基本介紹
- 中文名:xvYCC
- 外文名:xvYCC
- 領域:光學
簡介,色域,色彩表現的局限性,各種顏色系統的比較,色彩空間,
簡介
xvYCC又稱x.v.Color是最新一代的色域標準,使得色彩範圍(color space)更加寬廣,是目前色域的1.8倍,幾乎可以表示代表自然界中存在的所有顏色。而且又能與BT.709的顯示器相容。2006年1月被稱為IEC 61966-2-4色彩標準。它是索尼在科達YCC色彩空間上擴展發展出來的,目的是為了傳送數碼視頻信號。
色域
色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總合。
色彩表現的局限性
絕大多數系統的色域都是由於很難生成單色(單波長)的光線所導致的。最好的接近單色光的技術就是雷射,對於大多數系統來說這種方法過於昂貴,不太現實。隨著雷射技術的進步,成本進一步降低,這種方法也逐漸有所套用。除了雷射之外,大多數系統都是用大致近似的方法表示高度飽和的顏色,這些光線通常包含所期望的顏色之外多種顏色。
使用加性色彩處理的系統通常在色域飽和平面上大致是一個凸多邊形。多邊形的頂點是系統能夠產生的最飽和的顏色。在減性色彩系統中,色域經常是不規則區域。
各種顏色系統的比較
下面是大致按照從大到小的色域排列的色彩系統:
- 雷射放映使用雷射產生非常接近單色的光線,這樣就可以產生遠遠超出其它系統的色飽和度。但是,這種方法很難通過色域的合成產生飽和度較低的其它顏色。另外,這樣的系統非常複雜、昂貴、不適於通常的視頻放映。
- 單色顯示器的色域是色彩空間中的一條一維曲線。
色彩空間
色彩空間(英語:Color space)是對色彩的組織方式。藉助色彩空間和針對物理設備的測試,可以得到色彩的固定模擬和數字表示。色彩空間可以只通過任意挑選一些顏色來定義,比如像彩通系統就只是把一組特定的顏色作為樣本,然後給每個顏色定義名字和代碼;也可以是基於嚴謹的數學定義,比如Adobe RGB、sRGB。
色彩模型(英語:Color model)是一種抽象數學模型,通過一組數字來描述顏色(例如RGB使用三元組、CMYK使用四元組)。如果一個色彩模型與絕對色彩空間沒有映射關係,那么它多少都是與特定套用要求幾乎沒有關係的任意色彩系統。
如果在色彩模型和一個特定的參照色彩空間之間建立特定的映射函式,那么就會在這個參照色彩空間中出現有限的“覆蓋區”(英語:footprint),稱作色域。色彩空間由色彩模型和色域共同定義。例如Adobe RGB和sRGB都基於RGB顏色模型,但它們是兩個不同絕對色彩空間。
定義色彩空間時,通常使用CIELAB或者CIEXYZ色彩空間作為參考標準。這兩個色彩空間在設計時便要求包含普通人眼可見的所有顏色。
由於“色彩空間”有著固定的色彩模型和映射函式組合,非正式場合下,這一辭彙也被用來指代色彩模型。儘管固定的色彩空間有固定的色彩模型相對應,這樣的用法嚴格意義上是錯誤的。