持有坦克定位的英雄 | |
持有戰士定位的英雄 | |
持有刺客定位的英雄 | |
持有法師定位的英雄 | |
持有射手定位的英雄 | |
持有遊走定位的英雄 |
發育路 | 發育路 一般由射手擔任這個位置 前期擊殺發育路的小兵可以獲得更多金錢 |
中路 | 中路 一般由法師擔任這個位置 中路小兵有較高的物理防禦 |
打野 | |
對抗路 | 對抗路 一般由戰士或者坦克擔任這個位置 擊殺對抗路小兵可以獲得更多經驗 |
遊走 | 遊走 一般由坦克或者輔助來擔任這個位置 需要佩戴遊走裝備,這樣才不會影響隊友金幣獲取,也就是經濟 |
烈雉 | 烈雉 靠近下路的野怪 刷新時間70秒 |
山豪 | 山豪 位於中路右邊坑位的野怪 共有三隻 刷新時間70秒 |
獵豹 | 獵豹 位於高地上方坑位的野怪 一紫一白 刷新時間70秒 |
赤甲 | 赤甲 位於上路右手邊角落的野怪 血量較高 |
蜥蜴 | 蜥蜴 位於赤甲下方的野怪 一大一小,攻擊範圍很遠 |
蔚藍石像 | 蔚藍石像 簡稱藍buff 位於中路左邊野區中央,擊敗後可獲得金幣,經驗以及持續70秒的buff:每秒額外回復3%藍量,冷卻縮減增加20% 如果在buff期間英雄被擊殺,buff會轉移而且重新刷新持續時間 |
猩紅石像 | 猩紅石像 簡稱紅buff 位於中路右邊野區中央,擊敗後可獲得金幣,經驗以及持續70秒的buff:普攻附帶15%減速,且對單位造成持續掉血效果2秒 如果在buff期間英雄被擊殺,buff會轉移而且重新刷新持續時間 |
暴君 | 暴君 首次出現時間:4分鐘 刷新時間4分鐘 第10分鐘時候獲得強化 擊殺後隊伍會獲得buff |
主宰 | 主宰 首次出現時間:4分鐘 刷新時間4分鐘 第10分鐘時候獲得強化 擊殺後隊伍下2波兵線會變為主宰先鋒 |
風暴龍王 | 風暴龍王 於遊戲第20分鐘出現 出現後峽谷會伴隨雷雨 刷新時間3分鐘 擊殺後隊伍會獲得風暴覺醒buff以及 隊伍下兩波兵線變為風暴先鋒 |
物攻裝備 | |
法術裝備 | |
防禦裝備 | |
移動裝備 | |
打野裝備 | |
遊走裝備 |
5V5 | 5V5 5V5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方水晶。 |
5V5排位競技 | 排位賽 排位賽使用的地圖為5V5的王者峽谷。每屆排位聯賽的持續時間大概為三個月,當賽季結束將對排位賽成績進行結算,並繼承到新段位。等級到6級的玩家可開啟排位賽。排位賽由七個大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者,前兩個大段位有3個小段位黃金和鉑金有4個小段位,鑽石和星耀有5個小段位。進入鑽石段位後會有ban英雄環節。 |
1V1 | |
3V3 | 3V3 3V3使用的地圖為長平攻防戰,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。兵線上方和下方皆有野區,下方野區有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,最多疊加三層。摧毀敵方水晶即可獲得勝利。 |
夢境大亂鬥 | 夢境大亂鬥(前身為深淵大亂鬥) 在該模式中兩隊各五個玩家,模式地圖為一座狹窄長橋。英雄選擇界面,隨機抽取後掉放棄的英雄可以放到英雄池裡給隊友選擇。地圖地形會隨著遊戲的進程逐漸崩塌,玩家需要在越來越窄的戰場中進行戰鬥。後期玩家擊破敵方二塔後,超級兵會增加攻城兵種—機關鳥鯤鵬,以幫助進攻方進行持續推進。 |
火焰山大戰 | 是遊戲的一種對戰模式,對戰地圖為火焰山,整個比賽倒計時10分鐘,以雙方各隊擊殺的人頭數多少作為判斷輸贏的標準。如果優先擊殺30人,可提前判斷為勝利。該模式下的英雄可使用火球,被火球推入岩漿的英雄會持續掉血。 |
局內的隨機BUFF | 無限亂鬥 是遊戲的一種5V5對戰模式,使用地圖為王者峽谷,相比傳統5V5模式,無限亂鬥模式節奏更快。遊戲開始後,每隔兩分鐘,地圖上會隨機刷新不同的地圖BUFF,並在螢幕右上角給出提示。在局內還能購買第七件裝備【無限之石】,玩家可以在神裝之後,再額外購買一件【無限之石】,其會為玩家提供強大的主動/被動效果,而不會提供任何數值方面的成長。 |
邊境突圍 | 該模式由100名玩家參與,玩家們可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰場上進行相互對抗。邊境突圍玩法保留了“英雄、技能與左右輪盤”這些熟悉的體驗,結合超大型開放地圖,讓玩家可以操作英雄,跟隨著沙塵暴的移動,在不斷變化的戰鬥區域中進行打怪、升級,並能拾取技能/裝備進行對抗。最終擊敗藏匿在沙塵暴中心的湮滅之眼BOSS的召喚師與他的隊伍則為獲勝方。 |
克隆大作戰 | 克隆大作戰(開放時間:每周五~周日) 使用地圖為王者峽谷,在這個模式中,可以和隊友使用相同的英雄來進行的對戰。在英雄選擇階段,玩家們可選擇自己想要的英雄,之後系統將在選出的五名英雄中選取票數最高的英雄作為在本局中使用的英雄。如果在選擇階段中有多名票數相同的英雄或者五位不同的英雄出現時,系統將會在這些英雄中隨機選出一位來作為開局使用英雄。考慮到一些英雄並不適合5人一起出戰,系統將會對部分英雄進行禁用。 |
契約之戰 | 契約之戰(開放時間:每周五~周日) 使用地圖為王者峽谷,玩家在同一局內可以選定兩個不同英雄。在戰鬥對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄,玩家主控一個英雄,另一個英雄為備用。兩個英雄分別獨立,但共享經驗和金錢。備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,也會按照玩家自己的設定自動加技能點。 |
日之塔(開放時間:每周五~周日) 是多人PVE玩法,玩家可以接觸新的機制和互動體驗,獲取金幣、英雄熟練度等獎勵。在新模式中,將會設有一套特有的天賦&裝備系統。日之塔一共分為啟程和揭秘兩大關卡,每個關卡分別有簡單、普通和困難三個難度,玩家需要擊敗關卡內所有怪物、完成boss挑戰才能最終通關獲得勝利。 | |
五軍對決 | 五軍對決(開放時間:每周五-周日) 五軍對決是五陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人。地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的事件發生。擊殺敵人可以獲得星數,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍星數排名結算。儘量考慮優先擊殺星星比較多的隊伍,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。 |
王者快跑 | 王者快跑(開放時間:不定期限時開放) 該模式下,玩家可1人匹配或者2人組隊,以2v2v2v2v2組隊形式進入。每局會從英雄池中隨機10個英雄供玩家選擇,英雄將無法裝備銘文,在局內無法使用召喚師技能、回城技能、購買裝備。玩家將圍繞王者峽谷,按照規定路線和方向完成快跑比賽,一共跑兩圈。儘可能超越其他四組對手,第一名達到終點後,20秒倒計時後比賽會結束。 |
覺醒之戰 | 覺醒之戰(開放時間:不定期限時開放) 在該模式下,整體遊戲的發育戰鬥節奏會大幅加速,並且開放部分英雄的遊玩,而這些英雄的技能效果都會得到大幅度的強化。可控制的英雄為隨機抽取,玩家可以通過花費鑽石進行更多次數的隨機抽取。 |
冰雪快跑模式 | 冰雪快跑模式(開放時間:2022年2月4日9點-2月10日23點59分) 在該模式下,多名玩家將進行競速比賽,局內英雄可乘坐的雪橇有衝刺雪橇、減速雪橇、衝撞雪橇,並且局內場景也包含了冰雪元素。 |
雙生對決 | 雙生對決(開放時間:2022年6月15日9點-6月22日23點59分) 該玩法以王者峽谷5V5為基礎,每局隨機生成英雄技能池。進入遊戲後玩家會獲得來自於技能池中的額外技能,獲得的額外技能將在開局60秒後解鎖使用。之後每隔2分鐘,額外技能會隨機變化為英雄技能池中的其他技能。當距離刷新下一個額外技能還有10秒時,右上角將會顯示倒計時顯示下一個隨機額外技能的信息。玩家可以點擊倒計時內的“×”取消這一次刷新將現有額外技能使用時間延長兩分鐘,“×”每局只能使用一次。 |
墨家機關道 | 墨家機關道(適用模式:1V1) 墨家機關道的中央區域的兩邊各有草叢,在該地圖下可使用回城技能。該地圖的每一波兵線出生時間與王者峽谷一致,同時防禦塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。該地圖的河道之靈會隨機刷新在地圖中央的上半或下半區域,其屬性與5V5中路的河道之靈相同,開場30秒後第一隻河道之靈出生,被擊殺後間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將後將不再刷新。 |
長平攻防戰 | 長平攻防戰(適用模式:3V3) 是一個橫向地圖,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 |
王者峽谷 | |
火焰山 | 火焰山(適用模式:火焰山大戰) 環形岩漿地圖,英雄隨機分配,無兵線,無防禦塔。在這張地圖上有2個出生點,8個隨機復活點,3個野怪刷出點。玩家在出生點獲得發射火球的技能,該技能可以擊退對手和造成一定的傷害,擊殺上路、下路附近的怪物,火球技能可獲得加強。被推入岩漿的英雄會持續掉血。 |
技能圖示 | 技能效果 | 介紹 |
---|---|---|
懲戒 | 懲戒效果 | 懲戒(LV.1解鎖) 30秒CD:對身邊的野怪和小兵造成真實傷害並眩暈1秒。 |
終結 | 終結效果 | 終結(LV.3解鎖) 60秒CD:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害,如果成功擊敗敵人則減少90%的冷卻時間。 |
狂暴 | 狂暴效果 | 狂暴(LV.5解鎖) 60秒CD:使用期間增加10%傷害、增加15%韌性、20%的物理吸血和30%法術吸血,持續7秒。 |
疾跑 | 疾跑效果 | 疾跑(LV.7解鎖) 90秒CD:增加30%移動速度持續10秒,開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰時額外增加20%的移速。 |
治療術 | 治療術效果 | 治療術(LV.9解鎖) 120秒CD:回復自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續2秒。 |
干擾 | 干擾效果 | 干擾(LV.11解鎖) 90秒CD:對敵方機關使用,沉默機關持續2~5秒(4/10分鐘增加1.5秒);對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,攻速翻倍;90秒內疊加效果只有1秒的有效時間。 |
暈眩 | 眩暈效果 | 暈眩(LV.13解鎖) 90秒CD:暈眩身邊所有敵人0.75秒,並附帶持續1秒的減速效果。 |
淨化 | 淨化效果 | 淨化(LV.15解鎖) 120秒CD:解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續1.5秒。 |
弱化 | 弱化效果 | 弱化(LV.17解鎖) 90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出25%,並增加自身20%的免傷率,持續4秒。同時,當己方在五秒內連續使用弱化時,同一承受目標的減傷buff將會削弱50%。 |
閃現 | 閃現效果 | 閃現(LV.19解鎖) 120秒CD:向指定方向位移一段距離。 |
英雄面板屬性 | 攻擊力 | 一個角色對另一個角色進行攻擊時,在不涉及其他防禦屬性時,所能造成的傷害。 |
生命值 | 角色的生命總會有一個上限,這個上限,就是”最大生命值“,而角色當前的生命值,就是”當前生命值“。 | |
物理防禦:又稱“物抗”、“護甲”。 | 用來防禦物理傷害的,會對物理傷害有一定的減免 | |
法術防禦:又稱“魔抗”。 | 用來防禦法術傷害的,會對法術傷害有一定的減免 | |
攻速 | 攻擊速度。 攻速的計算:無論是加攻速還是減攻速,都是直接加減就行。 比如:初始攻速50%,出了一個匕首(加10%),被馬超二技能砸到(減30%),那么最後的攻速就是:(50-30+10)%=30%. 攻速加成的上限:200%. | |
暴擊 | 暴擊通常指由普通攻擊觸發的,超出基礎值的傷害,暴擊有兩個關鍵屬性:暴擊率和暴擊效果。 暴擊率,顧名思義就是暴擊的機率,其上限是100%。 | |
暴擊效果 | 暴擊效果,就是觸發暴擊時的傷害比例,對大部分英雄來說都是200%的傷害,而對於阿珂和孫悟空來說,這個比例分別只有125%和150%。 | |
穿透 | 穿透分類:物理穿透、法術穿透。穿透的作用是減少抗性,物理穿透可以減少物抗,法穿減少法抗。 | |
攻擊距離 | 平A的距離。 按照平A的距離,可以把英雄分成兩類,一類是近程,一類是遠程。一般來說,法師和射手、一些軟輔是遠程,其他英雄基本上都是近程。 | |
護盾 | 護盾的意義就是直接代替血條承受傷害,護盾會繼承英雄的抗性和免傷,相當於血條的替代。 特點:攻擊護盾的傷害無法吸血,真實傷害會無視護盾。 | |
吸血 | 王者榮耀里按傷害類型來分分為物理吸血和法術吸血,按觸發方式來分分為平A吸血和技能吸血。其中,物理吸血幾乎都是考平A來吸血的,而法術吸血平A和技能都可以吸血。 | |
冷卻縮減 | 冷卻縮減又稱cd。技能釋放完後,會有一段時間不能使用,我們把這段時間就做冷卻時間或者真空期,冷卻縮減屬性,就是可以縮短技能冷卻時間的屬性。 冷卻縮減上限:40% | |
移速 | 移動速度 | |
韌性 | 韌性可以減少控制和減速的時長。 壓制類控制以及老夫子的大招、金蟬的一技能是無法被韌性減免的。 韌性的上限:60%。 |
疾步之靴——疾跑鞋 | 抵抗之靴——韌性鞋 | 冷靜之靴——CD鞋 |
閃電匕首——電刀 | 泣血之刃——吸血刀 | 影刃——紅叉 |
暗影戰斧——黑切 | 冰痕之握——冰脈 | 紅蓮斗篷——火甲 |
反傷刺甲——反甲 | 博學者之怒——大帽 | 賢者之書——大書 |
秘法之靴——法穿鞋 | 輝月——金身 | 賢者的庇護——復活甲 |
時間 | 頒獎方 | 獎項名稱 | 結果 |
---|---|---|---|
2016年 | 遊戲榜top10 | 第3名 | |
2018年 | 最佳科幻遊戲獎 | 獲獎 |
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