎勵。
“帶線”指的是讓自家小兵進入敵方防禦塔。如果是一個人行動又叫“單帶”。
“吃兵線/髒兵線”指的是打野擊殺其他分路位置的小兵,讓自己經濟更高。
“偷塔”指的是趁敵方不注意,拆掉敵方防禦塔。
“團戰”指的是雙方隊伍抱團多人混戰。
“開團”指的是率先控制敵方,引發團戰。
“硬輔”就是指可以去前排抗傷害、開團的輔助。
“軟輔”就是指能給隊友加護盾、加攻速、加移動速度、回復生命等增益的輔助,他們不能在前排抗傷害。
“換線”就是指的是射手不走發育路,去對抗路。而戰士去發育路。
“BP模式”就是遊戲中的徵召模式,可以禁用英雄的模式。排位賽到達鑽石段位後會採用此模式。
“Ban”是指禁用英雄,也就是排位賽的禁用英雄。
“Solo”的意思是指單挑。
“轉線”是指“換線推進”的意思,比如說,發育路拆了一塔,我們就可以與對抗路換線,去拆對抗路一塔,從而擴大經濟差距的同時,還能擴大兵線的視野範圍。
“運營”就是指通過團隊合作,把經濟、等級逐漸擴大,讓團隊高效且穩定發展的意思。
“切後排”就是找機會幹掉對面C位的意思。
“平A”就是普通攻擊的意思。
“呆射”就是指靈活性差、沒有位移、十分依賴輔助的射手。
“純輸出”就是指英雄只出攻擊裝,不出防禦裝的意思。
“半肉”就是指英雄防禦裝與攻擊裝參半,一半裝備是防禦裝,一半裝備是輸出裝的意思。
“全肉”就是指英雄只出防禦裝,一件輸出裝都不出的意思。
“普通護盾”是抵擋法術傷害和物理傷害的護盾,有護盾時候血條會有白色條。
“魔法護盾”是抵擋法術傷害的護盾,血條上會顯示灰色條。
“藍量護盾”是抵擋除真實傷害以外所有傷害的護盾。
“真實護盾”是抵擋所有傷害的護盾。
“物傷”是指物理傷害,打在身上會出現紅色數字,就是所扣血量。
“法傷”是指法術傷害,打在身上會有紫色的所扣血量。
“真傷”是指無視護甲和護盾的傷害,打在身上會有白色的所扣血量。
“霸體”是指可以免疫控制的狀態。
“免傷”是指免疫傷害的意思。
“減傷”是指減少傷害的意思。
“gank”是指抓人的意思。
“Buff”是指增益效果,比如:加移動、加傷害、加護甲、加攻擊力、加攻速等增益效果。
“T0、T1、T2”就是指熱度的意思,T0的熱度高於T1,T1的熱度高於T2,它們之間的熱度關係就是“T0>T1>T2”。
“野王”的意思就是指遊戲中用打野非常厲害的玩家,並且用打野英雄打上過最強王者。
“全能選手”的意思是指玩家所有分路都擁有三個藍色熟練度以上的英雄。
ADC:ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心。
AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:AP則是和AD並存的一個名詞,遊戲中的AP是指法術輸出,在遊戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。
控兵線:指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊範圍,這是最為合理的位置。
推兵線:利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實現推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。
面板屬性解釋
王者榮耀(2015年騰訊天美發行的MOBA手遊)
英雄面板屬性
攻擊力
一個角色對另一個角色進行攻擊時,在不涉及其他防禦屬性時,所能造成的傷害。
生命值
角色的生命總會有一個上限,這個上限,就是”最大生命值“,而角色當前的生命值,就是”當前生命值“。
物理防禦:又稱“物抗”、“護甲”。
用來防禦物理傷害的,會對物理傷害有一定的減免
法術防禦:又稱“魔抗”。
用來防禦法術傷害的,會對法術傷害有一定的減免
攻速
攻擊速度。
攻速的計算:無論是加攻速還是減攻速,都是直接加減就行。
比如:初始攻速50%,出了一個匕首(加10%),被馬超二技能砸到(減30%),那么最後的攻速就是:(50-30+10)%=30%.
攻速加成的上限:200%.
暴擊
暴擊通常指由普通攻擊觸發的,超出基礎值的傷害,暴擊有兩個關鍵屬性:暴擊率和暴擊效果。
暴擊率,顧名思義就是暴擊的機率,其上限是100%。
暴擊效果
暴擊效果,就是觸發暴擊時的傷害比例,對大部分英雄來說都是200%的傷害,而對於阿珂和孫悟空來說,這個比例分別只有125%和150%。
穿透
穿透分類:物理穿透、法術穿透。穿透的作用是減少抗性,物理穿透可以減少物抗,法穿減少法抗。
攻擊距離
平A的距離。
按照平A的距離,可以把英雄分成兩類,一類是近程,一類是遠程。一般來說,法師和射手、一些軟輔是遠程,其他英雄基本上都是近程。
護盾
護盾的意義就是直接代替血條承受傷害,護盾會繼承英雄的抗性和免傷,相當於血條的替代。
特點:攻擊護盾的傷害無法吸血,真實傷害會無視護盾。
吸血
王者榮耀里按傷害類型來分分為物理吸血和法術吸血,按觸發方式來分分為平A吸血和技能吸血。其中,物理吸血幾乎都是考平A來吸血的,而法術吸血平A和技能都可以吸血。
冷卻縮減
冷卻縮減又稱cd。技能釋放完後,會有一段時間不能使用,我們把這段時間就做冷卻時間或者真空期,冷卻縮減屬性,就是可以縮短技能冷卻時間的屬性。
冷卻縮減上限:40%
移速
移動速度
韌性
韌性可以減少控制和減速的時長。
壓制類控制以及老夫子的大招、金蟬的一技能是無法被韌性減免的。
韌性的上限:60%。
裝備別稱
疾步之靴——疾跑鞋
抵抗之靴——韌性鞋
冷靜之靴——CD鞋
閃電匕首——電刀
泣血之刃——吸血刀
影刃——紅叉
暗影戰斧——黑切
冰痕之握——冰脈
紅蓮斗篷——火甲
反傷刺甲——反甲
博學者之怒——大帽
賢者之書——大書
秘法之靴——法穿鞋
輝月——金身
賢者的庇護——復活甲

銷售業績

2020年11月,《王者榮耀》在全球吸金2.3億美元,其中來自中國大陸的收入占96.4%,台灣地區版本貢獻了1.4%。
2020年12月,《王者榮耀》在全球吸金2.58億美元,來自中國大陸的收入占96%,中國台灣貢獻了1.4%。
2021年1月,《王者榮耀》在全球吸金2.67億美元。來自中國大陸的收入占97%。
2021年4月,《王者榮耀》在全球吸金超過2.58億美元。來自中國大陸的收入占96%,中國台灣占比1.2%。
2023年9月騰訊《王者榮耀》在全球吸金1.98億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。

榮譽記錄

榮譽信息
時間
頒獎方
獎項名稱
結果
2016年
遊戲榜top10
第3名
2018年
最佳科幻遊戲獎
獲獎

遊戲評價

《王者榮耀》在英雄角色的造型設計上下足了功夫,將一個個古代經典及傳說中的英雄活靈活現的展現在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品質的遊戲音效。該遊戲拒絕卡牌養成這種累贅多餘的選項,所有英雄均可以使用遊戲幣、鑽石或者點券購買獲得。以競技對戰為核心,主打“團戰”的《王者榮耀》保留了MOBA的精髓與奧義,同時在畫面與音效上的大手筆製作更使其具備了高端的遊戲品質。對於喜歡MOBA遊戲的玩家來說,《王者榮耀》絕對值得一試。遊民星空評)
《王者榮耀》主打“團戰”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便直接,隨時隨地手機就能開黑,為手遊市場帶來了一股強勁推動力量。作為主打團戰的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》的競技體現得非常明顯,例如在以5V5為代表的競技戰場上,英雄的能力並不是一成不變的,英雄會隨著局內主動技能升級而強化。在對戰地圖上,《王者榮耀》也根據不同的模式進行了針對性的精緻設計。17173評)

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